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新型的按键扫描程序( R, J% N9 q4 f$ }* V
不过我在网上游逛了很久,也看过不少源程序了,没有发现这种按键处理办法的踪迹,所以,我将他共享出来,和广大同僚们共勉。我非常坚信这种按键处理办法的便捷和高效,你可以移植到任何一种嵌入式处理器上面,因为C语言强大的可移植性。2 z$ d# B- l2 [3 P$ f2 \6 ~0 Q6 P4 _
同时,这里面用到了一些分层的思想,在单片机当中也是相当有用的,也是本文的另外一个重点。
. I& w" D! n5 I3 H& \6 V: e对于老鸟,我建议直接看那两个表达式,然后自己想想就会懂的了,也不需要听我后面的自吹自擂了,我可没有班门弄斧的意思,hoho~~但是对于新手,我建议将全文看完。因为这是实际项目中总结出来的经验,学校里面学不到的东西。
" I- B7 m' \4 N4 P3 [: w以下假设你懂C语言,因为纯粹的C语言描述,所以和处理器平台无关,你可以在MCS-51,AVR,PIC,甚至是ARM平台上面测试这个程序性能。当然,我自己也是在多个项目用过,效果非常好的。
5 v' T8 t: A& q2 T' p5 ~/ X. G好了,工程人员的习惯,废话就应该少说,开始吧。以下我以AVR的MEGA8作为平台讲解,没有其它原因,因为我手头上只有AVR的板子而已没有51的。用51也可以,只是芯片初始化部分不同,还有寄存器名字不同而已。
7 [/ U* W4 a, Q6 i; @核心算法:0 k! a& M, Y: M% X$ i
unsigned char Trg;# `' ^ c* {. D4 M! u( d' I
unsigned char Cont;
0 K! y3 U* ?4 ~3 O% F1 J) jvoid KeyRead( void )
: Z1 C- p* J @3 @. K2 {{) [6 n! M( P; |
unsigned char ReadData = PINB^0xff; // 1* d6 f w1 F% A% R( U4 w, \, M+ W
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); // 2
1 p H e1 G. s9 g+ R( ]; d Cont = ReadData; // 3" j9 S1 S, B2 ~# O8 k. y
}
, w, O5 [/ X% U/ q* F1 O完了。有没有一种不可思议的感觉?当然,没有想懂之前会那样,想懂之后就会惊叹于这算法的精妙!!
% j# _5 ` X+ W9 P下面是程序解释:) B1 x' u0 T& F0 l1 D
Trg(triger) 代表的是触发,Cont(continue)代表的是连续按下。
; E' @) {4 ^7 q" c* ?6 M+ Q% `1:读PORTB的端口数据,取反,然后送到ReadData 临时变量里面保存起来。/ J5 b" r- G6 R6 p# E' j
2:算法1,用来计算触发变量的。一个位与操作,一个异或操作,我想学过C语言都应该懂吧?Trg为全局变量,其它程序可以直接引用。
) j2 d: s' N* W3 \9 i D3:算法2,用来计算连续变量。
) Y8 r+ X( t) }# T+ J k看到这里,有种“知其然,不知其所以然”的感觉吧?代码很简单,但是它到底是怎么样实现我们的目的的呢?好,下面就让我们绕开云雾看青天吧。
# Q6 G# h( d4 v我们最常用的按键接法如下:AVR是有内部上拉功能的,但是为了说明问题,我是特意用外部上拉电阻。那么,按键没有按下的时候,读端口数据为1,如果按键按下,那么端口读到0。下面就看看具体几种情况之下,这算法是怎么一回事。4 y# e% A) B" D& I. c' e c+ i
(1) 没有按键的时候
1 F3 ~! z; E4 z3 A9 D! ?- M端口为0xff,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x00 了。
* W+ g d' s! q- H# b3 N M5 [, h# TTrg = ReadData & (ReadData ^ Cont); (初始状态下,Cont也是为0的)很简单的数学计算,因为ReadData为0,则它和任何数“相与”,结果也是为0的。
( ~% O( A. h$ v% P3 {2 u* r; v" QCont = ReadData; 保存Cont 其实就是等于ReadData,为0;# b2 g2 l/ Z5 z" K8 t) t8 p8 y! \, Y
结果就是:
- g1 D4 |' Q# h/ BReadData = 0;
) G9 o7 W8 L% i# rTrg = 0;
5 ?& R; ^+ u! J/ V) V. Z( SCont = 0;
. z }2 f7 C4 H- H' [' |" v! l7 e1 a(2) 第一次PB0按下的情况
7 F; `9 |& v0 r7 u* b- C: \8 D端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x01 了。! \ D( U. M( n: o/ @+ K
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是第一次按下,所以Cont是上次的值,应为为0。那么这个式子的值也不难算,也就是 Trg = 0x01 & (0x01^0x00) = 0x01
7 Q- U; n6 \. W; }2 f+ BCont = ReadData = 0x01;
: b! e6 `: m2 D; G; \6 b; {8 p结果就是:, m. Z3 U$ C" b# C6 Y/ R v
ReadData = 0x01;
$ ]3 I j1 w1 k5 W9 `Trg = 0x01;Trg只会在这个时候对应位的值为1,其它时候都为0* m2 b/ T4 k) p
Cont = 0x01;
2 y- S+ {$ W1 j(3) PB0按着不松(长按键)的情况* O# |! G& J- S7 X9 b5 U: u; z
端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反是 0x01 了。. K4 A' p$ }- \* H* F7 m
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是连续按下,所以Cont是上次的值,应为为0x01。那么这个式子就变成了 Trg = 0x01 & (0x01^0x01) = 0x00 P$ p' t: V) b6 x# h8 s
Cont = ReadData = 0x01;' `- r# i+ C5 @2 V/ L Y
结果就是:
$ R/ {" O" m; r8 G) g% yReadData = 0x01;" b2 m0 C- u5 C8 V3 K4 l/ s# V
Trg = 0x00;% h K, N% [; Z8 `( m: E, |
Cont = 0x01;
; u5 P) B' i3 M9 b" d4 p因为现在按键是长按着,所以MCU会每个一定时间(20ms左右)不断的执行这个函数,那么下次执行的时候情况会是怎么样的呢?2 O6 E; i7 f6 q4 \# G4 v T2 N/ H
ReadData = 0x01;这个不会变,因为按键没有松开
* y9 m6 t+ k; C" _Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x01 & (0x01 ^ 0x01) = 0 ,只要按键没有松开,这个Trg值永远为 0 !!!
8 V0 W; z! H" q. |Cont = 0x01;只要按键没有松开,这个值永远是0x01!!) G. ^% d3 [8 d$ u; L
(4) 按键松开的情况
7 S8 z% l0 R" \' u1 Q端口数据为0xff,ReadData读端口并且取反是 0x00 了。6 e7 G) o* |9 z# K* V4 ?3 \
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x00 & (0x00^0x01) = 0x00
2 D% c* J6 ?# ^) yCont = ReadData = 0x00;1 n" f+ l4 `' y2 ?
结果就是:* @7 K; u: M: }6 v" R7 n
ReadData = 0x00;1 W: b% L1 ^, J: V, N+ l1 i7 \: c
Trg = 0x00;; t, w9 @8 u! s9 m7 w
Cont = 0x00;0 V# r' r; G8 r! P9 q
很显然,这个回到了初始状态,也就是没有按键按下的状态。+ ?6 u E4 ~* m* k4 }" K; {4 ~
总结一下,不知道想懂了没有?其实很简单,答案如下:9 P2 L; I ~. K( J& C$ _$ s
Trg 表示的就是触发的意思,也就是跳变,只要有按键按下(电平从1到0的跳变),那么Trg在对应按键的位上面会置一,我们用了PB0则Trg的值为0x01,类似,如果我们PB7按下的话,Trg 的值就应该为 0x80 ,这个很好理解,还有,最关键的地方,Trg 的值每次按下只会出现一次,然后立刻被清除,完全不需要人工去干预。所以按键功能处理程序不会重复执行,省下了一大堆的条件判断,这个可是精粹哦!!Cont代表的是长按键,如果PB0按着不放,那么Cont的值就为 0x01,相对应,PB7按着不放,那么Cont的值应该为0x80,同样很好理解。7 n! h: W: k: ]" c
如果还是想不懂的话,可以自己演算一下那两个表达式,应该不难理解的。, Z( J5 M0 I4 i( p. N% J: z
因为有了这个支持,那么按键处理就变得很爽了,下面看应用:- ]/ k$ d. H* C+ k0 ]5 L x
应用一:一次触发的按键处理
% x9 h, |: s+ L' p6 {+ x y. e假设PB0为蜂鸣器按键,按一下,蜂鸣器beep的响一声。这个很简单,但是大家以前是怎么做的呢?对比一下看谁的方便?
r" ?( i5 q. G! K#define KEY_BEEP 0x01
9 d$ X) f; g7 {void KeyProc(void)
3 \5 ]0 @& d! p( E2 U{
$ R; \/ B8 {# m) b8 M if (Trg & KEY_BEEP) // 如果按下的是KEY_BEEP/ h. w h, v7 o5 z0 E" J
{! A/ D: m6 u8 V6 Q; Y
Beep(); // 执行蜂鸣器处理函数
2 D. Z. |: F/ s+ B }7 |. Z' I- Y3 F
}
3 [! _8 L2 ?; O4 r, {怎么样?够和谐不?记得前面解释说Trg的精粹是什么?精粹就是只会出现一次。所以你按下按键的话,Trg & KEY_BEEP 为“真”的情况只会出现一次,所以处理起来非常的方便,蜂鸣器也不会没事乱叫,hoho~~~2 V9 q2 y* F4 h) s" Q
或者你会认为这个处理简单,没有问题,我们继续。
4 ~! Q; f! m; {8 O e9 q) O1 X应用2:长按键的处理
3 P$ D" X Z# p2 S( f% i项目中经常会遇到一些要求,例如:一个按键如果短按一下执行功能A,如果长按2秒不放的话会执行功能B,又或者是要求3秒按着不放,计数连加什么什么的功能,很实际。不知道大家以前是怎么做的呢?我承认以前做的很郁闷。/ h8 h- Z) i7 T. B
但是看我们这里怎么处理吧,或许你会大吃一惊,原来程序可以这么简单
# Q! }1 l+ d U! Q" c- h这里具个简单例子,为了只是说明原理,PB0是模式按键,短按则切换模式,PB1就是加,如果长按的话则连加(玩过电子表吧?没错,就是那个!)
; v6 R' m! V: H$ O2 w#define KEY_MODE 0x01 // 模式按键
' L! U' N/ @3 y#define KEY_PLUS 0x02 // 加
! l/ M2 f r/ H; i1 t3 jvoid KeyProc(void)
- i6 W( M' j {' L" V- o" B{
1 R- z3 F$ ?$ b: f9 l1 i if (Trg & KEY_MODE) // 如果按下的是KEY_MODE,而且你常按这按键也没有用,( M+ P5 Z) T% ^! E6 Y6 {
{ //它是不会执行第二次的哦 , 必须先松开再按下. i, _0 n% @ ~
Mode++; // 模式寄存器加1,当然,这里只是演示,你可以执行你想% o3 N3 b& N) R- s5 z3 \8 `
// 执行的任何代码+ e1 U4 F w# E# g
}& O% V6 j: e# d8 [& |: ^: R- {
if (Cont & KEY_PLUS) // 如果“加”按键被按着不放2 q& e2 b4 e0 {0 P* O
{
, x' ]* d% H4 J- E- i cnt_plus++; // 计时: c) L/ a: r, F A: M
if (cnt_plus > 100) // 20ms*100 = 2S 如果时间到9 o. w0 m0 }8 X8 Q7 B2 N* b
{$ f$ e$ V+ c7 @4 e' o( F
Func(); // 你需要的执行的程序- a. {0 ~: B0 C1 _9 r: d# t
}
# o( _0 b9 i: r1 t" q2 X }
" _+ F k$ R1 r( E}
& z: D2 r9 a8 G! J& ^- y' Z不知道各位感觉如何?我觉得还是挺简单的完成了任务,当然,作为演示用代码。
1 ]- q2 Z) [$ v5 x8 `应用3:点触型按键和开关型按键的混合使用/ Z9 |2 H8 I/ b7 c
点触形按键估计用的最多,特别是单片机。开关型其实也很常见,例如家里的电灯,那些按下就不松开,除非关。这是两种按键形式的处理原理也没啥特别,但是你有没有想过,如果一个系统里面这两种按键是怎么处理的?我想起了我以前的处理,分开两个非常类似的处理程序,现在看起来真的是笨的不行了,但是也没有办法啊,结构决定了程序。不过现在好了,用上面介绍的办法,很轻松就可以搞定。; g+ X( v b: z. M
原理么?可能你也会想到,对于点触开关,按照上面的办法处理一次按下和长按,对于开关型,我们只需要处理Cont就OK了,为什么?很简单嘛,把它当成是一个长按键,这样就找到了共同点,屏蔽了所有的细节。程序就不给了,完全就是应用2的内容,在这里提为了就是说明原理~~
y& l: f% H h! ^$ [' n好了,这个好用的按键处理算是说完了。可能会有朋友会问,为什么不说延时消抖问题?哈哈,被看穿了。果然不能偷懒。下面谈谈这个问题,顺便也就非常简单的谈谈我自己用时间片轮办法,以及是如何消抖的。
) W' u3 j; r5 |/ B延时消抖的办法是非常传统,也就是 第一次判断有按键,延时一定的时间(一般习惯是20ms)再读端口,如果两次读到的数据一样,说明了是真正的按键,而不是抖动,则进入按键处理程序。# |+ B/ l C( }9 K; K6 e8 Q5 P
当然,不要跟我说你delay(20)那样去死循环去,真是那样的话,我衷心的建议你先放下手上所有的东西,好好的去了解一下操作系统的分时工作原理,大概知道思想就可以,不需要详细看原理,否则你永远逃不出“菜鸟”这个圈子。当然我也是菜鸟。我的意思是,真正的单片机入门,是从学会处理多任务开始的,这个也是学校程序跟公司程序的最大差别。当然,本文不是专门说这个的,所以也不献丑了。, F( @$ ?1 T0 X! g
我的主程序架构是这样的:3 _5 n# O6 K6 m m# A8 [
volatile unsigned char Intrcnt;
' k+ A$ h6 m7 A+ z$ G' x- cvoid InterruptHandle() // 中断服务程序3 Z& g1 v& h% x. ?: s
{
0 Y6 J8 G2 r: d7 b. i. n Intrcnt++; // 1ms 中断1次,可变; f3 @0 ]9 f$ f. h- c
}% \2 Y- Z- Z$ t- g) ~
void main(void)
7 U, X4 `; i4 Z; f/ K7 g1 p{/ l! F0 i \2 e
SysInit();9 r0 X- O: h2 A: j1 R: g5 D& Z$ s' `3 E: ^
while(1) // 每20ms 执行一次大循环
' W2 `3 y0 j1 i* V {
9 P( ]6 L0 c! ~$ J% O KeyRead(); // 将每个子程序都扫描一遍" T- ^1 T. w0 w% [9 g
KeyProc();
- x9 M, X$ n8 Z- d U Func1();/ ^, P8 A5 v2 f J1 M
Funt2();
+ }) u/ j5 D/ u4 @ …
4 M) {% S9 q7 {' ` …$ E1 L% y8 F7 r1 u& g
while(1)* _7 w# o: G! @
{* k" v* p7 T5 d: z8 ?( I8 V
if (Intrcnt>20) // 一直在等,直到20ms时间到( T5 O; L& D! ]# O/ @( c8 [( D2 O
{
# @! N: @* V1 [' ~' |3 n3 K Intrcnt="0";; ~! e H8 s+ ^1 g' M3 m
break; // 返回主循环
, {, A; O* b g9 j# |% t( j }' A: b: [/ f# N" v1 X" N" ]: w
}. w9 K ^ C" o; f- @
}
5 \0 R! m1 k9 J& E# {& Z6 V7 w}; r9 h5 F* }1 _3 l
貌似扯远了,回到我们刚才的问题,也就是怎么做按键消抖处理。我们将读按键的程序放在了主循环,也就是说,每20ms我们会执行一次KeyRead()函数来得到新的Trg 和 Cont 值。好了,下面是我的消抖部分:很简单
4 I1 ^7 Q6 _4 H基本架构如上,我自己比较喜欢的,一直在用。当然,和这个配合,每个子程序必须执行时间不长,更加不能死循环,一般采用有限状态机的办法来实现,具体参考其它资料咯。
$ N) @7 W$ K- r+ [8 ]& [) H) Y懂得基本原理之后,至于怎么用就大家慢慢思考了,我想也难不到聪明的工程师们。例如还有一些处理,
9 @, ^: c, U. A0 w' w怎么判断按键释放?很简单,Trg 和Cont都为0 则肯定已经释放了。' Q) @6 n) f7 `6 T) g
9 I+ T; s+ o; w0 i; t |
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