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在铺四层板的内层铜时发现的问题

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发表于 2008-9-1 11:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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此主题相关图片如下:
; r5 R" N3 ~" H+ w( ^- \: ^6 X, h8 J# ?, M

) }8 ?5 ~1 g% L( z此主题相关图片如下:
$ Q! I; Q0 B! r$ d7 @6 }" d0 s( s2 ^/ T5 \0 I! ~
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4 m+ n  {' O+ c# O1 c
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' z0 t( b2 p# v* ^- q1 _! H

  v8 V8 ~, h+ U7 x' w% r, w在铺四层板的内层铜时发现的问题:
' X& D. u) P& A/ |' C" h3 ^% w7 o" b; c
我想要的铺铜情况为图1所示的情况,用Hatch铺铜可以实现,但是对不同网络的过孔不会规避,造成短路;
$ F  ]( Q) X( `& A( g4 U
% a6 O- Q* m$ s% E/ R3 b7 E2 _" |. d如果用FLOOD铺铜,铺铜区就会自行发生改变,如图2、3分别是将图4中的SMOOTHING设置成2和0的情况,但是对于不同网络的过孔会自行规避,不会短路,# U" Q- O- [  ?2 O4 h: L

/ {9 M: ?- U* \! `$ f& S3 ^请问一下,有什么方法可以实现对过孔自动规避,又不会改变拐脚的形状?
  V) G; C; V8 A+ l, f3 U/ _/ M! i8 E+ E1 M
PS:drafting的smoothing和split/mixed plane的smoothing有什么区别,分别应用在什么情况?) b6 d* e3 T0 i1 u9 f( L! U

, u& ?8 {# I1 C$ N. S: M请各位高手不吝赐教,谢谢!4 h8 p" n" c- k8 N5 Q" O  R
7 `+ @; Q& b  d/ d& t+ _- s
[ 本帖最后由 phicialy 于 2008-9-1 11:17 编辑 ]
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发表于 2008-9-3 16:49 | 只看该作者
请检查你PlaneArea画框时三者的区域框、区域两两间的间距跟你的DesignRules里三者间的安全间距。
2 @) x9 e' X% k9 u' _, O感觉LZ没明白Hatch跟Flood区别,我简单说下:8 Q8 B+ U7 a1 R: R* R! F( L
Flood是根据DesignRules跟画的铺铜外框来绘制铜区;而Hatch只是根据Flood铺铜后生产的HatchOutline来重绘铺铜(当然你在Flood后把HatchOutline改掉,它也不知道,只是傻乎乎的把HatchOutline内区域重绘铺铜),它是不会根据DesignRules里的规格来检查铺铜的,所以会出现LZ所说“对不同网络的过孔不会规避,造成短路”;说白了Hatch根本不是什么真正意义上的铺铜,只是重绘。
/ |: E0 p- ?7 N) |接下来说下LZ的问题:想达到第一个图的效果很简单,LZ只需要在PlaneArea画铺铜框时将直角处改成想要的圆角即可。
1 ^" {9 Z. h6 g0 y* h之所以会出现第2、3副图的问题是因为DesignRules里这三个网络的安全间距比LZ画铺铜边框时三者间留的间距大,所以问题就出现了(因为Flood的时候它要根据DesignRules里的安全间距网络间相互避让),如果LZ按照第一个图的边框画好铺铜区域,并且保证三区域边框两两间距都比安全间距大,那么,我相信楼主的问题肯定不存在了。如果还是存在那么劳烦LZ把文件上传大家讨论讨论(为保密器件请删除其余器件、走线)。7 g, n8 g6 G$ K" L
至于smoothing问题我觉得LZ完全可以自己探索的,这不,从2、3图的区别不是很明显可以看出smoothing的作用吗,呵呵。LZ加油。!
6 v( l1 E2 ^4 b% v- P4 ~如果没看明白可以联系我邮箱,大家讨论讨论。

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支持  发表于 2011-8-24 23:07

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发表于 2008-9-4 23:39 | 只看该作者
学习了  ^_^

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 楼主| 发表于 2008-9-11 08:59 | 只看该作者

回复 2# 的帖子

谢谢r aqreement的回答.
0 W( y7 H% H4 `. W关于flood和Hatchoutline我已明白,但是第二点还是有点不懂,我把资料发到你邮箱了,还有一个问题就是里面有些区域不能铺铜,
/ F7 L4 e5 R( M2 q0 f那些过孔上的X怎么去掉?" Y5 Z+ ?/ P- E7 w2 G1 Q
请帮忙看看,谢谢!

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 楼主| 发表于 2008-9-11 09:00 | 只看该作者
不好意思,如何上传附件?
Allen 该用户已被删除
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发表于 2008-9-11 11:08 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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发表于 2008-9-11 11:33 | 只看该作者
r aqreement的回答很精彩

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发表于 2009-8-27 18:01 | 只看该作者
我也在找这方面的答案,可能是我太笨了,看了半天没看懂,呵呵~!

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发表于 2009-8-27 19:37 | 只看该作者
二楼说的很好,顶一下

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发表于 2010-12-8 21:53 | 只看该作者
路过,学习一下,还有好多不明白!

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发表于 2010-12-9 08:44 | 只看该作者
只要有文件传上来,就会答案了
专业服务:(价格面议)
代写作业
拉等长
调丝印
喂猪
欺负同学
打老师

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发表于 2011-7-25 21:25 | 只看该作者
向jimmy学习,我们的奋斗目标  嘿嘿!

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发表于 2011-7-27 07:49 | 只看该作者
解答 和详细啊 学习了

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发表于 2011-8-10 20:12 | 只看该作者
二楼说的很好,顶一下

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发表于 2011-8-24 16:40 | 只看该作者
r_agreement 发表于 2008-9-3 16:49
2 ^( s8 H4 }- {; A/ C# ]请检查你PlaneArea画框时三者的区域框、区域两两间的间距跟你的DesignRules里三者间的安全间距。
; ?  D$ {; I, E+ y& S0 d感觉LZ没 ...
2 ]  T6 y, B0 s9 U* B/ N3 Y
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