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PCB Editor 如何撤销Merge shape 命令?

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发表于 2016-9-27 11:20 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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各位大大你们好,我想问问我在PCB Editor 中利用Merge shape将两个相同网络的shape合并起来了,但是我想取消这个命令,使得合并后的shape重新拆分成好几个shape,请问要怎么做?
# }* F" ?+ y( k5 T; c. \( b
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发表于 2016-10-8 11:37 | 只看该作者
gloriousjh 发表于 2016-10-8 11:354 N  Y' x$ d9 S5 v
要是shape本来就是静态的还需要把它转换成动态吗?
' c5 K# K; |7 H" _  i; h2 {5 A
要的,不转成动态,就不会自动避开Keep OUT
/ v7 \2 r4 H7 r2 `; q

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 楼主| 发表于 2016-10-8 11:35 | 只看该作者
loong.ding 发表于 2016-10-8 10:56
' O" `% E+ w0 `% f; v5 L如果重新画不耗时就重新画一个,要是重新画比较耗时,可以试试以下方法
3 x: k( K+ l/ p9 K在你要断开的地方,画个Route Keep ...
! c& }, G; g0 [( P, c& m7 ^
要是shape本来就是静态的还需要把它转换成动态吗?* h3 W( }0 W& {3 `: D- r# E$ d

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要的,不转成动态,就不会自动避开Keep OUT  详情 回复 发表于 2016-10-8 11:37

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 楼主| 发表于 2016-10-8 11:34 | 只看该作者
风凌天下 发表于 2016-10-8 10:37+ n3 M) b7 `* N
不是有撤回吗?
" t7 j6 d7 c' N" m) }0 d/ @
如果你是多个shape合并的的话撤回很麻烦
3 U7 ~- g1 O% i) W0 a/ d' e

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发表于 2016-10-8 10:56 | 只看该作者
如果重新画不耗时就重新画一个,要是重新画比较耗时,可以试试以下方法
& X8 z' T2 `' K3 h  e0 T在你要断开的地方,画个Route Keepout 然后把shape转成静态,再换成动态,就隔开了,然后再把Keep out删掉

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要是shape本来就是静态的还需要把它转换成动态吗?  详情 回复 发表于 2016-10-8 11:35

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发表于 2016-10-8 10:37 | 只看该作者
不是有撤回吗?

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如果你是多个shape合并的的话撤回很麻烦  详情 回复 发表于 2016-10-8 11:34

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 楼主| 发表于 2016-10-3 11:30 | 只看该作者
ACE_ASL 发表于 2016-9-29 17:43
' Y% n7 a' i. ?+ p3 S4 k用切割shape命令再切开呗

) c" i# m8 B/ L3 ]) T3 q  o切割命令是哪个来着?) Q  F4 E. k9 P3 j4 v: ?

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发表于 2016-9-29 17:43 | 只看该作者
用切割shape命令再切开呗

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切割命令是哪个来着?  详情 回复 发表于 2016-10-3 11:30
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 楼主| 发表于 2016-9-27 22:55 | 只看该作者
LIF0413 发表于 2016-9-27 11:43
8 z2 |7 A: N% M1 e/ s2 y重新再画一个也很快的
9 I' c, ~9 O+ u3 {$ n0 j; I
就是不想这么麻烦啊
0 g5 z9 x# x1 e2 K

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发表于 2016-9-27 15:26 | 只看该作者
我也只用过merge的命令,没有拆开过,同样请大神指点!

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发表于 2016-9-27 11:43 | 只看该作者
重新再画一个也很快的

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就是不想这么麻烦啊  详情 回复 发表于 2016-9-27 22:55
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