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Allegro中Layer的概念很弱,有很多东西都不知道是放置在哪的,从PADS过来有点不习惯!

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发表于 2009-9-14 11:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 lofeng 于 2009-9-14 18:30 编辑 * j* `- J) q) I% K! S, `6 ]4 M1 z

# }7 o( H, f5 r7 H$ w不像PADS中,有很明确的Layer的概念,哪些东西放在哪个Layer上,也有一些比较确定的说法。但是,在Allegro中没有看到类似的概念,感觉这个根本没有PADS中的Layer那种概念,初学困惑的很!2 g8 N) D- p+ r  m  \
% U7 o$ ]5 k' K  g
Allegro中将所有的组件分成了Class和Sub-Class,在Allegro中,一共有21类的Class,这么多的Class,对其各个的作用,理解起来还是有点困难。  B' i( E9 y. O1 B. I; R1 V+ C

+ K- C6 U3 k2 x. S  M, a5 }. V- b; ~" m5 i3 x
在画Library和PCB时,该画上那些Class下的哪些Sub-Class呢?这个非常的困惑,不知各位都画了哪些?- y' C4 q) M8 ]9 P5 e6 n2 }4 f# n/ k
很多Class中有同名的Sub-Class,对于这些同名的Sub-Class太让人困惑了。/ T  S" x9 s, Z9 d, [$ n/ \
譬如:
# H# R' E  H. ~* i; P  Wsilkscreen_top这个Sub-Class,在以下几个Class中都有:Board Geometry: g; d2 z2 {7 K5 j0 |; p
                                                                            Package Geometry
# e, g) w4 G0 p4 x2 r, S" v6 Y                                                                            Comp Value% ^# `" x, ^' [) ~/ U
                                                                            Dev Type
7 p: A3 Z5 @3 M/ q0 L$ }                                                                            Ref Des! ?7 C, Q+ J9 u8 a
                                                                            Tolerance
/ t9 x1 j; o3 y: m4 X" k  i5 V                                                                            User Part3 q* m  [* p$ C; F
这些同名的Sub-Class,在不同的Class中,他们有什么异同之处呢?都是其他丝印的作用,为什么还要弄这么多的Sub-Class?
3 j) e1 B0 I$ Z# l5 L" l" J7 k1 j2 o; L" _  M9 t. I0 v6 O' Z
参看了网上的一个已经用Allegro布好的PCB,其出顶层丝印时,包含了以下三个Class中silkscreen_top这个Sub-Class:, y; E' `9 y; ?. \! Y
                                                                            Board Geometry
# b: J1 v7 j5 H! s( p                                                                            Package Geometry
* K. W) H, T: |9 L) n( ~                                                    以及Manufacturing这个Class这个Class下的Autosilk_Top这个Sub-Class
+ o" a- l' O! S6 k# ^+ j
( G% @) Y: P5 B4 R对于这些,看后是更加困惑,还请各位XDJM来解解惑~~

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发表于 2009-9-14 12:27 | 只看该作者
同感  [6 i8 u0 J/ A' ~" U, ^
有点晕

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 楼主| 发表于 2009-9-14 18:21 | 只看该作者
在网友aguang963_0的空间中看到:
3 |3 f7 \; z1 W+ BALLEGRO功能很强大,可以diy属性,但那么多属性用起来也比较烦,经常调自己想要的属性却发现封装里面没做,而且好像一般的元件建库时都没有建立元件值的属性,本人经常需要用到的属性有:
, i6 ?" o+ J6 Z( s- w; e1.PACKAGE GEOMETRY里面的SILKSCREEN_TOP,用来显示元件的外框丝印,方便贴片焊接时辨认方向
: }( y( Z& G: [- y, h2.ref des里面的SILKSCREEN_TOP,用来显示元件名称,如C1,C2等等' x7 Q( Y: ]8 ^) K5 r' u+ S* M
3.COMPONENT VALUE里面的SILKSCREEN_TOP,用来显示元件值,如10K的电阻等等(这个属性需要自己添加进封装属性哦,一般别人做的封装都没有)9 a7 Q# e4 l$ n1 i7 X. ~2 x) C) \
4.PACKAGE GEOMETRY里面的PLACE_BOUND_TOP,可以设置元件的高度,一般用来做结构设计用
& S# ?/ D) I8 z" d+ g( s$ w搞定这几个,一般的显示都没问题啦,至于其他什么 ASSEMBLY_TOP等等一类的属性,基本用不到,放多了反而有时候很杂,你觉得呢?
+ `, k. D1 r( A3 A* J, @- k, D+ [——————————————————————————————————————————" m4 B; e; Z# @: X% `
说得不错,有点帮助~~

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发表于 2009-9-14 18:48 | 只看该作者
其实allegro的好处正是他的属性非常多而且分类细致!

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 楼主| 发表于 2009-9-14 18:53 | 只看该作者
属性是多 但是对于新手而言可就不是一件好事情了0 S, q9 i/ t5 n. G) N! ]! {: @- G# e& n

$ L* [3 |  K4 q6 U+ D% ^! ~- u那么多 哪能一下子就分得清 什么时候该用哪些属性 如果做不到这个 就很麻烦了

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发表于 2009-9-14 20:46 | 只看该作者
有相同的感觉

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发表于 2009-9-15 17:37 | 只看该作者
哈哈,前年刚接触的时候都晕了,也没人教,都是自己摸索的,有兴趣的可以去我空间看看

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 楼主| 发表于 2009-9-16 17:49 | 只看该作者
to aguang963_0:# b$ i4 k2 Q  m" ~; _1 k! d
您的空间我已经看过 很有帮助 可惜的是内容有限
2 J6 x7 b. N+ B8 ?+ h8 U
; C& l5 n7 e. O, d- R, G' w6 h8 h8 F还请大虾来详细讲讲~~

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发表于 2009-9-16 23:40 | 只看该作者
有同感受,我也是最近才学的,现在觉得还可以接受。总之比PADS要强。

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发表于 2009-9-17 13:17 | 只看该作者
俺也是新手,只能自己慢慢学了,不过好在有网络,随时能google

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发表于 2009-9-17 13:18 | 只看该作者
等你用好了ALLEGRO,就不会再想用PADS了。

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 楼主| 发表于 2009-9-21 10:05 | 只看该作者
看来这个问题很普遍。。。
' Z& o# o9 T1 j# Z- n2 Y+ h什么时候有个详尽的解释就好了

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发表于 2009-9-21 11:27 | 只看该作者
很严谨,功能很强大。
& a$ L3 h4 ]1 M6 M- K目前也在学习中,还未完全熟练,已经不想用PADS了。

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发表于 2012-8-18 18:10 | 只看该作者
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发表于 2012-8-21 08:47 | 只看该作者
不是概念弱,只是不会用而已
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