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PCB Editor 如何撤销Merge shape 命令?

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发表于 2016-9-27 11:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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各位大大你们好,我想问问我在PCB Editor 中利用Merge shape将两个相同网络的shape合并起来了,但是我想取消这个命令,使得合并后的shape重新拆分成好几个shape,请问要怎么做?3 v  v8 n! n0 n  r* g7 j( L( d( z
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发表于 2016-9-27 11:43 | 只看该作者
重新再画一个也很快的

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就是不想这么麻烦啊  详情 回复 发表于 2016-9-27 22:55

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发表于 2016-9-27 15:26 | 只看该作者
我也只用过merge的命令,没有拆开过,同样请大神指点!

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 楼主| 发表于 2016-9-27 22:55 | 只看该作者
LIF0413 发表于 2016-9-27 11:43& i, {6 \1 S& F8 i& @9 ^
重新再画一个也很快的
, ]) P; t" H9 F" m
就是不想这么麻烦啊
1 b5 v7 ~* j% ~, f0 ]7 {5 K3 w5 O+ [

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发表于 2016-9-29 17:43 | 只看该作者
用切割shape命令再切开呗

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切割命令是哪个来着?  详情 回复 发表于 2016-10-3 11:30
Freedom & Dignity

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 楼主| 发表于 2016-10-3 11:30 | 只看该作者
ACE_ASL 发表于 2016-9-29 17:43
/ Y- x8 h5 A. `. u% \4 Y用切割shape命令再切开呗

, O9 ]+ S3 I2 l- Q6 F) O6 t( t1 Z) P1 \切割命令是哪个来着?# O- J; g' K/ R  e' m5 D

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发表于 2016-10-8 10:37 | 只看该作者
不是有撤回吗?

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如果你是多个shape合并的的话撤回很麻烦  详情 回复 发表于 2016-10-8 11:34

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发表于 2016-10-8 10:56 | 只看该作者
如果重新画不耗时就重新画一个,要是重新画比较耗时,可以试试以下方法
) G/ H5 E. ]- `8 A, p% a9 k" i在你要断开的地方,画个Route Keepout 然后把shape转成静态,再换成动态,就隔开了,然后再把Keep out删掉

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要是shape本来就是静态的还需要把它转换成动态吗?  详情 回复 发表于 2016-10-8 11:35

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 楼主| 发表于 2016-10-8 11:34 | 只看该作者
风凌天下 发表于 2016-10-8 10:37
+ G& @; ~4 R6 o( e不是有撤回吗?
  }) V" R7 P! D! \
如果你是多个shape合并的的话撤回很麻烦1 E, }" t! D" N' H5 l

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 楼主| 发表于 2016-10-8 11:35 | 只看该作者
loong.ding 发表于 2016-10-8 10:56
1 [; ~% G2 \" ]9 i0 d0 r7 M如果重新画不耗时就重新画一个,要是重新画比较耗时,可以试试以下方法
+ Y) T( k- [5 j7 r2 e# k在你要断开的地方,画个Route Keep ...
) }( J, b0 {% ^9 l8 r, b
要是shape本来就是静态的还需要把它转换成动态吗?
' J6 p5 m: m4 H8 @, `9 ]

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要的,不转成动态,就不会自动避开Keep OUT  详情 回复 发表于 2016-10-8 11:37

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发表于 2016-10-8 11:37 | 只看该作者
gloriousjh 发表于 2016-10-8 11:35
* i. d$ o' ]4 ~" Q% q  X! N; _- _# u要是shape本来就是静态的还需要把它转换成动态吗?
7 R- G0 y7 Y7 _" B2 |, R- [5 s
要的,不转成动态,就不会自动避开Keep OUT* S' u: t$ j: @
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