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堪称一绝按键扫描

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发表于 2015-11-12 16:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
新型的按键扫描程序+ _: d3 P2 ^% A
不过我在网上游逛了很久,也看过不少源程序了,没有发现这种按键处理办法的踪迹,所以,我将他共享出来,和广大同僚们共勉。我非常坚信这种按键处理办法的便捷和高效,你可以移植到任何一种嵌入式处理器上面,因为C语言强大的可移植性。. [+ F1 I! }& h, }" S" l
同时,这里面用到了一些分层的思想,在单片机当中也是相当有用的,也是本文的另外一个重点。
( \* V! w- e5 c+ p对于老鸟,我建议直接看那两个表达式,然后自己想想就会懂的了,也不需要听我后面的自吹自擂了,我可没有班门弄斧的意思,hoho~~但是对于新手,我建议将全文看完。因为这是实际项目中总结出来的经验,学校里面学不到的东西。
6 W- V% Q& p! c  B以下假设你懂C语言,因为纯粹的C语言描述,所以和处理器平台无关,你可以在MCS-51,AVR,PIC,甚至是ARM平台上面测试这个程序性能。当然,我自己也是在多个项目用过,效果非常好的。- N" }3 Z) I* O
好了,工程人员的习惯,废话就应该少说,开始吧。以下我以AVR的MEGA8作为平台讲解,没有其它原因,因为我手头上只有AVR的板子而已没有51的。用51也可以,只是芯片初始化部分不同,还有寄存器名字不同而已。
% W2 V3 |0 h' Y4 p核心算法:
% p. N# E+ z; A% h. Aunsigned char Trg;' b' `; ~8 D+ L$ O" X
unsigned char Cont;
1 ^) [# G; X/ g* H* b+ zvoid KeyRead( void )7 S. V3 W. k. h0 D  {: [1 i8 ]
{
1 M8 y& M9 e$ v5 D; T    unsigned char ReadData = PINB^0xff;   // 1
  k: }# x4 G& n2 j) t# h' p' Z: q* D    Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont);      // 2
+ e- e; I' G) M4 O$ e    Cont = ReadData;                                // 3/ o6 w  h+ T0 H% H" H
}4 c; O& x. x, h- z
完了。有没有一种不可思议的感觉?当然,没有想懂之前会那样,想懂之后就会惊叹于这算法的精妙!!
% v. k- Y+ `) _5 Z( f下面是程序解释:* Q( |5 ^2 `$ {) i$ [  B) a  c1 [& d
Trg(triger) 代表的是触发,Cont(continue)代表的是连续按下。$ X. L! T8 e* _. }
1:读PORTB的端口数据,取反,然后送到ReadData 临时变量里面保存起来。0 A5 m7 K2 O4 P8 r
2:算法1,用来计算触发变量的。一个位与操作,一个异或操作,我想学过C语言都应该懂吧?Trg为全局变量,其它程序可以直接引用。
2 l/ B  J3 D5 ?4 V0 _; Z& G+ c3:算法2,用来计算连续变量。
# O& V2 k7 _% _8 R看到这里,有种“知其然,不知其所以然”的感觉吧?代码很简单,但是它到底是怎么样实现我们的目的的呢?好,下面就让我们绕开云雾看青天吧。
6 w7 i( v$ N& t, Q: v我们最常用的按键接法如下:AVR是有内部上拉功能的,但是为了说明问题,我是特意用外部上拉电阻。那么,按键没有按下的时候,读端口数据为1,如果按键按下,那么端口读到0。下面就看看具体几种情况之下,这算法是怎么一回事。1 C" }2 ~8 s" ~3 x3 F
(1)       没有按键的时候; A/ i- c) p* b! p" R- V
端口为0xff,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x00 了。# _. C) O2 e/ x# A
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); (初始状态下,Cont也是为0的)很简单的数学计算,因为ReadData为0,则它和任何数“相与”,结果也是为0的。4 Y, k; x5 q/ K8 Z$ k
Cont = ReadData; 保存Cont 其实就是等于ReadData,为0;& C# k# Q3 f# n& G
结果就是:9 R! z  }7 j: B: |5 q  S
ReadData = 0;
& O2 U8 Y! ~) P2 Z3 {5 LTrg = 0;
( Y8 J* Q7 w  XCont = 0;7 N( G/ r) P  r: a$ X+ U1 ]' J
(2)       第一次PB0按下的情况! Z& H$ r/ Y5 D$ u: V* Z4 C! ]
端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x01 了。! Z5 l$ G; q% `+ T/ I  {# I  r7 H
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是第一次按下,所以Cont是上次的值,应为为0。那么这个式子的值也不难算,也就是 Trg = 0x01 & (0x01^0x00) = 0x01
8 a) V$ S% T5 g5 F4 YCont = ReadData = 0x01;+ f6 B& a6 m0 R
结果就是:8 L5 W# k% m# @# x) c
ReadData = 0x01;' g5 V) x3 f8 e5 ~' ~1 k% B
Trg = 0x01;Trg只会在这个时候对应位的值为1,其它时候都为0
0 n. T* S  Z- y5 `8 l- D" dCont = 0x01;: O9 m9 J$ {* c+ F9 Z% \2 s
(3)       PB0按着不松(长按键)的情况
1 |% |/ Q( ~" f端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反是 0x01 了。
- ?. N5 h+ G; R# m1 ~! |+ }Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是连续按下,所以Cont是上次的值,应为为0x01。那么这个式子就变成了 Trg = 0x01 & (0x01^0x01) = 0x007 ~; |6 }& r8 B0 f
Cont = ReadData = 0x01;% I9 U$ J6 x# z" Q9 Z3 K
结果就是:3 [  I: c; `- t. k" J% n
ReadData = 0x01;- ^8 Y: U/ w; b3 K6 @
Trg = 0x00;2 q  `5 Z3 Z+ ~  C  a' i4 R2 i7 C9 u7 Q
Cont = 0x01;
. y/ X1 k4 {, |/ ]/ J. p7 @因为现在按键是长按着,所以MCU会每个一定时间(20ms左右)不断的执行这个函数,那么下次执行的时候情况会是怎么样的呢?
3 ^+ {  J7 M( t- Y& ?# h' QReadData = 0x01;这个不会变,因为按键没有松开
7 r7 L! U4 X* Y( d6 Z1 QTrg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x01 & (0x01 ^ 0x01) = 0 ,只要按键没有松开,这个Trg值永远为 0 !!!7 ^- q8 f+ m4 r& `/ z* D
Cont = 0x01;只要按键没有松开,这个值永远是0x01!!& _3 ~, N2 U" J
(4)       按键松开的情况
( E" I1 y5 v/ \" z. j2 }端口数据为0xff,ReadData读端口并且取反是 0x00 了。
( l+ l3 a* S4 v9 ^) k% L! eTrg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x00 & (0x00^0x01) = 0x00
& H* b; q' v$ i% ?% p- mCont = ReadData = 0x00;
/ H5 x0 e8 l! z( j# {& l2 I1 Z3 I结果就是:  r' Z; Q) y  g9 i/ o$ a: U, L
ReadData = 0x00;
, n& M! y! N8 Z0 @) `- v0 }! DTrg = 0x00;
) a- y5 h8 r2 c3 q/ y* pCont = 0x00;, e) x1 L1 A3 d# Q' V
很显然,这个回到了初始状态,也就是没有按键按下的状态。
; m) x+ D8 ?1 e& F/ @/ O总结一下,不知道想懂了没有?其实很简单,答案如下:
" B: U+ R# I0 W  O, T* K1 k: kTrg 表示的就是触发的意思,也就是跳变,只要有按键按下(电平从1到0的跳变),那么Trg在对应按键的位上面会置一,我们用了PB0则Trg的值为0x01,类似,如果我们PB7按下的话,Trg 的值就应该为 0x80 ,这个很好理解,还有,最关键的地方,Trg 的值每次按下只会出现一次,然后立刻被清除,完全不需要人工去干预。所以按键功能处理程序不会重复执行,省下了一大堆的条件判断,这个可是精粹哦!!Cont代表的是长按键,如果PB0按着不放,那么Cont的值就为 0x01,相对应,PB7按着不放,那么Cont的值应该为0x80,同样很好理解。4 ~% V9 \3 [. r
如果还是想不懂的话,可以自己演算一下那两个表达式,应该不难理解的。3 i& N6 H* w1 E8 A6 E& O
因为有了这个支持,那么按键处理就变得很爽了,下面看应用:+ T# N6 S% G9 D$ q
应用一:一次触发的按键处理
! h" R' M! \  z$ b+ ^1 `假设PB0为蜂鸣器按键,按一下,蜂鸣器beep的响一声。这个很简单,但是大家以前是怎么做的呢?对比一下看谁的方便?
  M8 K6 N* r1 K8 [4 e$ M6 G#define KEY_BEEP 0x01$ I* h. B7 }/ d% x. d+ Q$ r) u7 S1 Q
void KeyProc(void)1 `0 {% X7 r0 J0 f; v
{" f/ a8 ?. `; r7 Z7 [
       if (Trg & KEY_BEEP) // 如果按下的是KEY_BEEP7 I0 L/ n1 ~" Y) f, E3 R" c  G
    {# b% V2 ]  G; E- G8 E
         Beep();            // 执行蜂鸣器处理函数
. S# |1 |/ P& y5 Z! V/ y  [7 J3 q    }  D; A0 j* `# z1 J; ~, m% ]1 U) |
}; F& Q0 R# H" o$ D9 G
怎么样?够和谐不?记得前面解释说Trg的精粹是什么?精粹就是只会出现一次。所以你按下按键的话,Trg & KEY_BEEP 为“真”的情况只会出现一次,所以处理起来非常的方便,蜂鸣器也不会没事乱叫,hoho~~~5 W% h3 C* M5 Z
或者你会认为这个处理简单,没有问题,我们继续。+ R8 N. U) S# b* Y2 C
应用2:长按键的处理
( o3 F* s5 z4 I# f4 z项目中经常会遇到一些要求,例如:一个按键如果短按一下执行功能A,如果长按2秒不放的话会执行功能B,又或者是要求3秒按着不放,计数连加什么什么的功能,很实际。不知道大家以前是怎么做的呢?我承认以前做的很郁闷。
' i" P; k% t$ U但是看我们这里怎么处理吧,或许你会大吃一惊,原来程序可以这么简单
5 h( i& l1 u; t: \: j. C这里具个简单例子,为了只是说明原理,PB0是模式按键,短按则切换模式,PB1就是加,如果长按的话则连加(玩过电子表吧?没错,就是那个!)
' H* Y/ O+ ]/ r7 w" h, O7 i#define KEY_MODE 0x01    // 模式按键
. ]3 g/ b9 b" ]! i! H#define KEY_PLUS 0x02     // 加4 X9 k6 {2 |$ m0 L" }0 x
void KeyProc(void)$ w2 n6 r0 Y6 U+ q' O- B
{
" w* z& ?( `% N4 |9 @7 }$ P       if (Trg & KEY_MODE) // 如果按下的是KEY_MODE,而且你常按这按键也没有用,) Y/ t# R* j- k0 Y
    {                    //它是不会执行第二次的哦 , 必须先松开再按下! ~6 i) S& }7 H1 S; P
         Mode++;         // 模式寄存器加1,当然,这里只是演示,你可以执行你想( X. |3 x5 Y2 ~9 |# R
                         // 执行的任何代码7 V  ?1 J3 ~6 [- d: C, Y: c/ o+ k
    }5 q& N0 n6 K( Q- J& Y3 N
    if (Cont & KEY_PLUS) // 如果“加”按键被按着不放+ G. X0 H6 ]* z  T' U4 C$ Q, a
    {& I6 r4 P% g/ X4 Z
         cnt_plus++;       // 计时; O! K1 L% S* ~7 i
         if (cnt_plus > 100) // 20ms*100 = 2S 如果时间到  z2 D* _, m6 Q
         {
0 C, L+ i, ^9 N+ ]7 `6 n8 R* e              Func();      // 你需要的执行的程序
' O0 Q1 s. |# [8 T5 X- a         }         
, A. _& h% G0 o$ [    }9 _& m1 @3 `. p' F
}
. x8 V# ^( ^# C* {! z) Z不知道各位感觉如何?我觉得还是挺简单的完成了任务,当然,作为演示用代码。% B! X+ E# X8 S5 J7 M: a9 X
应用3:点触型按键和开关型按键的混合使用5 P" r1 x9 @9 j" I! X+ P* D! M& X6 \
点触形按键估计用的最多,特别是单片机。开关型其实也很常见,例如家里的电灯,那些按下就不松开,除非关。这是两种按键形式的处理原理也没啥特别,但是你有没有想过,如果一个系统里面这两种按键是怎么处理的?我想起了我以前的处理,分开两个非常类似的处理程序,现在看起来真的是笨的不行了,但是也没有办法啊,结构决定了程序。不过现在好了,用上面介绍的办法,很轻松就可以搞定。" D+ K: Q$ p/ W9 x
原理么?可能你也会想到,对于点触开关,按照上面的办法处理一次按下和长按,对于开关型,我们只需要处理Cont就OK了,为什么?很简单嘛,把它当成是一个长按键,这样就找到了共同点,屏蔽了所有的细节。程序就不给了,完全就是应用2的内容,在这里提为了就是说明原理~~
4 e& q* z2 y( b) P% R5 o好了,这个好用的按键处理算是说完了。可能会有朋友会问,为什么不说延时消抖问题?哈哈,被看穿了。果然不能偷懒。下面谈谈这个问题,顺便也就非常简单的谈谈我自己用时间片轮办法,以及是如何消抖的。& z, E, P! ~6 d7 k
延时消抖的办法是非常传统,也就是 第一次判断有按键,延时一定的时间(一般习惯是20ms)再读端口,如果两次读到的数据一样,说明了是真正的按键,而不是抖动,则进入按键处理程序。0 t/ H8 N( a2 ?! Z" X) g* }2 |5 v
当然,不要跟我说你delay(20)那样去死循环去,真是那样的话,我衷心的建议你先放下手上所有的东西,好好的去了解一下操作系统的分时工作原理,大概知道思想就可以,不需要详细看原理,否则你永远逃不出“菜鸟”这个圈子。当然我也是菜鸟。我的意思是,真正的单片机入门,是从学会处理多任务开始的,这个也是学校程序跟公司程序的最大差别。当然,本文不是专门说这个的,所以也不献丑了。
/ {( U7 _5 ~! a+ n6 b我的主程序架构是这样的:0 T6 k  T; q7 M  \. i9 r% m
volatile unsigned char Intrcnt;( e6 _& [8 m) n
void InterruptHandle()    // 中断服务程序7 A% d$ N6 ^& |1 N# P- V
{& v8 l) W4 N# d
       Intrcnt++;          // 1ms 中断1次,可变' x1 P( x% b/ g- o6 |4 \6 u6 }
}& j% C# n9 [  [1 V( r, R$ t+ y" A5 s
void main(void)
+ K3 V: @0 s. l% v, X; O: L8 ^- W{
2 |& S& Q- ~& U6 |       SysInit();+ a/ K2 `+ Y" n7 K
    while(1)           // 每20ms 执行一次大循环% l+ q0 X' W6 q. Y& H1 n
    {! a) t  P+ p: J5 J# p0 @
        KeyRead();             // 将每个子程序都扫描一遍
3 U  w. X# |) z1 p* J        KeyProc();
5 q& ]8 Z7 G( S5 h0 D- R        Func1();& Z$ @' y, k4 i5 G
        Funt2();
# O4 \" B5 w/ u0 s# A5 o        …
! }$ A" V/ @3 X5 |& O* f        …2 |0 {. w4 G5 [
           while(1)( m- y" s- }+ Z) L! T4 s  X' f) L
        {4 ?" y; {8 O! m
              if (Intrcnt>20)     // 一直在等,直到20ms时间到
1 |! ^5 I5 ~( }% T6 i0 t* ~              {
9 w% R; ~" D7 b; O% j& T; u                   Intrcnt="0";
. h' w2 K/ R, z- i) o! L  B                   break;       // 返回主循环4 q, C) y0 L' D0 s$ |, {' |8 o$ r) b
              }$ u6 L! \" Y# @  B: {% o" @
        }7 U% V" a9 E( n" A: [7 E- F
       }
) p$ m: w& M2 Z}
. [) h# p; w8 S貌似扯远了,回到我们刚才的问题,也就是怎么做按键消抖处理。我们将读按键的程序放在了主循环,也就是说,每20ms我们会执行一次KeyRead()函数来得到新的Trg 和 Cont 值。好了,下面是我的消抖部分:很简单
8 w. {6 S5 s5 `, i# D* h; E$ {+ u6 v; j基本架构如上,我自己比较喜欢的,一直在用。当然,和这个配合,每个子程序必须执行时间不长,更加不能死循环,一般采用有限状态机的办法来实现,具体参考其它资料咯。
1 i0 {' G/ j9 h! C4 z: T懂得基本原理之后,至于怎么用就大家慢慢思考了,我想也难不到聪明的工程师们。例如还有一些处理,
4 }5 B+ i% x  a! f, u怎么判断按键释放?很简单,Trg 和Cont都为0 则肯定已经释放了。( e8 b4 j8 C7 ^. O9 Y
/ g( W. f( {7 L/ A& \8 a. P
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草鸟的我感觉压力大。那个cont初始化放在哪里?

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发表于 2015-12-22 12:39 来自手机 | 只看该作者
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