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新型的按键扫描程序" Y% N: z* v3 q& b% I) G# U% x# P
不过我在网上游逛了很久,也看过不少源程序了,没有发现这种按键处理办法的踪迹,所以,我将他共享出来,和广大同僚们共勉。我非常坚信这种按键处理办法的便捷和高效,你可以移植到任何一种嵌入式处理器上面,因为C语言强大的可移植性。
; k" R0 G% C R; Z) z8 D" z5 S5 H同时,这里面用到了一些分层的思想,在单片机当中也是相当有用的,也是本文的另外一个重点。% a% Z, h% Q7 d4 h/ z# b0 C
对于老鸟,我建议直接看那两个表达式,然后自己想想就会懂的了,也不需要听我后面的自吹自擂了,我可没有班门弄斧的意思,hoho~~但是对于新手,我建议将全文看完。因为这是实际项目中总结出来的经验,学校里面学不到的东西。' O6 S2 c2 T8 R3 Z
以下假设你懂C语言,因为纯粹的C语言描述,所以和处理器平台无关,你可以在MCS-51,AVR,PIC,甚至是ARM平台上面测试这个程序性能。当然,我自己也是在多个项目用过,效果非常好的。 @' U6 @+ _) t& \ j. X
好了,工程人员的习惯,废话就应该少说,开始吧。以下我以AVR的MEGA8作为平台讲解,没有其它原因,因为我手头上只有AVR的板子而已没有51的。用51也可以,只是芯片初始化部分不同,还有寄存器名字不同而已。
- G5 S' p7 ]. t7 z- V核心算法:' Z( }, V8 P8 w0 y
unsigned char Trg;
7 y2 A2 }' ?& h7 v# Runsigned char Cont;3 t+ ]7 z& r& B/ ]& q- a
void KeyRead( void )
( V" L0 h0 B' }4 t5 r{
& r7 T/ G' d8 n5 P# L unsigned char ReadData = PINB^0xff; // 1
h4 G3 J7 u8 v. P5 `+ r9 _ Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); // 2# N: u' Y( L' V; D- D
Cont = ReadData; // 3
# c+ P' M/ z7 b4 {; D3 H5 d}9 p6 [& c% S' J
完了。有没有一种不可思议的感觉?当然,没有想懂之前会那样,想懂之后就会惊叹于这算法的精妙!!
& @8 g+ Z( \% i9 F; d9 k$ J下面是程序解释:4 X' G" J O0 ^* B3 W+ N4 S g! i; r
Trg(triger) 代表的是触发,Cont(continue)代表的是连续按下。3 q# o7 p) Z0 Q7 L7 z
1:读PORTB的端口数据,取反,然后送到ReadData 临时变量里面保存起来。1 h- ^) F0 }0 E/ s1 F, T
2:算法1,用来计算触发变量的。一个位与操作,一个异或操作,我想学过C语言都应该懂吧?Trg为全局变量,其它程序可以直接引用。
; `8 I$ {' [& j- d3:算法2,用来计算连续变量。
/ l( S( f+ ~) k* s看到这里,有种“知其然,不知其所以然”的感觉吧?代码很简单,但是它到底是怎么样实现我们的目的的呢?好,下面就让我们绕开云雾看青天吧。
2 R' f4 v5 u" Z) S8 c8 u我们最常用的按键接法如下:AVR是有内部上拉功能的,但是为了说明问题,我是特意用外部上拉电阻。那么,按键没有按下的时候,读端口数据为1,如果按键按下,那么端口读到0。下面就看看具体几种情况之下,这算法是怎么一回事。. X1 y( S* Y6 _0 ^4 u
(1) 没有按键的时候
! y) k0 m: e* ?& `3 F7 f0 f' y端口为0xff,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x00 了。
2 ] v3 I6 E4 j/ UTrg = ReadData & (ReadData ^ Cont); (初始状态下,Cont也是为0的)很简单的数学计算,因为ReadData为0,则它和任何数“相与”,结果也是为0的。! _: V! z4 z; d! R8 b9 n
Cont = ReadData; 保存Cont 其实就是等于ReadData,为0;
: [+ p4 [- i9 Z+ L8 Y* Q: [2 h; u结果就是:5 N3 L0 g' C6 g) I5 O9 A; A
ReadData = 0;; w: v( G" S3 V' h
Trg = 0;! O7 [5 x& x p W/ F+ G' f! ~6 D
Cont = 0;
. _& ~- t3 g& }5 g* W/ Q* r) H(2) 第一次PB0按下的情况
: U) f5 }' Y4 c/ m5 g; k, a0 x6 _端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x01 了。
! t0 ~2 @8 B% s7 D5 B6 s6 Y3 RTrg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是第一次按下,所以Cont是上次的值,应为为0。那么这个式子的值也不难算,也就是 Trg = 0x01 & (0x01^0x00) = 0x01" d, i3 e/ ?2 W1 {+ L9 s+ [
Cont = ReadData = 0x01;
" O0 H1 M! O! B( u' ^6 z( r- Z结果就是:% }( n% |) L" N( y+ |
ReadData = 0x01;$ _8 d; L: G/ P' N
Trg = 0x01;Trg只会在这个时候对应位的值为1,其它时候都为0
9 S! `7 o( k7 l! GCont = 0x01;
! h3 k% G5 H2 ?$ \2 ?5 P/ n(3) PB0按着不松(长按键)的情况8 l2 Y7 x, i, D O0 [" b
端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反是 0x01 了。4 }- [- [# E, o! V; h" E2 L6 x
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是连续按下,所以Cont是上次的值,应为为0x01。那么这个式子就变成了 Trg = 0x01 & (0x01^0x01) = 0x00
( k! G) r5 _$ c$ L0 _3 q \Cont = ReadData = 0x01;, @3 J. L4 I1 `* C% `0 m$ a
结果就是:/ j& z4 U) E5 Z% F6 z7 s
ReadData = 0x01;5 C2 w% H- H7 @; a
Trg = 0x00;# Y' }; @1 D5 P" n
Cont = 0x01;
, Q/ v/ G1 }7 B. `4 q9 c" L& T& n. D因为现在按键是长按着,所以MCU会每个一定时间(20ms左右)不断的执行这个函数,那么下次执行的时候情况会是怎么样的呢?
* O3 x/ d, d& X! i; fReadData = 0x01;这个不会变,因为按键没有松开
8 C* [* c* K1 b' b. [Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x01 & (0x01 ^ 0x01) = 0 ,只要按键没有松开,这个Trg值永远为 0 !!! m! b7 O2 w" o- ?
Cont = 0x01;只要按键没有松开,这个值永远是0x01!!
9 p+ T2 ?4 y, m0 a' d(4) 按键松开的情况5 d# |( x5 h4 L+ P
端口数据为0xff,ReadData读端口并且取反是 0x00 了。' k% r$ `3 B' @1 e! w- H/ `0 Y" g7 \+ r
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x00 & (0x00^0x01) = 0x00
0 w1 b# k8 s4 b. o, {Cont = ReadData = 0x00;3 |0 b. d5 C8 P+ B) r* W) o
结果就是:
0 j2 L5 n+ a0 n1 g1 QReadData = 0x00;
5 t$ U8 Z$ d. j$ B6 `6 wTrg = 0x00;
/ O, o9 i/ @, a/ R8 PCont = 0x00;* W& r$ H' A% f/ |7 N+ J+ Y
很显然,这个回到了初始状态,也就是没有按键按下的状态。( ]; `3 j( P- K4 I* g
总结一下,不知道想懂了没有?其实很简单,答案如下:
# Z0 n+ s g2 h+ l2 Q5 ^Trg 表示的就是触发的意思,也就是跳变,只要有按键按下(电平从1到0的跳变),那么Trg在对应按键的位上面会置一,我们用了PB0则Trg的值为0x01,类似,如果我们PB7按下的话,Trg 的值就应该为 0x80 ,这个很好理解,还有,最关键的地方,Trg 的值每次按下只会出现一次,然后立刻被清除,完全不需要人工去干预。所以按键功能处理程序不会重复执行,省下了一大堆的条件判断,这个可是精粹哦!!Cont代表的是长按键,如果PB0按着不放,那么Cont的值就为 0x01,相对应,PB7按着不放,那么Cont的值应该为0x80,同样很好理解。) A& ?) _$ ~( L$ `. P: i) R6 T0 @
如果还是想不懂的话,可以自己演算一下那两个表达式,应该不难理解的。8 M7 N: i( ~: y, E# d+ m$ ]2 ~+ w
因为有了这个支持,那么按键处理就变得很爽了,下面看应用:
% O+ j/ M' x! _$ W! m6 {应用一:一次触发的按键处理
9 D0 V/ z& Q# j7 G; a假设PB0为蜂鸣器按键,按一下,蜂鸣器beep的响一声。这个很简单,但是大家以前是怎么做的呢?对比一下看谁的方便?
# g! H. }' i0 f g#define KEY_BEEP 0x01, D/ z/ d) j, Z' V
void KeyProc(void)- ~) L& H) V$ D
{! B4 M: f7 Z& G% L r
if (Trg & KEY_BEEP) // 如果按下的是KEY_BEEP
) u4 B2 B0 T* |! Q- X {
0 C2 \3 A7 l( a) e0 ~' A Beep(); // 执行蜂鸣器处理函数
( L/ q. {8 V* J+ N, ]0 I# Z }* D& u! H+ A0 B2 Y
}
- f& F/ B+ K1 X* u( m怎么样?够和谐不?记得前面解释说Trg的精粹是什么?精粹就是只会出现一次。所以你按下按键的话,Trg & KEY_BEEP 为“真”的情况只会出现一次,所以处理起来非常的方便,蜂鸣器也不会没事乱叫,hoho~~~
2 i0 S) g4 D6 C* ?0 W或者你会认为这个处理简单,没有问题,我们继续。
/ ^$ p1 q9 _- V# n应用2:长按键的处理
# t2 e! i2 r6 c- |& r: P4 [' |) h项目中经常会遇到一些要求,例如:一个按键如果短按一下执行功能A,如果长按2秒不放的话会执行功能B,又或者是要求3秒按着不放,计数连加什么什么的功能,很实际。不知道大家以前是怎么做的呢?我承认以前做的很郁闷。' c2 e2 ^1 Z: ]' s* q
但是看我们这里怎么处理吧,或许你会大吃一惊,原来程序可以这么简单
1 x K5 P4 |- R1 l这里具个简单例子,为了只是说明原理,PB0是模式按键,短按则切换模式,PB1就是加,如果长按的话则连加(玩过电子表吧?没错,就是那个!)
% x1 m& k" X) o9 ^+ `; V: ~#define KEY_MODE 0x01 // 模式按键$ Y$ N9 c c+ |7 g
#define KEY_PLUS 0x02 // 加
0 E, {! N! K' |$ B8 Rvoid KeyProc(void)7 Q+ t. [" @' ~! Z4 j
{
* x1 B* D- a; k; a2 r( j if (Trg & KEY_MODE) // 如果按下的是KEY_MODE,而且你常按这按键也没有用,* T# ~% f7 Y+ G/ o. m
{ //它是不会执行第二次的哦 , 必须先松开再按下6 K0 f3 k4 |: } H: }( O! U
Mode++; // 模式寄存器加1,当然,这里只是演示,你可以执行你想
; u. F+ x/ {% y* T0 W+ B // 执行的任何代码9 \& m& z$ L" j. z% E
}9 f% P7 \1 ]$ Y8 U% p& l4 R) ` V& B
if (Cont & KEY_PLUS) // 如果“加”按键被按着不放+ d6 P1 b% P* C
{
: b |6 c, ^# R6 ~; R2 @) i cnt_plus++; // 计时% E7 F& r: E2 N! @
if (cnt_plus > 100) // 20ms*100 = 2S 如果时间到
0 @5 G6 h' q, Q' K3 k( Z" T6 e$ Y# L {; C* H* t1 |* H z
Func(); // 你需要的执行的程序, P1 b0 ?# H0 Y) t! ^* Y
}
* J2 E; p* {2 \ }; A, n/ d4 ~, H6 [8 Z
}
+ |- b" O* }7 S* ]5 H5 W0 B+ H) M& a不知道各位感觉如何?我觉得还是挺简单的完成了任务,当然,作为演示用代码。+ F9 J" H7 X% ?. a1 B# }& }; N- D+ i
应用3:点触型按键和开关型按键的混合使用
& _ H2 |+ Y8 X( e3 g! w点触形按键估计用的最多,特别是单片机。开关型其实也很常见,例如家里的电灯,那些按下就不松开,除非关。这是两种按键形式的处理原理也没啥特别,但是你有没有想过,如果一个系统里面这两种按键是怎么处理的?我想起了我以前的处理,分开两个非常类似的处理程序,现在看起来真的是笨的不行了,但是也没有办法啊,结构决定了程序。不过现在好了,用上面介绍的办法,很轻松就可以搞定。7 i* u1 ]: U- b8 F$ [$ J5 p8 k& f
原理么?可能你也会想到,对于点触开关,按照上面的办法处理一次按下和长按,对于开关型,我们只需要处理Cont就OK了,为什么?很简单嘛,把它当成是一个长按键,这样就找到了共同点,屏蔽了所有的细节。程序就不给了,完全就是应用2的内容,在这里提为了就是说明原理~~( F9 y* H7 i5 K& x2 D: n4 Z
好了,这个好用的按键处理算是说完了。可能会有朋友会问,为什么不说延时消抖问题?哈哈,被看穿了。果然不能偷懒。下面谈谈这个问题,顺便也就非常简单的谈谈我自己用时间片轮办法,以及是如何消抖的。
$ C5 n$ V; |0 v/ a' b2 i延时消抖的办法是非常传统,也就是 第一次判断有按键,延时一定的时间(一般习惯是20ms)再读端口,如果两次读到的数据一样,说明了是真正的按键,而不是抖动,则进入按键处理程序。( F% l: y8 h1 w
当然,不要跟我说你delay(20)那样去死循环去,真是那样的话,我衷心的建议你先放下手上所有的东西,好好的去了解一下操作系统的分时工作原理,大概知道思想就可以,不需要详细看原理,否则你永远逃不出“菜鸟”这个圈子。当然我也是菜鸟。我的意思是,真正的单片机入门,是从学会处理多任务开始的,这个也是学校程序跟公司程序的最大差别。当然,本文不是专门说这个的,所以也不献丑了。7 B4 @8 [2 a; h+ A* s! `6 c5 ]) \
我的主程序架构是这样的:
7 N. M- h5 t) Z. F! Q" H$ lvolatile unsigned char Intrcnt;
( L0 Z) c1 S8 K* W7 tvoid InterruptHandle() // 中断服务程序
# T7 \( h5 C, O) U( b% v, S( o+ S{6 N- C, \- |$ l" F0 e3 q# T" u
Intrcnt++; // 1ms 中断1次,可变
, q v! v1 y# o/ B7 ~}
9 e+ E5 I9 D" r/ B0 tvoid main(void)
7 c! W) J6 D# e* W{" ^# H- Z; `& Q, r) E1 r* B, H
SysInit();8 R! F6 A: }' a/ R4 {+ B5 {
while(1) // 每20ms 执行一次大循环2 b1 W: w. s' Q! u
{! x$ N) Z/ |* K/ U7 P
KeyRead(); // 将每个子程序都扫描一遍
/ {5 Y7 ~! \# u8 ?' }& g) r4 B KeyProc();8 D& Z- B) l3 k+ l G
Func1();: l; Y: `0 G9 Q6 P, Q( E% u0 x
Funt2();2 W: }: S6 o r0 R& P% @8 L. w
…
3 f+ z8 _" D0 n …
3 ^3 M$ R2 w5 H5 K- x. N. @ while(1) h/ E/ t/ @# p' p( v
{% v8 L* P: S4 Q+ P
if (Intrcnt>20) // 一直在等,直到20ms时间到
9 M( d) v% ~9 s# S: Q" H& ] {# _, h5 {; ]0 K7 Y
Intrcnt="0";, J6 i( \6 e( W% h' P0 n* {7 L8 Q
break; // 返回主循环
- I2 ^1 e9 }6 @5 _0 p$ [0 j: z }) m, K P1 O' ]2 {8 n/ T
}/ i X/ _6 z% e2 ? x+ r- L
}
/ l& W9 P, F2 O7 c9 w% ^6 b}
9 F8 C- M' m: d" u, [) C) u+ x2 Y, x貌似扯远了,回到我们刚才的问题,也就是怎么做按键消抖处理。我们将读按键的程序放在了主循环,也就是说,每20ms我们会执行一次KeyRead()函数来得到新的Trg 和 Cont 值。好了,下面是我的消抖部分:很简单
6 P" b: S' m5 F: V* k$ n% }基本架构如上,我自己比较喜欢的,一直在用。当然,和这个配合,每个子程序必须执行时间不长,更加不能死循环,一般采用有限状态机的办法来实现,具体参考其它资料咯。" F. s7 f( ]8 V
懂得基本原理之后,至于怎么用就大家慢慢思考了,我想也难不到聪明的工程师们。例如还有一些处理,) z3 M) B( ^8 w
怎么判断按键释放?很简单,Trg 和Cont都为0 则肯定已经释放了。
) t" B* f* u: q1 p2 o
3 D' L0 ?& u+ e ?) B0 D8 s( B |
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