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真人CS激光枪设计的分组原理

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发表于 2018-5-18 15:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
最近对真人CS激光枪设计感兴趣,其中分组配置一直搞不明白怎么做到的;% G: ?0 l, j" z0 w
比如实战中分成3个组,同组之间不算伤害;
5 k0 I  `3 @, O* L* O& S$ a' Q) m(激光一般使用905nm的红外光,安全脉冲范围)
7 K( R: c: r$ c5 N可能设计如下:
% Z, q- y# }9 U" i' M* B5 S1、激光枪发出脉冲中有本组数据,如果接收方接收到的是本组激光数据,则不计伤害;
7 m( p/ C+ g6 x1 ]     问题点:激光脉冲有多人同时发送到接收端时,由于信号叠加,不可能识别到数据的。
( ?' E2 w! q9 v( s: n, Q+ y: E, `     so 这个方案可行么?; n" S- o  g4 b! K
2、设备上有无线信号连接,无线信号时刻扫描各子点激光枪发射、激光接收(中弹)信息,
+ I, B5 I7 }- L- x! T) S     用以区分不同组;
7 E7 m7 X  t, X% B3 G     问题点:如果被同组人员激光枪射中,恰好有敌对方按下激光枪设计,这个不就出现误判了么?/ Q$ O8 R9 R$ X+ Q
# m* I! p4 M# X" @4 T  p/ z- g" W) V) C
请高手(明白人)指点下- g$ ?' @; W( ^& w4 l
如果又做过类似方案的,请教下/ A( G& C, L9 m3 ?- W
  1、如何选择有激光枪激光管、
3 E+ R: O9 Q0 x) R: c  2、激光管的脉冲安全范围多少、
# d( I8 f. A7 c% N$ \* i" {  3、激光管是否加透镜、
1 n7 Q! o: U# w7 A  4、接收使用硅光电池,是否需要加滤镜
* ^. s' K7 U5 p; Q+ X2 |8 L5 Y  5、太阳光(红外成分)干扰可以忽略么?
0 Q9 S6 y4 F# d: b7 S& v9 c/ O1 V* T/ b8 V4 l+ c" `/ N) ]: p0 s
谢谢
1 B5 M# D: c! M

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我有一份很好的文檔,看你要拿幾隻無尾熊來換!^_^  发表于 2018-5-18 15:50
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发表于 2018-5-18 23:53 | 只看该作者
本帖最后由 超級狗 于 2018-5-18 23:56 编辑 " s9 e# K1 G: E
quiq2012 发表于 2018-5-18 16:059 f1 Y, P) p/ N9 P. F  ~
看到版主大人回复,万分荣幸啊。' T9 }( R% V% `5 N5 q) h
" @$ w) r3 @4 D3 `7 g0 q
我再详细说明下我的意思

2 d# K9 Z$ L5 ?# l其它文檔!1 B5 N( }# \, R- y: n" f3 P: Z
6 G. X# }' ~0 D& E" {3 W% i) C* k

1 W2 I! r4 F8 K: K* ~
4 k/ F. L" W0 U& D

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感谢了,  发表于 2018-6-5 21:37
哈士奇是一種連主人都咬的爛狗!

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发表于 2018-5-18 15:46 | 只看该作者
问题点:如果被同组人员激光枪射中,恰好有敌对方按下激光枪设计,这个不就出现误判了么?
8 ?* U5 Z# z& v/ R& i/ m" \

( w: {& C6 B+ a( y. [你 PC Game 玩太少了,拿槍打自己人洋文叫 "Friendly Fire",在鐳射對戰遊戲中大部分系統可設定規則,系統或器具無法設定,那就看它們預設的規則了。
0 c" y7 {0 m1 x1 A2 e: d  K' j: @& s- A) D  z4 m8 Y2 b
如果是 "No Friendly Fire",隊友是照死不誤的!
. j* @9 [2 a" |7 c& O- S
5 U+ {, K# e; L: a2 L

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  发表于 2018-6-5 21:37
看到版主大人回复,万分荣幸啊。 我再详细说明下我的意思 1、如果通过非激光枪载波数据检测,而是通过无线方式回报检测,那么敌对方枪口未指向被击中者,而友方击中到时, 此时无线判定是不是就无法判断  详情 回复 发表于 2018-5-18 16:05
不怕神一樣的敵人,就怕豬一樣的隊友!@_@!!!  发表于 2018-5-18 15:51
哈士奇是一種連主人都咬的爛狗!

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 楼主| 发表于 2018-5-18 16:05 | 只看该作者
超級狗 发表于 2018-5-18 15:46
/ d0 @0 m: u0 O+ \你 PC Game 玩太少了,拿槍打自己人洋文叫 "Friendly Fire",在鐳射對戰遊戲中大部分系統可設定規則, ...
  b% }$ M. |% V6 E) B. U
看到版主大人回复,万分荣幸啊。# B3 W; x5 z' R$ q9 \; H& ], T
) P9 t% _4 _$ Q( @, x, U, N
我再详细说明下我的意思) v- Q+ _4 _- A* D9 X5 |* q3 J6 W

! O7 G" N% E5 Q- A1、如果通过非激光枪载波数据检测,而是通过无线方式回报检测,那么敌对方枪口未指向被击中者,而友方击中到时,# D: \" G8 E  m7 F
     此时无线判定是不是就无法判断是敌对方击中,还是友方误射;# O* X. q, r0 ~
2、前提,设定友方击中不丢命值,敌方击中才消耗命值;
/ T5 \  H* L4 q+ f# O  D% W# s
$ U4 I) Z" x# a谢谢!& {. F9 m  d0 l9 x
- \1 n! s' U: O

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其它文檔!  详情 回复 发表于 2018-5-18 23:53
這種遊戲洋文叫 "Laser Tag",眾多文檔中小弟推薦這一篇。  详情 回复 发表于 2018-5-18 19:16
[*]有一種紅外通訊技術叫 IrDA,當然你也不一定要用 IrDA 的格式;總之,紅外是能帶載數據的。 [*]你一直按著發設射,但紅外不一定是跟著一直發射。由於紅外帶載的數據很小,發射的時間可以很短,只要間歇性發射  详情 回复 发表于 2018-5-18 16:53

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本帖最后由 超級狗 于 2018-5-20 10:53 编辑
3 H7 ~# S; E! S' S% {
quiq2012 发表于 2018-5-18 16:05
2 g. p' z' b+ L7 M' n8 _( o8 L看到版主大人回复,万分荣幸啊。* k% w+ w6 ^: ^' e

( Y6 s! J9 O0 p+ n我再详细说明下我的意思
+ M+ @) t( L; ]! \6 b: {
  • 有一種紅外通訊技術叫 IrDA,當然你也不一定要用 IrDA 的格式;總之,紅外是能帶載數據的。
  • 你一直按著發設射,但紅外不一定是跟著一直發射。由於紅外帶載的數據很小,發射的時間可以很短,只要間歇性發射,甚至於讓每把槍發射的週期不一樣。即便偶爾發生碰撞干擾,還是有機會收到不同來源的數據。, t/ O2 y4 q# ^- z/ D2 q
! E  E; ~, |, H0 v2 T, _
不管啦!我要五隻無尾熊。. b! r# `3 D% x+ b
. a$ y0 ]  o1 o  u2 }

, L4 U! F2 t' y
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发表于 2018-5-18 17:03 | 只看该作者
其實,這東西在美帝的大學裏被玩瘋了,很多學生都拿來當專題實驗。& p5 n2 u; \/ g5 h$ C& b
' d, p. O" R6 q
可以給樓主提示,這種遊戲洋人的稱呼叫什麼?' r( Z5 w0 i$ [, O* t

2 x: Y) M6 M' z0 z* [下班後上傳文檔,請準備好我的五隻無尾熊。- f1 n! H8 ~$ P/ {& ?' W" q' m* _
# H7 a, @: d1 b/ C% R. d$ T
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发表于 2018-5-18 19:16 | 只看该作者
quiq2012 发表于 2018-5-18 16:051 b1 ]7 z8 Z) I' F4 W+ H
看到版主大人回复,万分荣幸啊。* ?' M' Z$ e1 A6 G

, r9 z/ l8 ?% L# r% ]" W9 y我再详细说明下我的意思

+ V5 o+ ]8 @9 s6 g8 H# D這種遊戲洋文叫 "Laser Tag",眾多文檔中小弟推薦這一篇。6 w: V; S- B  v; H+ `1 ^/ x7 @
1 @8 v7 l/ u2 x6 y) _7 X& R

* p2 k0 @# _: W5 ?3 U1 L

team11_finalreport.pdf

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