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PCB Editor 如何撤销Merge shape 命令?

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发表于 2016-9-27 11:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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各位大大你们好,我想问问我在PCB Editor 中利用Merge shape将两个相同网络的shape合并起来了,但是我想取消这个命令,使得合并后的shape重新拆分成好几个shape,请问要怎么做?
* i# r, c7 X7 ]8 m9 F" d
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发表于 2016-9-27 11:43 | 只看该作者
重新再画一个也很快的

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就是不想这么麻烦啊  详情 回复 发表于 2016-9-27 22:55

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发表于 2016-9-27 15:26 | 只看该作者
我也只用过merge的命令,没有拆开过,同样请大神指点!

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 楼主| 发表于 2016-9-27 22:55 | 只看该作者
LIF0413 发表于 2016-9-27 11:435 _9 q" t8 e; @3 k& @
重新再画一个也很快的

  @( e5 y* v2 n+ q就是不想这么麻烦啊
7 y  R4 g; H% W* U: }+ i

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发表于 2016-9-29 17:43 | 只看该作者
用切割shape命令再切开呗

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切割命令是哪个来着?  详情 回复 发表于 2016-10-3 11:30
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 楼主| 发表于 2016-10-3 11:30 | 只看该作者
ACE_ASL 发表于 2016-9-29 17:43
' \9 r# W4 R! |& q8 A2 T3 x用切割shape命令再切开呗

' M1 F/ x! L. @/ {" x5 V切割命令是哪个来着?: ~2 c* I0 h6 R/ j: I5 ^# G0 o0 F

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发表于 2016-10-8 10:37 | 只看该作者
不是有撤回吗?

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如果你是多个shape合并的的话撤回很麻烦  详情 回复 发表于 2016-10-8 11:34

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发表于 2016-10-8 10:56 | 只看该作者
如果重新画不耗时就重新画一个,要是重新画比较耗时,可以试试以下方法" U0 D* _& O: Q$ e8 K
在你要断开的地方,画个Route Keepout 然后把shape转成静态,再换成动态,就隔开了,然后再把Keep out删掉

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要是shape本来就是静态的还需要把它转换成动态吗?  详情 回复 发表于 2016-10-8 11:35

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 楼主| 发表于 2016-10-8 11:34 | 只看该作者
风凌天下 发表于 2016-10-8 10:37
4 d" {3 k. X! n; R2 o6 h2 u不是有撤回吗?

; l2 Q! Z% I: T9 O如果你是多个shape合并的的话撤回很麻烦- |  J, w3 W  E9 k( C1 n

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 楼主| 发表于 2016-10-8 11:35 | 只看该作者
loong.ding 发表于 2016-10-8 10:56: p, M  G% A4 S7 w
如果重新画不耗时就重新画一个,要是重新画比较耗时,可以试试以下方法+ W* E- u, y. d" k" C8 s
在你要断开的地方,画个Route Keep ...

! j; x, d' ~& ?3 P; h2 \' A! W要是shape本来就是静态的还需要把它转换成动态吗?/ t! g" |3 k* Y6 T4 w- A

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要的,不转成动态,就不会自动避开Keep OUT  详情 回复 发表于 2016-10-8 11:37

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发表于 2016-10-8 11:37 | 只看该作者
gloriousjh 发表于 2016-10-8 11:35
: A( W; A( a! E+ J( v要是shape本来就是静态的还需要把它转换成动态吗?
; \9 j. \9 G$ E3 a
要的,不转成动态,就不会自动避开Keep OUT
9 _5 t; f* E1 `6 m0 v  _
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