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巢课
电巢直播8月计划
楼主: 香雪海
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把所有的铜皮都修成相同的拐角

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发表于 2012-7-13 14:49 | 只看该作者
不用这么麻烦吧,直接在shape的全局变量里面更改下,将所有的shape的倒角改成圆角,不就可以了,只需要几秒钟的时间! 哈哈!

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发表于 2012-7-13 17:22 | 只看该作者
学到了~~顶~~

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发表于 2012-7-13 17:30 | 只看该作者
& P# K2 g8 V& B
此方法好,支持下

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 楼主| 发表于 2012-9-13 11:37 | 只看该作者
好方法一起学习

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发表于 2012-9-13 15:38 | 只看该作者
不错,支持!

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发表于 2012-9-15 08:05 | 只看该作者
這是好帖,佔個樓 收藏下來

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发表于 2012-9-15 08:21 | 只看该作者
支持一下。

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发表于 2012-9-15 16:29 | 只看该作者
何必这么麻烦,shape的全局变量里面就有设置角度的将拐角设置大点自然就是圆弧了,直角的也会自己边的!

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 楼主| 发表于 2012-9-15 19:55 | 只看该作者
menghunabc 发表于 2012-9-15 16:29 $ |  l) R# h& z5 n3 _/ _
何必这么麻烦,shape的全局变量里面就有设置角度的将拐角设置大点自然就是圆弧了,直角的也会自己边的!
0 [& U, c7 `: W% j! D
你这样所有的都会使用一个参数,没有灵活性
新时代女性标准: 上得了厅堂,下得了厨房; 杀得了木马,翻得过围墙; 买得起好车,住得起好房; 斗得过小三,打得过流氓

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发表于 2012-9-18 11:54 | 只看该作者
学习了,谢谢

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发表于 2012-9-18 12:37 | 只看该作者
学习。。。

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发表于 2012-9-19 09:23 | 只看该作者
真不錯用~~! H! I- s: W! h/ _# E
有時候可以拿來用用~~/ a) Q8 k6 K! ~7 Q% @0 ]- W

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发表于 2012-9-19 11:06 | 只看该作者
这个方法不错,谢谢分享

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发表于 2012-9-24 22:51 | 只看该作者
谢谢分享
, t3 P# v/ H, ^- T, a9 u- v) Z* o

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发表于 2012-9-24 23:51 | 只看该作者
直接在shape的全局变量里面更改下,将所有的shape的倒角改成圆角 如果半径可调最好。
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