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帮朋友解决了辅铜不避让的问题,现在写出问题点与心得与大家交流

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发表于 2010-4-8 09:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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图1是短路(不同网络的)的两个敷铜,都是动态动,怎么更新都没用。
7 K+ s& Q: z5 I3 P9 T) O 我打开图2中的层       class       BOUNDARY subclass      BOTTOM。查看其属性,Shape priority:        -2。原来是发现 敷铜优先级是-2.而外面的那个敷铜的优先级是0要高。
9 M3 W. G: W  X) w" a! x 我的方法是选中(SHAPE\SELECT SHAPE RO VOID) 优先级低的敷铜,右键里有一个Raise Priority点一下。
8 }, v! X" B4 O3 t; d, d0 g- C 之后就好了,再查看一下图2中的属性。发现Shape priority 1了比原来的高很多。
' j7 F4 p! u/ c0 u7 m2 C最后总结:大家敷铜时一定要按顺序敷铜,先敷最里面的最小的。由内到外。

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发表于 2010-4-8 11:56 | 只看该作者
不太明白class  BOUNDARY这个类的功能,楼主能不能讲解下?

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 楼主| 发表于 2010-4-8 12:23 | 只看该作者
BOUNDARY中文就是分界线,放了敷铜就会产生一些分界限,PADS里好像也有这个东西。那位高手来解答的更祥细些

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发表于 2010-4-13 09:39 | 只看该作者
这个铺铜的优先级一定要设置么?我们之前好像没注意过这个问题。

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发表于 2010-4-13 10:00 | 只看该作者
跟着大家学习!

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发表于 2010-4-13 11:11 | 只看该作者
呵呵,学习了下
高效率的工作:快速,低成本,零偏差,三者缺一不可。

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发表于 2013-3-30 06:38 | 只看该作者
这是用pads软件处理的

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发表于 2013-4-2 14:42 | 只看该作者
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