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多余的断点?关于连接线设置

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发表于 2010-5-17 10:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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又要在基础上向各位请教了。废话不说。上图& G6 s7 s) u% m# t; e
# `9 h$ Y! X4 ^! x4 `4 n* T/ N, V
第一个问题:(1)出现这样的SHAPE是为什么?- e! t! R3 Z0 j
                 (2)有什么影响?
! @1 z( K+ Z- ^$ y! K  c' L                 (3)怎么能够快速消除?这个问题是因为在我的板子里这种情况批量出现。基本上BGA封装的管脚都是这样。
0 O# E0 q; Z) | & k6 ]! y' o5 U- G! g  c
1 L& H+ }+ y& R: |% _% v: |
第二个问题:! t% Q# H. Q8 ?! F$ p+ H% k8 |" D
问题出现在下面2张对比的图片上。一个是4边形虚框,一个是SHAPE。
7 w. C  v1 |! C8 V& d" B, j. [                                     
  K. C" m+ q  b* ^SHAPE的如果直接用新画线的话就会变成虚框,而且用SLIDE感觉就如同断点一样。将线段分成2截。并且无法重合。
# L( Z( W6 g- y2种情况DRC都不报错。
! I# O# z# o: `" l4 g" |- `1 W从我的感觉上来看。虚框的断点会影响到大面积铺铜效果。周边的避让会变得不规则,甚至出错。
* k. i6 R4 }' [2 z4 h: Y0 H想请教各位。怎么避免出现这样的情况。又怎么修复出现这种情况的连线
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