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如何设置allegro的快捷键
$ }/ U$ e: I* G1 g修改变量文件,设置自定义快捷键。8 m$ E- c# j( {, Z
Allegro可以通过修改env文件来设置快捷键,这对于从其它软件如protle或PADS迁移过来的用户来说,可以沿用以前的操作习惯,还是很有意义的。( k3 |' x& M' [7 C& |5 i2 r
先说一下Allegro的变量文件,一共有2个,一个是用户变量,一个是全局变量。0 D0 m0 h' ~: \. |8 I5 X
用户变量文件的位置,通过系统环境变量设置:系统属性-高级-环境变量,其中的Home值就是env所在目录。要注意的是,这里也有两个变量,一个是用户变量一个是系统变量,在用户变量里设置了Home之后就不需要在系统变量里再设置了,如果同时设置的话,会以用户变量的为准而忽略系统变量。比如我在用户变量里设置的Home目录为d:\temp,那么env文件就位于d:\temp\pcbenv内。
4 @6 Z0 o) ]* E如果没有在系统属性里设置Home变量的路径,那么对于XP,会自动在C:\documents and settings\用户文件夹\pcbenv内产生env文件。对于2000,pcbenv目录位于C盘根目录下。: |% l$ N. o, o2 Y& S S) z, d
全局变量的位置,固定为软件安装目录内,比如我的就是:d:\cadence\spb_15.7\share\pcb\text内。
H9 t; W3 I' F" G通常建议修改用户变量env文件,而不要修改全局变量env文件,至于为什么,我也不知道 ( _3 D- w2 o- v2 g% X/ u
另外,这2个env文件,用户变量的优先级更高,就是说如果2个文件中的设置出现冲突,那么以用户变量env文件为准。& c% o& f" ?, t& r1 f5 q
好了,搞清楚env文件的位置后,我们就可以来修改了。
) c/ K( |; J3 n. ~用户变量env文件,是类似于下面的格式:- j/ u, u- V. ~3 I6 \3 D1 Y9 x1 W
source $TELENV& W7 d) B* I: j
### User Preferences section
, W4 R; k" Y- q/ Q; n+ [' l6 {### This section is computer generated.
; x- C: z) S& I I# W2 x### Please do not modify to the end of the file.: x. Q2 c' w! |- P
### Place your hand edits above this section.# n. f. e4 f: L( M2 z
###
- | W; e- ?3 N ~% X( o8 s/ hset autosave_time = 15
2 o9 r# I3 q) x" g l; b! Hset autosave
2 `0 T) U. q7 l8 R8 l5 }$ f& K4 N我们要设置的快捷键必须放置在### User Preferences section之前。
3 x$ y0 r, |- R8 _& U$ Y" J设置快捷键指令格式 :
! i9 d/ d; W$ Y ~6 K% l) qalias 快捷键 执行的命令6 O, Y+ P: _9 e" U
例:alias Del delete# S/ _/ l& V0 G1 S- q; u) B" N
我的部分快捷键:
8 ?/ s5 F% w) f" ralias Pgup zoom in! L4 Z; I; o- O# n; }
alias Pgdown zoom out
- `* q/ c# j. o7 K" u" R' c, Lalias End redisplay
1 F$ ?2 ^2 p' F+ H. {alias Insert add connect
3 D' T. }( Y$ T0 ~alias Home zoom fit
+ K& q. i) {1 m$ U* {7 qalias Del delete1 r* ]4 D. Q+ l& f
funckey ‘ ‘ iangle 902 m; s4 v, }5 M2 V
扩展技巧:
/ n8 u2 w' N& T6 Y* \" p& }关于快捷键可替代的命令,并不仅限于一级菜单中原已有快捷键的命令,对于有多级菜单的命令,比如Display-Show rats-Net(点亮单个网络),我们也可以用快捷键代替:alias F9 rats net。这个命令"rats net"会在你执行后出现在右下角cmd:的后面。这样可快捷的命令就随你设置了。
% M' b, |$ j$ o" E' P) d1 ~+ F===========================================================================# p$ s! Y2 ^5 j2 h: \
★Allegro中的快捷键设置说明★1 i" P9 j$ u6 u. [* z) p4 s
首先说明一下环境变量文件(evn文件),环境变量文件有两个,它们分别在系统盘的根目录下的pcbevn目录中(比如系统在C盘,那么evn文件将在c:\pcbevn下)和程序安装路径下(如Cadence 设计系统程序安装在D:\Cadence 下,则evn 文件将在
: I: Z, I& x% R0 wD:\Cadence\PSD_15.1\share\pcb\text目录下),前者是本地变量文件,后者是全局变量文件(系统自动建立,即为默认设置)。在本地变量文件中,主要存放的用户参数设置值(Setup->User Preferences..如库文件所在的路径等)。在全局变量文件中主要描述的是:应用程序的工作路径和系统的快捷键定义等等。在启动一个应用程序时,应用程序会根据环境变量中的参数进行初始化。
, M: ?- {/ h' `6 i i. NCadence系统是一个比较开放的系统,它给用户留了比较多的定制空间。在Allegro中我们可以用alias或funckey命令来定义一个快捷键,以代替常用的设计命令。要使定义的快捷键产生作用,我们有两种方式来定义:
4 L( U8 B, D7 z B" _3 i2 q1、在命令窗口直接定义,但这样定义的快捷键只能在当前设计中使用,如果重新启动设计时,快捷键将会失效。命令格式如下:
1 y4 M! E6 f+ \$ `% K9 M1 R/ U3 |! w2 |alias shortkey Keyboard Commands* p$ ?1 z" [/ p) y
funckey shortkey Keyboard Commands6 B1 O( d8 C" Z' o4 q1 S
注意:1)如果直接键入alias或funckey命令然后回车,系统将会弹出所有快捷键列表,这相当于执行Tools->Utilities->Aliases/Function keys..命令。
3 ]4 s) b0 y+ z- t 2)alias命令不能用来定义字母,原因是字母键要用来输入命令行。但是funckey命令可以用来定义单个字母为快捷键,它比alias命令更为强大,alias能定义的它都能定义,但是字母被定义成某快捷键后,该字母就不能用来输入键盘命令了。3 J- i/ X4 f$ _4 e! m# \ v6 Z
3)Allegro 中的所有键盘命令(Keyboard Commands )列表可以通过执行Tools->Utilities->Keyboard Commands 命令来查看,这些命令都可以设置成快捷键。
1 j! Z$ D0 Y5 t8 j* w2、在本地环境变量文件中直接定义,这样定义的命令将长期有效。本地的环境变量文件是evn文件(c:\pcbevn),我们可以对它进行编辑。我们的alias命令可以在第二行开始写(第一行是:source $TELENV),例如我们以前在Protel 或PowerPCB 中常用的放大、缩小命令就可以如下定义:1 R% k7 C8 u4 C
alias Pgdown zoom out
# M& m3 I' b5 Kalias Pgup zoom in
( q+ y X1 u( k另外我们经常用alias命令来定义以下几个常用的shortkey:4 m1 V3 H6 x: D$ y
alias ~R angle 90(旋转90 度)
8 {0 H3 L" t- {" Lalias ~F mirror(激活镜相命令)* @- a) T* X) t! s
alias ~Z next(执行下一步命令)0 t) |$ \; w! b, P
alias End redisplay(刷新屏幕)% \8 g* Y" C1 p% u2 H6 E
alias Del Delete(激活删除命令)
9 A, F! g* a) Falias Home Zoom fit(全屏显示)
* e# |$ U2 a/ M* E, i* w" Aalias Insert Define grid(设置栅格)+ ^3 i6 G5 N& y/ a% U
下面我们将常用的几个命令或快捷键做一个说明:9 O- O" t; o4 d1 y( ` B( g
一、常用键盘命令在allegro中有很多键盘命令,它是通过键盘输入来激活或执行相关的命令。键盘& @* z* w5 J, v% r8 g
命令基本上包含了大部分的菜单命令。下面列举几个常用的键盘命令。 1、x 100:Y 坐标不变,X方向移动100 个单位值(以设定的原点为参考点) 2、y 100:X 坐标不变,Y方向移动100 个单位值 3、x 100 100:移动到(100,100)坐标处 pick 命令与上面的x 或y 命令功能相同,只是在执行pick 命令时会弹出一个窗口,输入想要的
" c+ \6 W+ g8 ]. h! X坐标值就可以,与上面相对应,pick 命令也提供三种模式:pick 、pickx 和picky 。4、mirror :激活镜相命令(本命令是先激活,后选择要镜相的对象)。5、rotate :激活旋转命令(本操作要先选取对象,后执行该命令)6、angle 90: 旋转90 度(本操作要先选取对象,后执行该命令)
2 x9 Y( p6 B2 x二、常用快捷键alias F2 done :结束当前命令alias F3 oops :取消前一次操作alias F4 cancel :取消当前命令alias F5 show element :激活“属性显示”命令alias F6 add connect :执行布线命令alias F7 vertex :激活“增加倒角”命令alias F8 zoom points :点取放大alias F9 zoom fit :满屏显示alias F10 zoom in :放大窗口alias F11 zoom out :缩小窗口alias F12 property edit :激活“属性编辑”命令funckey + subclass -+ :切换到下一层funckey - subclass --:切换到上一层.3 g; G. P1 Q* E/ X! e" U' Y1 ?- G
# F1 is normally reserved by the system for Help so we don't use it) y: A4 f) d4 q5 o2 h3 E
alias F12 toggle
/ C1 {8 \9 e( W walias F11 zoom out2 x2 t1 \% o4 _7 L& V$ h$ g
alias F10 zoom in
1 i; H& F- v% p( zalias F9 add connect
; P% K1 D# j' X0 c# [( m( Lalias F8 oops
7 k( V; X6 a7 Balias F7 cancel
i6 m b, ]2 f2 valias F6 property edit" q5 E8 m! [' Q
alias F5 show element2 s1 F H1 V" S1 o9 X
alias F4 pop swap
8 {! Z* Y/ O. U8 yalias F3 set acon_oldcmd
* y1 n9 X+ w) {/ x ialias F2 unset acon_oldcmd* n+ [9 _1 T8 z: O$ J
alias Del slide/ z6 k% ~1 O; V2 V" t b5 m% E
alias Insert custom smooth
5 `8 p- M2 P4 ]! Y2 yalias Home zoom fit# d0 X" M0 \8 h9 u, `! ?- x/ `
alias End redisplay) p- V. }2 d' q! g5 N
alias Pgup rotate
) m1 q: i4 h$ z8 y5 b balias Pgdown move ( l3 J7 E: I3 s$ W8 H0 g6 }
alias ~N new
, [5 C9 z% |9 y3 M; I5 @alias ~O open% s7 S1 |/ n" _
alias ~S save' U% E% L0 G. u7 A
alias ~X cup6 X3 T1 e! F* Q, A8 Q ~1 T
alias ~G Define grid
! y, a+ C4 f, Oalias ~R show measure1 V4 V6 {+ R8 D
alias ~L mirror
0 F8 V) M, p- Kalias ~A save_as4 u# m* d( W4 R6 w
alias ~E change
) U5 r o2 G- \* t" T4 o$ s7 xfunckey + subclass -+# V1 z5 Y/ J" N) q: \
funckey - subclass --$ }0 `# Q7 G& j& m2 b
#---------------------------------------------------------------------------------------------------
" I: e+ Y) k6 v; Y. }- H# Script Aliases Description- e; D$ Z! y5 r! q/ L3 l
#---------------------------------------------------------------------------------------------------
* }8 J% O4 ~! u* `alias g.1 "replay gp1" # sets grid to 0.1 mil
2 ^1 s* `0 L4 Q: m) i, Q5 f% K. talias g.3225 "replay gp3225"$ p: |- e: Y1 `* V7 z
alias g.532 "replay gp532"
; ~& N3 V' i& ]9 X8 s, G' l" malias g.25 "replay gp25", e8 M# I/ Z6 p% t
#--------------------------------------------------------------------
( g$ b: r% M* r: p# OTHER ALIASES 3 @0 B# [0 `$ W
alias edps padedit4 C+ Q- R# V O# }9 E6 G$ f
alias rps "replace padstack"
4 P$ J( u1 Y# b$ q8 Ualias unplrp report unplaced) F/ w9 w( ~6 R9 g
alias x pick
: g# d5 b- g4 H% W" ~6 K/ W8 Aalias y pick l" j0 h# s1 y6 A T" {5 X9 y, U
alias ix ipick+ {, W$ s. [% e* D. C
alias iy ipick 0
7 y6 ]% o3 W6 N, V) _9 V3 |' f4 Yalias reopen 'open -q $module'
& v9 [0 Z% K) n6 E; W# autoroam
7 ~# G/ \% d( N0 d/ p; t+ h9 K! oalias sar set pcb_autoroam
, A! W+ ?/ b) C. N2 [alias uar unset pcb_autoroam
0 b- L; p# q1 k1 c! h! Talias reopen 'open -q $module'
# X* W. R) F& f u( `alias bubset 'settoggle shove_mode Off "Hug preferred" "Shove preferred"; options bubble_space $shove_mode'
8 | {- ~& [" F3 n4 E: B1 K; u7 jalias ~B bubset
3 X9 S1 C; \0 ^) G$ V) \3 O8 balias smoothset 'settoggle smooth_mode Off Minimal Full; options smooth_level $smooth_mode'
4 b$ N8 f% \7 C) y7 P f" l! X1 Nalias ~C smoothset: x) k% z# y }! q
3 Q" G* G+ [! ~4 ^6 u2 v#--------------------------------------------------------------------
3 H6 C' o; ~& q5 b T# COMMAND DEFAULTS
& I: v6 g \$ b7 d2 s9 [4 ~# allow slide to work on arcs by default
K( v, O# s' ?3 yset slide_arcs
! F- j3 v4 C# R$ J1 p. V) ^# Compatibility aliases$ h) U: O' n; C! ]) I7 _
alias window zoom. Y8 e: z1 W1 U) O/ b* s' N
alias hilite hilight
3 L# C( s) t+ F8 H$ ]alias dehilite dehilight& j6 r* `: s5 G% \2 Y
alias pickx pick. m' I/ ^: j( |+ ]% Q3 Y" x5 A6 v
alias picky pick l( A& O- P7 W- o( y
alias ipickx ipick- p% {8 U' ~$ R1 V: X3 O
alias ipicky ipick 0
3 a! l; y! l( ]8 q( v5 Ysource -q $ALLEGRO_SITE/site.env2 @) r' y8 q$ t5 Z/ Z! T
### User Preferences section1 l ]8 Y6 j- Z! J+ [% }4 R$ Z
### This section is computer generated.1 Q: c1 y8 h) V3 t: u
### Please do not modify to the end of the file.
; w& S' I( E, P1 E0 z. }) d### Place your hand edits above this section.
' b" N! \1 h* m" {5 o###; P) A4 U- G2 F+ `
set autosave_time = 10! \. `( X \( Y' e& f
set autosave& L# C, l0 j) L# a
set scriptpath = C:\pcbenv\scripts
( J2 S; w( f8 w2 k ~# O- ]6 \set clippath = .
/ Q: z/ ^+ \, {set devpath = F:\work\cadence\allegro\lib\devices\* r! `9 @) T5 f* `( Y
set padpath = F:\work\cadence\allegro\lib\pad\. f; N5 M6 O- [1 i
set psmpath = F:\work\cadence\allegro\lib\symbols\
0 w. J% I8 w9 y- X5 }! [set display_nodynamicarcwidth
) H+ m7 Q$ K3 b/ x5 `- Q/ j. d T5 Qset display_nohilitefont7 o% F6 A4 O: d T& {
unset display_nolinewidth8 H) z* o6 p9 n& t+ U& M
unset display_noskeletal_draw
! g7 Z; S _9 j+ t( i* s0 u; Iunset bug_solaris_hlt_lines
( S. U, u/ _. s7 r! k u3 Uset display_nocolor_dynamics
. G$ p, }- y" R6 [unset display_raster_ops- `1 _. x: p: i; Y3 P. y c
set display_backingstore = on9 I1 {( S1 o: ~+ f s( N* Z( e3 `
set display_nosaved_geometry = size3 |4 P$ P8 T9 C1 @+ A1 i) P3 Z& Y
set display_manual_colorpriority) T1 I" b6 g4 x0 s, T, |( z4 J% `
unset display_drcfill) r. ~" N' n! ^- |+ n( `
set gloss_pad_shape
. x+ f7 B( _! F6 r9 |+ yunset no_dynamic_zoom* E" F: e/ ^+ h- L* w
set no_zoom_to_object0 {# n: I9 F2 V3 u8 r
set no_dragpopup, L3 a4 S0 @2 j1 @3 t2 B+ z, x! |
set noswapripup' C- t8 T9 T. F' S8 Q/ x% Y
set logic_edit_enabled6 \* ?" X4 M1 m5 }, c; ~
unset no_shape_fill
4 s8 M1 A3 f2 i; }set new_shape_fill_nt2 O3 m- o. p+ ^. b8 H5 x
set pcb_cursor = infinite
; c8 e: p" _! h# k3 T% V4 H% E//===============================================================================# C0 p' n# |4 ~- h5 R x
protel老手 初学allegro自定义的一些类protel快捷键; ? n9 d) U: Y$ S6 s
嘿嘿,自成为老手估计要被n多人鄙视了,不过好歹用protel也7年了快,不老也不小吧
& T6 X1 m {5 U3 R; P最近因为项目的需要,必须学习cadence了,硬着头皮看了两天教程了,目前不是很烦allegro了,hehe
: {3 [# T! t$ T1 C学会了定义快捷键,但是因为不熟悉cadence中的相应命令所以只定义了一点& I- @1 f+ @+ k
funckey mm move 移动物体
5 @+ N* | p; v( Q$ N6 c) Ufunckey xa dehilight 取消点亮 + u0 e0 R* c6 h+ q$ `
funckey sn hilight 点亮 / g9 w- s/ M: ^ b. m* V
funckey l mirror 镜像放置物体
8 G, \0 x8 E& Afunckey g Define grid 定义栅格- n& I9 @ Q, ]1 H+ e
funckey pl add line 画线(非连接线)
8 v& G4 ?4 n6 |/ z4 s) k% O' nfunckey pt add connect 画连接线
; S; b7 a) U( }+ L$ C* T/ jfunckey ps add text 添加字符& o2 ^: |, ?. y) Y
funckey tp color 定义颜色
|$ a. s! u: M3 X2 zalias Pgdown zoom out : v7 o5 b$ J+ ?% ^: i) {; l
alias Pgup zoom in# U7 b% d8 Y2 ?, A6 x
alias Space angle 90 无效???
" ^9 U; W Z9 {5 p' Palias ~Z oops 上一步
0 L7 y% T7 F1 W2 I) Q) T) f' n2 Y% valias End redisplay
9 n. |+ |% ], L1 k' galias Del Delete
! r1 Q% S/ }1 {3 \) g( Ialias Home Zoom fit r) U$ z: u; v( i2 W' |
alias Esc cancel) z& V# K2 D1 A
funckey rm show measure 显示距离
* ?$ W7 c; J# q8 nfunckey dk define xsection 定义叠层结构4 k7 |, `, W' `( \5 k2 U
都是针对protel中习惯的快捷键定义的,还有很多没有定义,例如隐藏所有鼠线 nha,但是不知道cadence中隐藏所有鼠线的文字命令是什么所以没法写; k7 @( _) F0 E' ?( `* ]+ T" p) c
类似的显示所有鼠线nsa' w7 X9 Z9 }* r, q8 s+ J3 ^5 s
在鼠标已有命令的情况下取消所有点亮eea,在cadence中也不知道怎么表示* \) y: Z" A/ m" h7 a2 O
protel引进网表 DN cadence ??, q) g# f+ t* Z8 |9 U
查看plane分割DI ??; c" l% t+ r! v$ s' n" Z
修改polygen的边界EMV ??5 v( Z9 ?5 _, p' O9 e
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。( S! t% C* K/ [7 b* L2 n1 ]
还有很多了,protel最大的好处就是键盘快捷命令多而且一幕了然,真希望cadence中能定义到所有的protel命令,这样protel转cadence估计也就是1周的事情了,哈哈,我说的是PCB布线,不包括SI等应用啊
' U i/ I7 d# W- |+ X希望大家一起来完善protel到cadence的快捷键转换
7 y& m7 t+ h9 k2 x* K7 g" W |
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