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堪称一绝按键扫描

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发表于 2015-11-12 16:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
新型的按键扫描程序
( k7 ~  I3 C- r+ |不过我在网上游逛了很久,也看过不少源程序了,没有发现这种按键处理办法的踪迹,所以,我将他共享出来,和广大同僚们共勉。我非常坚信这种按键处理办法的便捷和高效,你可以移植到任何一种嵌入式处理器上面,因为C语言强大的可移植性。/ Z* t$ T6 H; T( t6 Z5 z
同时,这里面用到了一些分层的思想,在单片机当中也是相当有用的,也是本文的另外一个重点。+ g% A+ S: F: H9 ]8 {
对于老鸟,我建议直接看那两个表达式,然后自己想想就会懂的了,也不需要听我后面的自吹自擂了,我可没有班门弄斧的意思,hoho~~但是对于新手,我建议将全文看完。因为这是实际项目中总结出来的经验,学校里面学不到的东西。( G6 u9 l0 x$ l7 U
以下假设你懂C语言,因为纯粹的C语言描述,所以和处理器平台无关,你可以在MCS-51,AVR,PIC,甚至是ARM平台上面测试这个程序性能。当然,我自己也是在多个项目用过,效果非常好的。
$ w: }: s& j; J/ O& G0 e好了,工程人员的习惯,废话就应该少说,开始吧。以下我以AVR的MEGA8作为平台讲解,没有其它原因,因为我手头上只有AVR的板子而已没有51的。用51也可以,只是芯片初始化部分不同,还有寄存器名字不同而已。
+ ~/ ~" @0 }( ?4 t2 W7 A6 L$ S核心算法:. ^$ G. l/ [, w; O' u+ X3 z
unsigned char Trg;
9 \% D" K6 q; N9 {5 punsigned char Cont;
: ^* k8 N7 ]& P9 X7 |void KeyRead( void )
- r/ a6 n' z) ]4 M3 x6 O- b& j4 c3 [{( Y, ]) x) _6 a! M- L
    unsigned char ReadData = PINB^0xff;   // 1
0 e: y$ i  ]- ]' }4 i/ R% f* G" `    Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont);      // 2
% R' U8 q$ a$ p  U5 n9 ]    Cont = ReadData;                                // 3
: i4 l% Z( x# C}/ Y  j7 ^1 ~7 X. c* Y
完了。有没有一种不可思议的感觉?当然,没有想懂之前会那样,想懂之后就会惊叹于这算法的精妙!!: P8 x0 R* X3 o  h! G
下面是程序解释:
; ]' l) ?; J4 u0 iTrg(triger) 代表的是触发,Cont(continue)代表的是连续按下。1 f9 ]" p) {4 f
1:读PORTB的端口数据,取反,然后送到ReadData 临时变量里面保存起来。
7 W9 O) k0 Y# Z* x2 {, Q2:算法1,用来计算触发变量的。一个位与操作,一个异或操作,我想学过C语言都应该懂吧?Trg为全局变量,其它程序可以直接引用。
8 v! Q/ ?9 S9 u2 U8 e1 a; @3:算法2,用来计算连续变量。( y  ?( M& z6 c0 J. y; k) ]
看到这里,有种“知其然,不知其所以然”的感觉吧?代码很简单,但是它到底是怎么样实现我们的目的的呢?好,下面就让我们绕开云雾看青天吧。, g6 t0 u5 U3 l% h# Y/ _' j
我们最常用的按键接法如下:AVR是有内部上拉功能的,但是为了说明问题,我是特意用外部上拉电阻。那么,按键没有按下的时候,读端口数据为1,如果按键按下,那么端口读到0。下面就看看具体几种情况之下,这算法是怎么一回事。  {( m8 z& p3 U0 I, o
(1)       没有按键的时候
' ]. @, j; _7 h0 @端口为0xff,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x00 了。
6 b7 i$ [( Q$ A7 j! s$ z' ?& iTrg = ReadData & (ReadData ^ Cont); (初始状态下,Cont也是为0的)很简单的数学计算,因为ReadData为0,则它和任何数“相与”,结果也是为0的。7 b- ?2 B" ~2 s* E: T4 i/ Z, J
Cont = ReadData; 保存Cont 其实就是等于ReadData,为0;
" M" W: U. b3 d! Y) E8 o结果就是:9 x7 W  u- t- M. C/ I: `; q; U' u1 T
ReadData = 0;
+ R1 W( i' R; q: A+ t) KTrg = 0;, V- b. G: S1 w( Y0 |% ]
Cont = 0;
$ @, T' ?4 k0 R, I(2)       第一次PB0按下的情况
0 A! Q( k) \: S2 c( U. p+ g# [) \端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x01 了。7 p& o2 B" g9 g! B- q& C
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是第一次按下,所以Cont是上次的值,应为为0。那么这个式子的值也不难算,也就是 Trg = 0x01 & (0x01^0x00) = 0x01' u1 K0 }0 z7 j" ^* \/ O
Cont = ReadData = 0x01;
* w: d0 L  U6 U& h9 J8 E结果就是:5 \# l7 T3 x4 Y+ o
ReadData = 0x01;
" {; @( V+ L( J* u; rTrg = 0x01;Trg只会在这个时候对应位的值为1,其它时候都为0
3 k0 R% x: z5 G6 DCont = 0x01;- @3 ]8 G& B9 [) u" L5 c
(3)       PB0按着不松(长按键)的情况
3 X* ?( n; g4 i5 z: E" _! G6 b9 \: H端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反是 0x01 了。
: y! Y; n8 U$ w6 N" vTrg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是连续按下,所以Cont是上次的值,应为为0x01。那么这个式子就变成了 Trg = 0x01 & (0x01^0x01) = 0x00+ C$ q' _) Y. O2 D2 r. p# K
Cont = ReadData = 0x01;6 D; I# N6 l% l, c4 l/ F+ j
结果就是:
6 O% Y9 h9 k/ A. Y! T1 \ReadData = 0x01;! y% q- {' _( n4 {8 d
Trg = 0x00;) K2 i& z6 J& j3 G- @  a- t
Cont = 0x01;8 D  \% }$ @9 H1 m1 k+ u' `
因为现在按键是长按着,所以MCU会每个一定时间(20ms左右)不断的执行这个函数,那么下次执行的时候情况会是怎么样的呢?
) c" V1 k2 `9 i! Q4 y' GReadData = 0x01;这个不会变,因为按键没有松开
, u6 H) E# P! ?. g( @Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x01 & (0x01 ^ 0x01) = 0 ,只要按键没有松开,这个Trg值永远为 0 !!!
7 ^5 D! q) U; g6 i/ s& D$ sCont = 0x01;只要按键没有松开,这个值永远是0x01!!
* T8 N5 T& h8 q. M(4)       按键松开的情况( c- r3 O& G! v* s4 W9 A
端口数据为0xff,ReadData读端口并且取反是 0x00 了。
5 t+ n* K0 G6 n  T% }Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x00 & (0x00^0x01) = 0x00
& s" |# b  X( J( l/ Y1 bCont = ReadData = 0x00;, p* R! i( M  B8 j
结果就是:
5 o. R7 G  f2 l9 U  O' O% uReadData = 0x00;
6 R. Q1 U3 x- H# d9 RTrg = 0x00;
# c# j+ O! y4 \& M7 X1 K) ^2 p2 nCont = 0x00;
. V8 O7 _+ A. ?. V5 s  o  H很显然,这个回到了初始状态,也就是没有按键按下的状态。
! `7 g8 Y1 C7 s% d# L总结一下,不知道想懂了没有?其实很简单,答案如下:& Y- d% ]: W2 w# x3 I& R
Trg 表示的就是触发的意思,也就是跳变,只要有按键按下(电平从1到0的跳变),那么Trg在对应按键的位上面会置一,我们用了PB0则Trg的值为0x01,类似,如果我们PB7按下的话,Trg 的值就应该为 0x80 ,这个很好理解,还有,最关键的地方,Trg 的值每次按下只会出现一次,然后立刻被清除,完全不需要人工去干预。所以按键功能处理程序不会重复执行,省下了一大堆的条件判断,这个可是精粹哦!!Cont代表的是长按键,如果PB0按着不放,那么Cont的值就为 0x01,相对应,PB7按着不放,那么Cont的值应该为0x80,同样很好理解。
* R, u% [+ G  K5 q4 l如果还是想不懂的话,可以自己演算一下那两个表达式,应该不难理解的。
6 B! Z! R. D, t因为有了这个支持,那么按键处理就变得很爽了,下面看应用:
% w0 F3 J  p) ~) a% y# Z0 A应用一:一次触发的按键处理
. B9 X2 M8 G% G8 e假设PB0为蜂鸣器按键,按一下,蜂鸣器beep的响一声。这个很简单,但是大家以前是怎么做的呢?对比一下看谁的方便?8 u) s+ }9 j2 X/ U$ b" k& t/ {6 b( F
#define KEY_BEEP 0x01
& G, v" G' Z6 e5 mvoid KeyProc(void)
/ u! d0 I. ~4 Z{
/ Q$ Y* U6 H- B9 |! q) \       if (Trg & KEY_BEEP) // 如果按下的是KEY_BEEP
+ |1 Y9 @1 U% c& Y    {
% H. G  I: E1 e/ p         Beep();            // 执行蜂鸣器处理函数
; q5 E) G5 y/ z- B! `# {) f" I    }# A0 k- X/ e2 o* B8 S
}/ H1 S3 ~3 B6 }' [1 p
怎么样?够和谐不?记得前面解释说Trg的精粹是什么?精粹就是只会出现一次。所以你按下按键的话,Trg & KEY_BEEP 为“真”的情况只会出现一次,所以处理起来非常的方便,蜂鸣器也不会没事乱叫,hoho~~~' C& V9 z' M/ ?- ], g
或者你会认为这个处理简单,没有问题,我们继续。: z# t2 N: c) x( L- W$ j4 P
应用2:长按键的处理
1 v4 v4 \9 z  W7 O8 L0 E, D项目中经常会遇到一些要求,例如:一个按键如果短按一下执行功能A,如果长按2秒不放的话会执行功能B,又或者是要求3秒按着不放,计数连加什么什么的功能,很实际。不知道大家以前是怎么做的呢?我承认以前做的很郁闷。
3 x/ W# L- H# R( \但是看我们这里怎么处理吧,或许你会大吃一惊,原来程序可以这么简单# b9 C8 o0 ^. i; c! q5 r
这里具个简单例子,为了只是说明原理,PB0是模式按键,短按则切换模式,PB1就是加,如果长按的话则连加(玩过电子表吧?没错,就是那个!)
( t8 K: k6 n( a- Y#define KEY_MODE 0x01    // 模式按键/ r* ]  j$ i# E' N# Z
#define KEY_PLUS 0x02     // 加
5 ?, C( w& ?+ dvoid KeyProc(void)+ ~5 {5 {  L; P( o* t
{; Z& A$ c& b  F+ d5 y5 U
       if (Trg & KEY_MODE) // 如果按下的是KEY_MODE,而且你常按这按键也没有用,
# O" ~* V* f3 Z5 ]) n/ J7 V& z9 N    {                    //它是不会执行第二次的哦 , 必须先松开再按下' [$ e( ~% K( s9 [% v
         Mode++;         // 模式寄存器加1,当然,这里只是演示,你可以执行你想
4 E, m) z1 x6 ^& g1 ^( n                         // 执行的任何代码% A/ j3 a0 S: x) x* p
    }
! i* @* c  m; C    if (Cont & KEY_PLUS) // 如果“加”按键被按着不放1 A% C0 V% d5 V0 W
    {
/ Z* c" D! U! _1 ^" f4 K         cnt_plus++;       // 计时7 x+ @1 N: b* J, p3 I+ S; t  S2 y! K
         if (cnt_plus > 100) // 20ms*100 = 2S 如果时间到
+ v! j% `9 T+ z, d         {- ~: `% ]1 W) p9 U
              Func();      // 你需要的执行的程序
) n6 {! I5 f/ Z( t5 o; @         }         
* k) R# U$ Y" x  c0 B" b    }% n  k% Z2 \: H! K/ ]
}
/ K. Y9 Z8 u, }/ @- {" Q# ]不知道各位感觉如何?我觉得还是挺简单的完成了任务,当然,作为演示用代码。- v- x3 }3 V1 F+ {) M2 y
应用3:点触型按键和开关型按键的混合使用- L3 M7 I* p! {' L
点触形按键估计用的最多,特别是单片机。开关型其实也很常见,例如家里的电灯,那些按下就不松开,除非关。这是两种按键形式的处理原理也没啥特别,但是你有没有想过,如果一个系统里面这两种按键是怎么处理的?我想起了我以前的处理,分开两个非常类似的处理程序,现在看起来真的是笨的不行了,但是也没有办法啊,结构决定了程序。不过现在好了,用上面介绍的办法,很轻松就可以搞定。
4 u3 B8 W- f8 I9 J原理么?可能你也会想到,对于点触开关,按照上面的办法处理一次按下和长按,对于开关型,我们只需要处理Cont就OK了,为什么?很简单嘛,把它当成是一个长按键,这样就找到了共同点,屏蔽了所有的细节。程序就不给了,完全就是应用2的内容,在这里提为了就是说明原理~~
3 @- N* O) Z' L3 a* p, K& N好了,这个好用的按键处理算是说完了。可能会有朋友会问,为什么不说延时消抖问题?哈哈,被看穿了。果然不能偷懒。下面谈谈这个问题,顺便也就非常简单的谈谈我自己用时间片轮办法,以及是如何消抖的。
! y( f3 \& m6 }/ H8 z3 h延时消抖的办法是非常传统,也就是 第一次判断有按键,延时一定的时间(一般习惯是20ms)再读端口,如果两次读到的数据一样,说明了是真正的按键,而不是抖动,则进入按键处理程序。
6 e. ?$ o  p& b9 Q- [  A( @" D当然,不要跟我说你delay(20)那样去死循环去,真是那样的话,我衷心的建议你先放下手上所有的东西,好好的去了解一下操作系统的分时工作原理,大概知道思想就可以,不需要详细看原理,否则你永远逃不出“菜鸟”这个圈子。当然我也是菜鸟。我的意思是,真正的单片机入门,是从学会处理多任务开始的,这个也是学校程序跟公司程序的最大差别。当然,本文不是专门说这个的,所以也不献丑了。
) M  `+ _- i  H  W9 p" B& u我的主程序架构是这样的:; {+ J7 X* `6 {1 A6 P
volatile unsigned char Intrcnt;
* D6 W+ c5 z4 Y, z( {% h6 H9 x' Nvoid InterruptHandle()    // 中断服务程序
  g% f' a3 O: i# i{
! p* X( X- u' X; o" F       Intrcnt++;          // 1ms 中断1次,可变8 a( l! n) l' h$ @6 I( C
}7 Z2 P: V* r8 _7 H8 D
void main(void)
  C  o  X( I' l9 Q! |{
* c8 F9 `9 s- j% s! ]; Q6 \       SysInit();" R. K; v0 ?/ C  D
    while(1)           // 每20ms 执行一次大循环
! @. j0 K: R8 T  ^3 `) K- S    {
! w3 \( D. i6 P. x! E- k9 \4 m        KeyRead();             // 将每个子程序都扫描一遍
) S% e: B! S! q; [3 D0 J        KeyProc();( [- z2 O! F( ^9 m
        Func1();6 A5 A* \% N" x2 f7 ?0 [
        Funt2();
- G$ X& P; n* d- X        …
. b: `1 ?& [2 F( V: D3 T; q2 e        …
' p* \! R( q+ w/ p2 F0 ?$ W, J  L           while(1)+ i, S) q0 w* O: C. W
        {
; Z( x7 g. k: `              if (Intrcnt>20)     // 一直在等,直到20ms时间到
3 e. u( H( |+ e* `9 G              {
' m* C- m9 b. I' F! ?2 K3 ~  Q) t                   Intrcnt="0";
) n9 A, i# q, }, o% ?. h& [! j1 ~                   break;       // 返回主循环
9 y3 [/ x8 I; L+ f$ X. J0 Z7 P              }
1 D5 r- P( z, `" Y* Y        }- e, P2 |  @- L
       }
) Q4 l2 f( a& K6 m}" ~4 q' V- t* t
貌似扯远了,回到我们刚才的问题,也就是怎么做按键消抖处理。我们将读按键的程序放在了主循环,也就是说,每20ms我们会执行一次KeyRead()函数来得到新的Trg 和 Cont 值。好了,下面是我的消抖部分:很简单7 L) D2 p$ k. C& K/ o- P9 C) h
基本架构如上,我自己比较喜欢的,一直在用。当然,和这个配合,每个子程序必须执行时间不长,更加不能死循环,一般采用有限状态机的办法来实现,具体参考其它资料咯。% d: Q5 ]$ k: d
懂得基本原理之后,至于怎么用就大家慢慢思考了,我想也难不到聪明的工程师们。例如还有一些处理,
( B# N, }- O3 ^' q4 b7 I7 @2 Q: t怎么判断按键释放?很简单,Trg 和Cont都为0 则肯定已经释放了。
: [; J6 A. s0 X1 H  t6 I( r2 i; g" J$ c: n! `
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草鸟的我感觉压力大。那个cont初始化放在哪里?

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