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PCB Editor 如何撤销Merge shape 命令?

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发表于 2016-9-27 11:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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各位大大你们好,我想问问我在PCB Editor 中利用Merge shape将两个相同网络的shape合并起来了,但是我想取消这个命令,使得合并后的shape重新拆分成好几个shape,请问要怎么做?. x: ], q" J2 T7 r6 N) I$ v, r6 v
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发表于 2016-9-27 11:43 | 只看该作者
重新再画一个也很快的

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就是不想这么麻烦啊  详情 回复 发表于 2016-9-27 22:55

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发表于 2016-9-27 15:26 | 只看该作者
我也只用过merge的命令,没有拆开过,同样请大神指点!

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 楼主| 发表于 2016-9-27 22:55 | 只看该作者
LIF0413 发表于 2016-9-27 11:432 M( g9 M+ E- H9 D; H
重新再画一个也很快的
; U; `( p$ ^0 R% w) [: `. o
就是不想这么麻烦啊
  ^9 f6 h' g5 l" a2 u! j

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发表于 2016-9-29 17:43 | 只看该作者
用切割shape命令再切开呗

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切割命令是哪个来着?  详情 回复 发表于 2016-10-3 11:30
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 楼主| 发表于 2016-10-3 11:30 | 只看该作者
ACE_ASL 发表于 2016-9-29 17:434 x% N: z4 L  H- L, ^
用切割shape命令再切开呗
/ q% K0 G2 ]( b2 b
切割命令是哪个来着?
4 B7 c0 t9 d! x3 O2 S: E

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发表于 2016-10-8 10:37 | 只看该作者
不是有撤回吗?

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如果你是多个shape合并的的话撤回很麻烦  详情 回复 发表于 2016-10-8 11:34

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发表于 2016-10-8 10:56 | 只看该作者
如果重新画不耗时就重新画一个,要是重新画比较耗时,可以试试以下方法! }1 e2 {* g8 {3 M' f) i8 ^& ^; t
在你要断开的地方,画个Route Keepout 然后把shape转成静态,再换成动态,就隔开了,然后再把Keep out删掉

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要是shape本来就是静态的还需要把它转换成动态吗?  详情 回复 发表于 2016-10-8 11:35

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 楼主| 发表于 2016-10-8 11:34 | 只看该作者
风凌天下 发表于 2016-10-8 10:37/ {" }. n4 z$ U$ `  {
不是有撤回吗?

5 [; b: b) ^6 `/ ^( k! q5 v如果你是多个shape合并的的话撤回很麻烦
: f7 O* J. O1 ~$ a+ w# t; c7 ?  t

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 楼主| 发表于 2016-10-8 11:35 | 只看该作者
loong.ding 发表于 2016-10-8 10:56
+ F6 `: v# e# B9 ]% [如果重新画不耗时就重新画一个,要是重新画比较耗时,可以试试以下方法1 V  ?  Z2 U5 G
在你要断开的地方,画个Route Keep ...

# ?9 ?$ L  t* k8 k3 c9 \7 [要是shape本来就是静态的还需要把它转换成动态吗?
+ x1 `- I* X* M. \

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要的,不转成动态,就不会自动避开Keep OUT  详情 回复 发表于 2016-10-8 11:37

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发表于 2016-10-8 11:37 | 只看该作者
gloriousjh 发表于 2016-10-8 11:35$ z3 h( G/ k6 d% A8 L% _' ?
要是shape本来就是静态的还需要把它转换成动态吗?

( F9 D: ~) k( j) D8 t; Q7 e$ _要的,不转成动态,就不会自动避开Keep OUT
3 l  N  @3 I$ m, k$ S; {
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