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新型的按键扫描程序! J* }, X. x$ r
不过我在网上游逛了很久,也看过不少源程序了,没有发现这种按键处理办法的踪迹,所以,我将他共享出来,和广大同僚们共勉。我非常坚信这种按键处理办法的便捷和高效,你可以移植到任何一种嵌入式处理器上面,因为C语言强大的可移植性。: C( o( j$ Z; R
同时,这里面用到了一些分层的思想,在单片机当中也是相当有用的,也是本文的另外一个重点。# L/ D# s0 f1 c9 k8 O2 J$ B+ k
对于老鸟,我建议直接看那两个表达式,然后自己想想就会懂的了,也不需要听我后面的自吹自擂了,我可没有班门弄斧的意思,hoho~~但是对于新手,我建议将全文看完。因为这是实际项目中总结出来的经验,学校里面学不到的东西。
9 O# b; _$ u/ r( J+ e以下假设你懂C语言,因为纯粹的C语言描述,所以和处理器平台无关,你可以在MCS-51,AVR,PIC,甚至是ARM平台上面测试这个程序性能。当然,我自己也是在多个项目用过,效果非常好的。8 p2 s( {+ h3 B
好了,工程人员的习惯,废话就应该少说,开始吧。以下我以AVR的MEGA8作为平台讲解,没有其它原因,因为我手头上只有AVR的板子而已没有51的。用51也可以,只是芯片初始化部分不同,还有寄存器名字不同而已。
" ]+ ^& v! E2 T2 J核心算法:% C J! q+ ~. P7 j
unsigned char Trg;
7 _5 r7 ^4 H& j8 X: Y, Xunsigned char Cont;4 v& D3 `6 L# U& Z& U/ y9 N' I
void KeyRead( void )
# h3 f( [8 T, N5 I. \$ p{
B+ k& N U. B, g1 I o" k unsigned char ReadData = PINB^0xff; // 1
. j4 u8 C! \' @ ^) }' z Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); // 29 b- W9 w9 `$ G+ u
Cont = ReadData; // 3
! Y+ z& q3 M6 p2 t$ i& c}5 _9 y: L$ ^8 g
完了。有没有一种不可思议的感觉?当然,没有想懂之前会那样,想懂之后就会惊叹于这算法的精妙!!
4 c/ o a% b9 D' b, A: Y5 S B下面是程序解释:
% K6 w& e# W, c- F4 LTrg(triger) 代表的是触发,Cont(continue)代表的是连续按下。& K: p( @$ z$ X
1:读PORTB的端口数据,取反,然后送到ReadData 临时变量里面保存起来。, L* Z" `* O T, K+ B
2:算法1,用来计算触发变量的。一个位与操作,一个异或操作,我想学过C语言都应该懂吧?Trg为全局变量,其它程序可以直接引用。3 t+ B7 T. q$ \5 c
3:算法2,用来计算连续变量。 A# n0 ?' ]1 r O" \/ i
看到这里,有种“知其然,不知其所以然”的感觉吧?代码很简单,但是它到底是怎么样实现我们的目的的呢?好,下面就让我们绕开云雾看青天吧。
% ~# [/ U2 }$ Y; S3 f我们最常用的按键接法如下:AVR是有内部上拉功能的,但是为了说明问题,我是特意用外部上拉电阻。那么,按键没有按下的时候,读端口数据为1,如果按键按下,那么端口读到0。下面就看看具体几种情况之下,这算法是怎么一回事。
6 V1 V0 U7 n7 X(1) 没有按键的时候$ u! N; ]" F3 p9 k3 w' K
端口为0xff,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x00 了。
: N3 E8 M9 M8 x( Z0 YTrg = ReadData & (ReadData ^ Cont); (初始状态下,Cont也是为0的)很简单的数学计算,因为ReadData为0,则它和任何数“相与”,结果也是为0的。
# A5 A y! m; W. n3 B# [* VCont = ReadData; 保存Cont 其实就是等于ReadData,为0;9 r3 a4 p+ v2 z
结果就是:
! V( j( R, z! I# x% @# A1 XReadData = 0;! @. s+ U! w. D" l
Trg = 0;
t# }; t9 x- c$ I& u) xCont = 0;
! a1 P0 E) J* \(2) 第一次PB0按下的情况
0 g/ b; {* c; a1 b" e端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x01 了。
7 ^' R7 }5 y2 ?0 m; ?+ j9 B5 X. XTrg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是第一次按下,所以Cont是上次的值,应为为0。那么这个式子的值也不难算,也就是 Trg = 0x01 & (0x01^0x00) = 0x01
/ J {* y) {& BCont = ReadData = 0x01;
2 K6 L V2 g' G# o% R" u结果就是:
9 W' k& r; E( R! Q# qReadData = 0x01;) p& E- f* h) m
Trg = 0x01;Trg只会在这个时候对应位的值为1,其它时候都为02 X: m9 b- ?; y+ X, x$ B
Cont = 0x01;
2 z, b" a8 N, C R& d(3) PB0按着不松(长按键)的情况1 \. q; W% v2 H6 u
端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反是 0x01 了。/ @* O4 H+ ^9 z$ }5 D
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是连续按下,所以Cont是上次的值,应为为0x01。那么这个式子就变成了 Trg = 0x01 & (0x01^0x01) = 0x00
& |& x3 ~* g. ?- d. ^Cont = ReadData = 0x01;
6 F) ^: ?7 p6 x# @6 h7 y+ s结果就是:; I: H |$ n, w G1 s- K6 o
ReadData = 0x01;( \ Z9 x% r T+ y/ {: r _
Trg = 0x00;) _- m" ?7 P ^" n% O
Cont = 0x01;
# G7 I: Z. q( @7 T+ V因为现在按键是长按着,所以MCU会每个一定时间(20ms左右)不断的执行这个函数,那么下次执行的时候情况会是怎么样的呢?
/ ]$ S; h( Z1 F$ W. y+ |9 wReadData = 0x01;这个不会变,因为按键没有松开+ R# v" l; S, V% l* B$ N5 `/ @
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x01 & (0x01 ^ 0x01) = 0 ,只要按键没有松开,这个Trg值永远为 0 !!!
/ j9 }( O1 @* U/ B$ v [Cont = 0x01;只要按键没有松开,这个值永远是0x01!!- B) I; k. W4 U8 P) y/ I% S
(4) 按键松开的情况; E, {' Y+ j& A, {! P
端口数据为0xff,ReadData读端口并且取反是 0x00 了。% a: Y( Q6 V6 r0 b. z& N
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x00 & (0x00^0x01) = 0x00
/ b/ o- W+ T) Y6 U9 WCont = ReadData = 0x00;1 @7 z! x0 ^! Y7 `+ ?5 ~' Q
结果就是:7 x4 V+ N" K2 c* z! B1 p, z* ?1 V
ReadData = 0x00;
! \' |9 u- ~( VTrg = 0x00;
4 t# N$ L; Q# B" D& q* P7 v* A$ j( HCont = 0x00;
5 s t |$ e; \2 q* P. F很显然,这个回到了初始状态,也就是没有按键按下的状态。* g ^$ v4 K+ H/ O
总结一下,不知道想懂了没有?其实很简单,答案如下:
( Z0 g1 ?! n. t4 Q. c( {! YTrg 表示的就是触发的意思,也就是跳变,只要有按键按下(电平从1到0的跳变),那么Trg在对应按键的位上面会置一,我们用了PB0则Trg的值为0x01,类似,如果我们PB7按下的话,Trg 的值就应该为 0x80 ,这个很好理解,还有,最关键的地方,Trg 的值每次按下只会出现一次,然后立刻被清除,完全不需要人工去干预。所以按键功能处理程序不会重复执行,省下了一大堆的条件判断,这个可是精粹哦!!Cont代表的是长按键,如果PB0按着不放,那么Cont的值就为 0x01,相对应,PB7按着不放,那么Cont的值应该为0x80,同样很好理解。
) C: x+ A* ^8 e' u* L如果还是想不懂的话,可以自己演算一下那两个表达式,应该不难理解的。
1 e5 b0 J9 \. a! }因为有了这个支持,那么按键处理就变得很爽了,下面看应用:& E7 z( R7 q2 k; z( ^, y& _
应用一:一次触发的按键处理5 N$ Q' N5 s* t% j- M' c
假设PB0为蜂鸣器按键,按一下,蜂鸣器beep的响一声。这个很简单,但是大家以前是怎么做的呢?对比一下看谁的方便?: P. V1 @3 A" Y
#define KEY_BEEP 0x01
* T( S' d0 \2 t' o0 p( C' avoid KeyProc(void)5 v; s- o9 e& c h1 @6 H/ ?( b- O* M
{
" v+ R# J( R6 ~6 a. r if (Trg & KEY_BEEP) // 如果按下的是KEY_BEEP
+ p) I9 C R5 ^* ~3 J& D5 v {
8 L) \* C$ }7 \ Beep(); // 执行蜂鸣器处理函数8 T7 Z1 {( T" i5 n }3 Q0 S# N
}
Z2 R2 |3 U8 X. Q% m7 t}8 g& i7 i$ U; Q# n9 x0 b
怎么样?够和谐不?记得前面解释说Trg的精粹是什么?精粹就是只会出现一次。所以你按下按键的话,Trg & KEY_BEEP 为“真”的情况只会出现一次,所以处理起来非常的方便,蜂鸣器也不会没事乱叫,hoho~~~
6 y% X9 Y3 M& A/ y. W: }5 i或者你会认为这个处理简单,没有问题,我们继续。' s3 j1 H- f7 D* _* p4 Z/ [: L
应用2:长按键的处理( `# T: p$ U9 s# c+ O" c
项目中经常会遇到一些要求,例如:一个按键如果短按一下执行功能A,如果长按2秒不放的话会执行功能B,又或者是要求3秒按着不放,计数连加什么什么的功能,很实际。不知道大家以前是怎么做的呢?我承认以前做的很郁闷。
. H/ Z: F% f" H8 t4 |6 E* w但是看我们这里怎么处理吧,或许你会大吃一惊,原来程序可以这么简单
0 `; R- V/ a @ D这里具个简单例子,为了只是说明原理,PB0是模式按键,短按则切换模式,PB1就是加,如果长按的话则连加(玩过电子表吧?没错,就是那个!), f9 i9 S Y/ b
#define KEY_MODE 0x01 // 模式按键. }5 ]" @- v5 ~. U6 \& u# L7 H
#define KEY_PLUS 0x02 // 加2 g- a. B# X* z& d+ \: _
void KeyProc(void)1 Q! Y: u6 w; O6 I
{* v( S+ F- n( f+ z0 q$ h9 {5 u
if (Trg & KEY_MODE) // 如果按下的是KEY_MODE,而且你常按这按键也没有用,# l" g1 C Y. y! _
{ //它是不会执行第二次的哦 , 必须先松开再按下
8 _# L8 P, W# o- B Mode++; // 模式寄存器加1,当然,这里只是演示,你可以执行你想
$ B j2 G1 i' s+ t$ x" N5 h4 v3 _1 t) k // 执行的任何代码; s8 C: d/ o1 ^* [
}: v/ b) Y& T, [: Q
if (Cont & KEY_PLUS) // 如果“加”按键被按着不放
1 f* L( U+ {: S* d2 X3 @3 d( f {% p8 r9 y6 \1 \
cnt_plus++; // 计时
C* ^/ C5 y& m7 [ if (cnt_plus > 100) // 20ms*100 = 2S 如果时间到
* x8 A# W, `( K! Q* F {: D8 T" V6 ]2 M- c4 l
Func(); // 你需要的执行的程序/ j1 k8 E& D9 u$ h. u7 H1 T
} ' l8 P" b& \' u
}
! v$ m- ~: L, Z" c( q7 {" G: P6 l- |7 x}
- I% I$ V g/ o+ b+ r6 E- O4 K6 O8 c* p不知道各位感觉如何?我觉得还是挺简单的完成了任务,当然,作为演示用代码。1 D( P/ H0 y0 M! r( R! n
应用3:点触型按键和开关型按键的混合使用
: `* e( I4 w6 {0 W- E7 l' C点触形按键估计用的最多,特别是单片机。开关型其实也很常见,例如家里的电灯,那些按下就不松开,除非关。这是两种按键形式的处理原理也没啥特别,但是你有没有想过,如果一个系统里面这两种按键是怎么处理的?我想起了我以前的处理,分开两个非常类似的处理程序,现在看起来真的是笨的不行了,但是也没有办法啊,结构决定了程序。不过现在好了,用上面介绍的办法,很轻松就可以搞定。7 _; q1 A0 l5 }% _# [
原理么?可能你也会想到,对于点触开关,按照上面的办法处理一次按下和长按,对于开关型,我们只需要处理Cont就OK了,为什么?很简单嘛,把它当成是一个长按键,这样就找到了共同点,屏蔽了所有的细节。程序就不给了,完全就是应用2的内容,在这里提为了就是说明原理~~9 j& {/ _7 A$ i8 H- v5 b
好了,这个好用的按键处理算是说完了。可能会有朋友会问,为什么不说延时消抖问题?哈哈,被看穿了。果然不能偷懒。下面谈谈这个问题,顺便也就非常简单的谈谈我自己用时间片轮办法,以及是如何消抖的。
/ P9 \3 `3 t; O延时消抖的办法是非常传统,也就是 第一次判断有按键,延时一定的时间(一般习惯是20ms)再读端口,如果两次读到的数据一样,说明了是真正的按键,而不是抖动,则进入按键处理程序。# |3 l& s/ E% T: q0 H5 P! P. ~
当然,不要跟我说你delay(20)那样去死循环去,真是那样的话,我衷心的建议你先放下手上所有的东西,好好的去了解一下操作系统的分时工作原理,大概知道思想就可以,不需要详细看原理,否则你永远逃不出“菜鸟”这个圈子。当然我也是菜鸟。我的意思是,真正的单片机入门,是从学会处理多任务开始的,这个也是学校程序跟公司程序的最大差别。当然,本文不是专门说这个的,所以也不献丑了。0 z1 x& w( ~; {0 v! C
我的主程序架构是这样的:
0 G, `: R1 W! W" B6 B! Evolatile unsigned char Intrcnt;" I6 D: ` h( r ]
void InterruptHandle() // 中断服务程序' P6 M( m8 Z& k# @9 o. K
{# ]9 n" y3 [! A6 g& S9 [4 m2 Z6 X6 M! y9 d
Intrcnt++; // 1ms 中断1次,可变) e7 ?0 a7 Q h3 |1 F3 Y
}
- v) c( I% t* r' Y0 K: b- Y- rvoid main(void)6 [: E( N* ?. i: ^# ~! E* u( g
{
. H1 D4 a4 R7 k1 r SysInit();0 V/ X; l P8 |' C3 {! n- M
while(1) // 每20ms 执行一次大循环 \! i& C% T6 G! @' ~0 t1 a
{
+ t8 \9 M9 |( z1 r# M4 r `" s KeyRead(); // 将每个子程序都扫描一遍
4 |$ F6 W% Y7 ~- | KeyProc();/ p" u1 C8 ~* [3 h! I5 L! u$ e
Func1();. O, [( k/ d" K1 i: n* g% m
Funt2();( h; U6 G/ K$ S1 y+ P# m; r0 }7 G
…
6 j+ c3 u6 W; T& c7 E9 k/ R4 F: d …
0 Z- f' _: c# _1 T0 a8 L; t while(1)
% o! E @/ z$ h) K5 q6 D {* P) Y! G7 ]0 P9 Y1 { X& O! |
if (Intrcnt>20) // 一直在等,直到20ms时间到
4 m' H- i% q& v% w8 M- U% m% J {1 w; j" z; H2 p. L* ]2 _% d) x2 P
Intrcnt="0";
' K+ x, Q/ e5 ? break; // 返回主循环
) w6 g& b7 {# [" F* F9 M }4 P. S- c$ e' ]; S1 V9 s0 z
}
q7 q. ~0 g) F3 T: G" Y }1 D7 L8 c! b! u
}3 `8 P- V- W6 l) d3 c
貌似扯远了,回到我们刚才的问题,也就是怎么做按键消抖处理。我们将读按键的程序放在了主循环,也就是说,每20ms我们会执行一次KeyRead()函数来得到新的Trg 和 Cont 值。好了,下面是我的消抖部分:很简单
: q$ @7 h& Y" i; T$ `) l基本架构如上,我自己比较喜欢的,一直在用。当然,和这个配合,每个子程序必须执行时间不长,更加不能死循环,一般采用有限状态机的办法来实现,具体参考其它资料咯。: y5 p0 M9 z) K; Z6 @3 N
懂得基本原理之后,至于怎么用就大家慢慢思考了,我想也难不到聪明的工程师们。例如还有一些处理,, ?7 \( O5 B. O; Y
怎么判断按键释放?很简单,Trg 和Cont都为0 则肯定已经释放了。4 B% I. E' a; H
7 E9 ~/ ~: W2 L! i$ t( B6 O X
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