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真人CS激光枪设计的分组原理

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发表于 2018-5-18 15:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
最近对真人CS激光枪设计感兴趣,其中分组配置一直搞不明白怎么做到的;
1 t* V1 x, W" a8 i6 j) ^% b# f6 o# T比如实战中分成3个组,同组之间不算伤害;2 z' B+ Y, |! w: I
(激光一般使用905nm的红外光,安全脉冲范围)
5 v5 O9 R1 y  v  n可能设计如下:6 c, V! _0 J0 h$ W
1、激光枪发出脉冲中有本组数据,如果接收方接收到的是本组激光数据,则不计伤害;
1 M; q6 [5 Y. e3 f0 a# S8 b$ @     问题点:激光脉冲有多人同时发送到接收端时,由于信号叠加,不可能识别到数据的。  S" c" u# @& N% n) `. F% K
     so 这个方案可行么?
. F% P* O# ^6 h3 S2、设备上有无线信号连接,无线信号时刻扫描各子点激光枪发射、激光接收(中弹)信息,& o4 y2 P6 @3 _7 d
     用以区分不同组;' w. P/ j+ O0 [0 A
     问题点:如果被同组人员激光枪射中,恰好有敌对方按下激光枪设计,这个不就出现误判了么?
6 }! ~6 ?* U' `% \0 x# \! M4 Q; t; i' ]. D4 X$ b% c
请高手(明白人)指点下% l* T0 K. W) U3 _* \+ e
如果又做过类似方案的,请教下
7 l. g6 Z5 J/ S3 O  1、如何选择有激光枪激光管、
2 ]6 \6 c9 ~' p0 k6 U8 P  V  2、激光管的脉冲安全范围多少、/ p1 g3 f0 f$ Y' J2 F
  3、激光管是否加透镜、
/ n7 ~- r6 T$ m* w2 a# J3 p7 K  4、接收使用硅光电池,是否需要加滤镜
/ k# j1 p  c/ R  5、太阳光(红外成分)干扰可以忽略么?* e( ?/ Z8 _5 y: |! _8 ?# n6 B# E- E$ o
& G4 T6 r- a# E! R) f
谢谢8 E# p+ d2 }6 q5 J. i0 \: D

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我有一份很好的文檔,看你要拿幾隻無尾熊來換!^_^  发表于 2018-5-18 15:50
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发表于 2018-5-18 23:53 | 只看该作者
本帖最后由 超級狗 于 2018-5-18 23:56 编辑
7 l  y+ _- m' E/ k% x
quiq2012 发表于 2018-5-18 16:05( c; d/ c* p' v, p3 _& h$ M
看到版主大人回复,万分荣幸啊。0 M/ ?0 r4 i; m$ s
7 }; l3 V! m  w5 J: [' U
我再详细说明下我的意思
* ^" s5 i& D! d2 c
其它文檔!- m8 d( v/ T' P0 l6 x

) k$ u8 i' w, o2 Q: @  r5 Y! o$ ?! L4 {7 O( h* v2 e0 _

6 O- w8 D7 ?& {0 A+ w7 }7 `: F

Laser Tag.part1.rar

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Laser Tag.part2.rar

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Laser Tag.part3.rar

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感谢了,  发表于 2018-6-5 21:37
哈士奇是一種連主人都咬的爛狗!

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发表于 2018-5-18 15:46 | 只看该作者
问题点:如果被同组人员激光枪射中,恰好有敌对方按下激光枪设计,这个不就出现误判了么?
  G$ s/ ?5 n! J
$ ~  y( P+ i. O$ Z8 B: S
你 PC Game 玩太少了,拿槍打自己人洋文叫 "Friendly Fire",在鐳射對戰遊戲中大部分系統可設定規則,系統或器具無法設定,那就看它們預設的規則了。
% Y( {: P% X9 c" N" p: a$ ^1 h. v- O. Z! ?' U3 B
如果是 "No Friendly Fire",隊友是照死不誤的!
7 w0 L( k# a3 i0 N2 ^! \, n* w! |; C

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  发表于 2018-6-5 21:37
看到版主大人回复,万分荣幸啊。 我再详细说明下我的意思 1、如果通过非激光枪载波数据检测,而是通过无线方式回报检测,那么敌对方枪口未指向被击中者,而友方击中到时, 此时无线判定是不是就无法判断  详情 回复 发表于 2018-5-18 16:05
不怕神一樣的敵人,就怕豬一樣的隊友!@_@!!!  发表于 2018-5-18 15:51
哈士奇是一種連主人都咬的爛狗!

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 楼主| 发表于 2018-5-18 16:05 | 只看该作者
超級狗 发表于 2018-5-18 15:46$ q; S# F6 l: A
你 PC Game 玩太少了,拿槍打自己人洋文叫 "Friendly Fire",在鐳射對戰遊戲中大部分系統可設定規則, ...
! x8 F' u2 Y, S. J9 `& ]+ b1 ?
看到版主大人回复,万分荣幸啊。" Q' }) Z  A# K9 {' M# ?! n

7 F$ A) G: b" S8 Q& Q我再详细说明下我的意思: ~& J; H( J) Z, ^0 D. \! E  G# g

% p1 q1 V( ^  S5 d* W5 ^1、如果通过非激光枪载波数据检测,而是通过无线方式回报检测,那么敌对方枪口未指向被击中者,而友方击中到时,
! [3 ~' l- u% I7 ?     此时无线判定是不是就无法判断是敌对方击中,还是友方误射;
9 ^9 U9 ~! D$ |" b5 `2、前提,设定友方击中不丢命值,敌方击中才消耗命值;5 L1 d1 M6 _# o. V7 J( a# D7 Y( U

2 r% j5 i- [8 A- Y: B谢谢!
7 M) ^1 k9 W, C# d! I, |2 |* Z  Z) c. ~5 q

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其它文檔!  详情 回复 发表于 2018-5-18 23:53
這種遊戲洋文叫 "Laser Tag",眾多文檔中小弟推薦這一篇。  详情 回复 发表于 2018-5-18 19:16
[*]有一種紅外通訊技術叫 IrDA,當然你也不一定要用 IrDA 的格式;總之,紅外是能帶載數據的。 [*]你一直按著發設射,但紅外不一定是跟著一直發射。由於紅外帶載的數據很小,發射的時間可以很短,只要間歇性發射  详情 回复 发表于 2018-5-18 16:53

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本帖最后由 超級狗 于 2018-5-20 10:53 编辑
9 {" j5 |  o) r# Y
quiq2012 发表于 2018-5-18 16:05
0 C0 N- ]6 P; Y" L$ b$ P" ?看到版主大人回复,万分荣幸啊。
2 U' P; ^) t  ?* N# \/ a. X5 B  C# @
7 X* i% N, K& `% n3 n6 b$ X我再详细说明下我的意思
. W" O- {( I5 i! l
  • 有一種紅外通訊技術叫 IrDA,當然你也不一定要用 IrDA 的格式;總之,紅外是能帶載數據的。
  • 你一直按著發設射,但紅外不一定是跟著一直發射。由於紅外帶載的數據很小,發射的時間可以很短,只要間歇性發射,甚至於讓每把槍發射的週期不一樣。即便偶爾發生碰撞干擾,還是有機會收到不同來源的數據。, Z# K! A3 s9 d5 `
7 m: J# A# s( Y  R- l1 {
不管啦!我要五隻無尾熊。* k) A2 B, C  X( E- T7 G% Y5 `

7 ~. i$ ?2 ?% x9 ~/ P) I; m  [0 r
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发表于 2018-5-18 17:03 | 只看该作者
其實,這東西在美帝的大學裏被玩瘋了,很多學生都拿來當專題實驗。  y6 j# a& @$ U1 ?

2 P2 J. Y# Z5 w3 {" _, `可以給樓主提示,這種遊戲洋人的稱呼叫什麼?2 ?0 @  m8 L  a3 a6 w7 F6 ~4 A
9 J! c: y( w# s! Q4 \, T
下班後上傳文檔,請準備好我的五隻無尾熊。
: p, X: Q; C7 b) S* ]! V# X; L  n' ]$ C) i/ B8 G
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quiq2012 发表于 2018-5-18 16:05! e5 h& Q8 G. z) b( i8 c( \
看到版主大人回复,万分荣幸啊。
9 ~3 F( V. z) s7 g: F( y* `9 G0 d
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6 T( O0 C8 K- k& K, \* I這種遊戲洋文叫 "Laser Tag",眾多文檔中小弟推薦這一篇。! w( U% f) B( o$ a$ X- r  g
. E/ k# ?* z4 Q0 _7 q) `* i. _* W
  g  [& P3 [% u6 ~# |0 f

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