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求教:对shape进行倒角操作,圆角或者矩形角

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发表于 2013-10-31 09:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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建好一个shape后,想把四个边角倒角成圆形或者矩形,
' |; L- G" B6 G& h0 y% y有没有什么方法?
$ H: O# x2 M6 O( ]. ]* ^' _* a
" B+ s7 N' L5 U7 s+ r我尝试过先建一个矩形的线框,然后倒角,想最后再Z-Copy成shape。但是无法操作。原因是完整闭合的线框倒角后就变成了不完整的线了。
( T2 h  W3 E: ]4 v% K0 `  W' r* j; ~* f
: C0 {7 b& K1 e9 u$ y; z  v有什么办法解决这样的问题吗?7 O8 r* [$ W  |) B" ]# v

$ j/ H( j5 ?. Y; c, q谢谢了
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发表于 2013-11-14 15:01 | 只看该作者
可以使用skill cut shape 將不需要的裁剪掉

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 楼主| 发表于 2013-11-7 09:36 | 只看该作者
chama 发表于 2013-11-6 19:55
% h! F+ X9 f0 f请问lhyy511 楼主,你的方法是怎样的呢?也可以借助CAD.
8 b3 K% E) w1 u2 _# T% a* b
我的操作步骤如上

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 楼主| 发表于 2013-11-7 09:34 | 只看该作者
我尝试出的办法如下:
7 [& m- q8 }7 f6 c8 W9 K
) a! V2 ~! e# t8 K* I1.首先画一个可编辑的shape。
- y+ P3 \+ w4 W- r# ^6 W( k1 ~4 I2 k0 x
0 W1 y7 |# t1 Y! ?) s1 Z8 M. j& e7 t1 {4 P
2.利用“shape- -decompose shape”--把shape先line,变成可以倒角的线属性0 b, B- L1 K: O5 {# T# U# K  [. S

) F: _" ^: U+ _/ M' B! J. X6 u
4 p: p: N" {  J! x3.利用“dimension-- chamfer/fillet“--把框倒角" v1 Z: Y9 s+ W' y$ u" \

, j( w( V8 i2 I; ^* o" p$ @" H1 d+ {1 L" v: G! l6 @' K9 E$ s' A1 Q
4.利用”shape--compose  shape“--把线还原成fill 的shape属性/ a( `4 u: ?; _4 r/ o/ \  ~

4 t$ X8 G. @( b& v  Z
3 W' y: S4 b1 A5 n' U$ R7 c# E: a& S# r4 R
整个倒角过程就完成了。% {9 i9 ~/ l3 d$ C, Y
( I' g: _; g0 V$ U

; A& I5 `) M) O; i8 a这样的操作主要是为了画异性焊盘或者是在封装处理中对于一些place_bound外型很奇怪的器件进行实际的shape形状绘制。) M" B7 _5 T" ]

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发表于 2013-11-6 19:55 | 只看该作者
请问lhyy511 楼主,你的方法是怎样的呢?也可以借助CAD. * d* w5 ]& H0 e

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发表于 2013-11-6 19:54 | 只看该作者
请问楼主,你的方法是怎样的呢?也可以借助CAD.

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 楼主| 发表于 2013-11-1 10:34 | 只看该作者
经过多次摸索,这个问题解决了。。。。

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发表于 2013-10-31 14:41 | 只看该作者
是不是你的矩形在画的时候就是不完整的line啊?我也是这么做的,没问题的

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 楼主| 发表于 2013-10-31 09:48 | 只看该作者
上面所说的对shape倒角,是指在建封装库的时候。# V( j  @7 f4 M) E
谢谢!
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