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在铺四层板的内层铜时发现的问题

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发表于 2008-9-1 11:14 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

EDA365欢迎您!

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此主题相关图片如下:8 x& p0 d5 s' O5 L# J; X: N

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7 W; B4 x; }7 D1 e1 W此主题相关图片如下:
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在铺四层板的内层铜时发现的问题:
" E4 V% A6 Q+ Q7 z/ r! r4 i
. L  [) R, a$ O& S0 h/ s) P我想要的铺铜情况为图1所示的情况,用Hatch铺铜可以实现,但是对不同网络的过孔不会规避,造成短路;
" }- C- Y8 ~: I; c8 j4 l3 l. _$ o' `3 ]  l8 W- w7 ~
如果用FLOOD铺铜,铺铜区就会自行发生改变,如图2、3分别是将图4中的SMOOTHING设置成2和0的情况,但是对于不同网络的过孔会自行规避,不会短路,; l- a+ u- T! P$ ?
+ i& i4 P+ J7 {5 T
请问一下,有什么方法可以实现对过孔自动规避,又不会改变拐脚的形状?
, L; B( x4 y5 Y8 N, p7 k  v# q/ ^6 g' ?) K" P5 K$ ?
PS:drafting的smoothing和split/mixed plane的smoothing有什么区别,分别应用在什么情况?4 |1 P" Y- V, y( L- r8 h$ S- N% C

* R/ O; |5 @& D& ^. k( E/ c请各位高手不吝赐教,谢谢!6 i2 W. R+ f' c5 D2 L7 o

: Q& z, `* I. b: q$ I; v9 m[ 本帖最后由 phicialy 于 2008-9-1 11:17 编辑 ]
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发表于 2011-8-24 16:40 | 只看该作者
r_agreement 发表于 2008-9-3 16:49
* D+ J( P+ c7 T" O请检查你PlaneArea画框时三者的区域框、区域两两间的间距跟你的DesignRules里三者间的安全间距。
7 S) N9 O! ~3 l3 }. m! [感觉LZ没 ...

/ W9 V) Y. ^) Y. K, Z9 H謝謝你

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发表于 2011-8-10 20:12 | 只看该作者
二楼说的很好,顶一下

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发表于 2011-7-27 07:49 | 只看该作者
解答 和详细啊 学习了

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发表于 2011-7-25 21:25 | 只看该作者
向jimmy学习,我们的奋斗目标  嘿嘿!

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发表于 2010-12-9 08:44 | 只看该作者
只要有文件传上来,就会答案了
专业服务:(价格面议)
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发表于 2010-12-8 21:53 | 只看该作者
路过,学习一下,还有好多不明白!

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发表于 2009-8-27 19:37 | 只看该作者
二楼说的很好,顶一下

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发表于 2009-8-27 18:01 | 只看该作者
我也在找这方面的答案,可能是我太笨了,看了半天没看懂,呵呵~!

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发表于 2008-9-11 11:33 | 只看该作者
r aqreement的回答很精彩
Allen 该用户已被删除
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发表于 2008-9-11 11:08 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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 楼主| 发表于 2008-9-11 09:00 | 只看该作者
不好意思,如何上传附件?

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 楼主| 发表于 2008-9-11 08:59 | 只看该作者

回复 2# 的帖子

谢谢r aqreement的回答.
  E% R5 A, z  K: D' ~8 `7 e4 g; w关于flood和Hatchoutline我已明白,但是第二点还是有点不懂,我把资料发到你邮箱了,还有一个问题就是里面有些区域不能铺铜,; p' ~1 B$ n; j6 B5 t" n
那些过孔上的X怎么去掉?
! G' e! Y* h. d' B3 S请帮忙看看,谢谢!

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发表于 2008-9-4 23:39 | 只看该作者
学习了  ^_^

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发表于 2008-9-3 16:49 | 只看该作者
请检查你PlaneArea画框时三者的区域框、区域两两间的间距跟你的DesignRules里三者间的安全间距。
. o% b3 O( |7 _+ k" E% }感觉LZ没明白Hatch跟Flood区别,我简单说下:* D2 X$ |( Z! D, l# }# ]/ z- x- T
Flood是根据DesignRules跟画的铺铜外框来绘制铜区;而Hatch只是根据Flood铺铜后生产的HatchOutline来重绘铺铜(当然你在Flood后把HatchOutline改掉,它也不知道,只是傻乎乎的把HatchOutline内区域重绘铺铜),它是不会根据DesignRules里的规格来检查铺铜的,所以会出现LZ所说“对不同网络的过孔不会规避,造成短路”;说白了Hatch根本不是什么真正意义上的铺铜,只是重绘。
0 V2 E: Y: G& [, R' Q接下来说下LZ的问题:想达到第一个图的效果很简单,LZ只需要在PlaneArea画铺铜框时将直角处改成想要的圆角即可。
' R( z) A  S' t7 v# z之所以会出现第2、3副图的问题是因为DesignRules里这三个网络的安全间距比LZ画铺铜边框时三者间留的间距大,所以问题就出现了(因为Flood的时候它要根据DesignRules里的安全间距网络间相互避让),如果LZ按照第一个图的边框画好铺铜区域,并且保证三区域边框两两间距都比安全间距大,那么,我相信楼主的问题肯定不存在了。如果还是存在那么劳烦LZ把文件上传大家讨论讨论(为保密器件请删除其余器件、走线)。
) W5 B$ i. M, b3 T  g: [* N至于smoothing问题我觉得LZ完全可以自己探索的,这不,从2、3图的区别不是很明显可以看出smoothing的作用吗,呵呵。LZ加油。!
) G1 }: I6 A! U0 z如果没看明白可以联系我邮箱,大家讨论讨论。

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支持  发表于 2011-8-24 23:07

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jimmy + 10
admin + 10 谢谢回帖

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