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多余的断点?关于连接线设置

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发表于 2010-5-17 10:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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又要在基础上向各位请教了。废话不说。上图
( k- X  p! n1 n1 ^' ` ' O& B' N! R1 o6 k
第一个问题:(1)出现这样的SHAPE是为什么?
# y0 D' ~' c- O( U, J, G) w                 (2)有什么影响?5 j. }) W7 i: l% F9 O
                 (3)怎么能够快速消除?这个问题是因为在我的板子里这种情况批量出现。基本上BGA封装的管脚都是这样。
1 ?2 e* r9 B7 E1 i2 j/ D 7 \9 V! X4 @7 L2 T* g1 u3 _" e

# J7 \/ r7 E3 {- T4 l! g第二个问题:
: B8 h/ F6 C/ |; L) d1 {) W- c问题出现在下面2张对比的图片上。一个是4边形虚框,一个是SHAPE。
  y+ {/ n4 Y- D) |( m9 G                                     
- w  \: H7 z& f; t3 rSHAPE的如果直接用新画线的话就会变成虚框,而且用SLIDE感觉就如同断点一样。将线段分成2截。并且无法重合。
+ l7 l/ y4 b7 h/ ^" |2种情况DRC都不报错。  ^; k3 A- Q3 X; D2 ?9 D6 U
从我的感觉上来看。虚框的断点会影响到大面积铺铜效果。周边的避让会变得不规则,甚至出错。; ?6 W8 O+ u) H$ Y
想请教各位。怎么避免出现这样的情况。又怎么修复出现这种情况的连线
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