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求教:对shape进行倒角操作,圆角或者矩形角

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发表于 2013-10-31 09:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
建好一个shape后,想把四个边角倒角成圆形或者矩形,9 q$ q/ L0 q- h( H' Z1 J. N: O% s
有没有什么方法?
) A% ~$ B* x" t7 y
" W/ G! r2 x% X* L8 L; m2 I7 S我尝试过先建一个矩形的线框,然后倒角,想最后再Z-Copy成shape。但是无法操作。原因是完整闭合的线框倒角后就变成了不完整的线了。
+ c1 k+ N( I- f( Q' s" S9 v1 U, e8 D5 L' G7 @3 z& l; q2 o
有什么办法解决这样的问题吗?' h+ |) j& I9 R

- \- I7 q4 K) L, [" l9 S谢谢了
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 楼主| 发表于 2013-10-31 09:48 | 只看该作者
上面所说的对shape倒角,是指在建封装库的时候。. k* [+ w% d+ k# {) d' \
谢谢!

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发表于 2013-10-31 14:41 | 只看该作者
是不是你的矩形在画的时候就是不完整的line啊?我也是这么做的,没问题的

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 楼主| 发表于 2013-11-1 10:34 | 只看该作者
经过多次摸索,这个问题解决了。。。。

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发表于 2013-11-6 19:54 | 只看该作者
请问楼主,你的方法是怎样的呢?也可以借助CAD.

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发表于 2013-11-6 19:55 | 只看该作者
请问lhyy511 楼主,你的方法是怎样的呢?也可以借助CAD.
8 Z" C; b2 L/ A7 |! D

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 楼主| 发表于 2013-11-7 09:34 | 只看该作者
我尝试出的办法如下:) u+ D8 V3 z# L( b! e9 U
2 {" m% Q1 E8 J( r7 G4 N
1.首先画一个可编辑的shape。
* Q- ~8 U8 V' z  F& u
) W$ g6 m4 T# n
2 N3 o9 m* ~6 \* ~4 D. H4 ~2.利用“shape- -decompose shape”--把shape先line,变成可以倒角的线属性
- [; |( X0 }! n' F) v) J! z
: V! {! y- h( ]. ~/ F4 Z7 u1 }- R9 ?, M5 y* O: S6 s
3.利用“dimension-- chamfer/fillet“--把框倒角
* D; ?0 |7 v+ x8 X: ?* t
; n2 `  j0 ?7 m7 O$ H
$ w) {" |( K1 V5 H4.利用”shape--compose  shape“--把线还原成fill 的shape属性/ _; C* W7 C# b% ~2 B$ O1 S( b

, n# T) Q6 Z- V$ U; Z7 w& i5 O6 L9 c# l% _
5 e$ L( _+ F/ ?5 a( l' z% F
整个倒角过程就完成了。* a' X+ `; a9 G5 l
! o2 a5 T/ i2 a% [" F$ g# B

) P. e" a8 B" C; `; M0 @- c! Y; z这样的操作主要是为了画异性焊盘或者是在封装处理中对于一些place_bound外型很奇怪的器件进行实际的shape形状绘制。
4 n& [! t4 y& a7 E% L

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 楼主| 发表于 2013-11-7 09:36 | 只看该作者
chama 发表于 2013-11-6 19:55& p( q. o% }$ R) U9 e2 ?
请问lhyy511 楼主,你的方法是怎样的呢?也可以借助CAD.

& i. I* w3 M0 D, W# D我的操作步骤如上

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发表于 2013-11-14 15:01 | 只看该作者
可以使用skill cut shape 將不需要的裁剪掉
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