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【Skill自学堂】第四课:资料结构

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发表于 2018-4-10 09:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 whh5118 于 2018-4-10 10:18 编辑




4资料结构

1.存取运算符
有几个资料存取(access)运算符有类推(generic)的特性,换言之,同样的语 法,可以用于不同资料型态资料的存取。以下是三个运算符:
■  -> 运算符
此一运算符可用于 disembodiedproperty lists,defstruct,association table, 和用户自定义型态。用以去参考某个 property 的值。
■  ~> 运算符
此运算符是前述箭头运算符的更广义的定义。   当直接用在一个件时,其 作用与箭头运算符相同,但此一运算符也可以接受串列。

■  [ ] 运算符
此运算符为阵列存取文法运算符,可用来存取阵列的元赤素,或是关联式 串列的“键一值"对的内容。


2.符号
在 SKILL 里面符号(symbol)与变数是同样的意思,经常交替使用。每个 符号包括四个内涵(或是存放位置):  显示名称(print  name)、值(value)、函 式链结(function binding)、属性串列(property list)。  除了名称之外,其他项目 都是可有可无,而且通常不建议同时给一个符号值和函数链结。


2.1 产生符号
当在程序中第一次写到一个符号时,系统便自动建立此一符号。 当系统建 立一个新的符号时,其值是设为 unbound。 所一般情况使用者不用做明显的建 立符号的动作,不过 SKILL 仍提了一些符号建立的相关函数。
例如,使用者可以用下列函数产生新的符号
gensym(’a)            D    a1
gensym(’a)            D    a2
给定一个基本名称 gensym 函会产生一新的符号,同时为了避免重复,系统会自 动判断在基本名称之后加上索引数值,来当做新符号的全名。 所产生的新符号 对应的值是 unbound
另外,也可以用 concat 函数来产生新的符号,如果用户想連合几字串来 产生新的符号名称的话。

2.2  符号的显示名称
符号名称可以包括文数字(a~zA~Z,0~9),底线(_),问号(?)。如 果名称的第一字符是数字,则其前须放置一个倒斜线(\)字符。 事实上,非 前述的字符也可用在符号名称中,但是每一个字符的前面要加上一个倒斜线。
吾人可以使用 get_pname 函数来取得符号的名称。此一函数看似多余,但当 程序的处理中用到一个变数的值是“符号"时,就很管用了。例如:
A=’S111
get_pname(A)            D    A

2.3 符号之值
符号的值可以是任何型态的资料,包括“符号"型态。吾人可以使用=运算



子来指定一个值给一个符号。 函数 setq 即相当于=运算符,因此下面两式是 相同的
A = 200
setqA    200而要取得一个符号的值只要使用其名便可:
A    D     200
如果要参考整个符号变数本身(不是只有值而已),则可以使用单引号运算符:
position = ‘A        D     A
也可以用间接的方式来指定一个值给一个符号,或是取得一个符号的值:
setposition    200
symevalpositionD     200
SKILL 处理全域变数、区域变数和函数参数的方式和 C 语言不同,SKILL 的符号可以代表全域和区域变数,一个符号在任何时候都可以被使用,差别只是 取得什么值。SKILL 视每个符号的值放在一个堆栈中,而符号的目前值就是堆 迭的最上面的项目,改变目前的值就是改变堆栈最上面元素的内容。 而当程序 控制流程改变进入了 let 或是 prog 表示式的执行时,系统便会塞入一个暂存值 进入该符号的值所存放的堆栈中。


3.符号之函数链结
当吾人宣告一个 SKILL 函数时,系统便用此函数的名称来建立一个符号, 并用以存放函数的定义。 而当我们重新定义一个函数时,同样的名称符号不变, 只是之前存放的函数内容定义会被弃掉。
与符号的值不同的是,函数定义的资料不会因为进入或离开 let prog 表 示式的执行而有所改变。


4.符号的属性
属性列包括了所有的“属性项目一值"的配对。每一个“名称一值"对以相 邻的两元素的方式存放在属性列里面,属性名称必须是符号名称,属性的值则可 能是任意资料型态。


4.1 基本存取函数
每当一个符号产生时,SKILL 便会自动为其配上一个属性列,其起始内容 设为  nil。 欲设定一个符号的属性列可以用下列函数
setlplist(’A    ‘(x 100 y 200))      D  (x 100 y 200)

要取得一个属性列的内容可用下列函数
plist(’A)    D  (x 100 y 200)

要取得一个符号的某一个性质,可以使用点运算符
A.x            D    100
getqq( A    X)          D    100
getqq( A    Z)          D     nil 点运算符不可以巢狀方式使用,在点运算符的左右两侧必定是符号。 点运算符 对应的函数是 getqq。 如果你试图去取得一个不存在的性质的值,则所得到的 回传值会是 nil。 而如果你指定一个值给一个不存在的属性时,则该性质会被加 入属性列之内。
使用箭头 (-> ) 运算符和指定 ( = ) 运算符,可提供一个简单方式来进行非 直接地存取性质到一个符号的属性列的动作。如下例:
temp1 = ‘A
A.x = 100
A.y = 200
  
temp1->x
  
  
D
  
  
100
  
  
temp1->y
  
  
D
  
  
100
  
  
temp1->x = 150
  
  
D
  
  
150
  
  
putpropq(temp1 150
  
  
x)D
  
  
150
  

putpropq 函数的作用相当于箭头运算符加上指定运算符,上例的最后两叙述的 作用相同。




4.2 重要考虑
基本上,每一个符号对应的性质列都是全域性的, 无论何时当你传递一个 符号给一个函数,该函数便可以異动符号的性质列的内容。 考虑以下的例子:



A = 1
let(A)
A = 0
A.x = 5
);    let
x                D   1
plist(’x)D(example 5)


当程序执行离开了 let 算式之后, x 的值回復为原来的值,但是属性列的内容仍 然保留改变之后的结果。




5.具本体之属性串列
一个无本体之属性列(disembodiedproperty list)在逻辑上可看成类似 C 语 言里面的结构(structure),但不同于  C  的是,在不具本体之属性列中,我们可 以动态地增加或移除位域。而箭头运算符也可以用来存取串列中的项目。
在底下的例子中,一个无本体属性列被用来表示复数。
procedure(createComplex(@key(real 0)(imag 0)) let((result)
result = ncons(nil) result ->real = real result ->imag =imag result
)  ; let
)  ; procedure
complex1 =createComplex(?real 3 ?imag 7) D(nil imag 7 real 3) complex2 = createComplex(?real 2 ?imag 9)        D(nil imag 9 real 2) i = createComplex(?imag 1)   D(nil imag 1 real 0) procedure(createAddition(c1 c2)
createAddition(
?real        c1 ->real + c2 ->real
?imag      c1 ->imag + c2 ->imag



); procedureprocedure(createMultiply(c1     c2)
createComplex(
?real        c1 ->real * c2->real – c1->imag * c2->imag
?imag      c1 ->imag * c2->real + c1 ->real * c2 ->imag
); procedure
createMultiply(i i)         D (nil   imag    0    real    -1)

在某情况之下使用无本体属性列有其好处。 例如有时候你想建立一个属性 列但没有适当的符号来做为依附的本体。 有时候如果你为每个记錄动作都建立 一个符号,有时可能会耗掉大量的符号,SKILL 在管理变数上会更没有效率。 另一个原因是传递无本体属性串列的参数较传递符号容易。
值得一提的是,你可以将无本体属性串列当成值指定给一个符号,但这不会 影响此一符号原有的属性列。



5.1 重点考
在指定一个无本体属性串列给一个变数时, 要特别注意一件事。我们举下 例说明:
comp1 = comp2
comp1 = = comp2            D    t eq(comp1 comp2) D                                         t
由此可見 comp1 与 comp2 的内容完全相同,事实上,SKILL 是以指标的方式 将二者都指向同一内存地址,如果用箭头运算符去修改 comp1 的 real 属性项 目,则 comp2 的 real 属性项目也会同步改变。要避免此种情况,须用 copy 函 式:
comp1 = copy(comp2) comp1 = = comp2       D    t
eq(comp1 comp2)        D    nil

5.2 其他属性串列函数
要增加一个新的性质到一个符号的属性列,或是一个无本体的属性串列之 中,可以使用  putprop  函数。  如果欲加入的性质项目早已存在,则  putprop



式会将该项目的旧值换成新值。 putprop 函数是一种 lambda 函数,换言之,呼 叫此一函数时所有的实际引数项目都会先计算完后再代入形式引数。 而如果要 取得一个有命名的属性串列的某一属性的值的话,要使用 get 函数。 get 的作 用与  putprop 刚好相反。
举例如下:
  
putprop’U20    3+3
  
  
‘pins
  
  
D
  
  
6
  
  
U20.pins = 3 + 3
  
  
  
  
D
  
  
6
  
  
get’U20 ‘pins
  
  
  
  
D
  
  
6
  
  
U20.pins
  
  
  
  
D
  
  
6
  

第一跟第二行叙述的作用是相同的。 要增加一些属性给一个符号或是无本体属性串列,  而又不想将函数的参数
先行计算出来的话,  可以呼叫 defprop 函数。 举例如下:
defprop(a 2 x)                                D    2
defprop(a 2 * 3 x)                          D    2 * 3
要除去属性列中的一个属性可用 remprop 函数,举例如下: setplist(’U2 ‘(x 200 y300))              D    (x 200 y 300) putprop(’U2         8     ‘pins)  D    8
plist (’U2)                                            D  (pins 8 x 200 y 300)
get (’U2    pins)                                    D     8
remprop ( ’U2    ‘x)
plist(’U2)                                        D    (pins 8 y 300)




6.
字串可视为一维的字阵列,在本节中介绍 SKILL 提供常用之字串处理的函 式。


6.1 串串
buildString 函数可以由一串字串来结合成一个大字串,在大字串用指定 的分隔字符来連接原来的各个字串。                                                如下例:



buildString(’(”word” ”doc”)”.”) D “word.doc” buildString(’(”come” ”go”)”/”) D “come/go” buildString(’(”x” “y”)” “)         D   “x  y”
buildString(’(”x” “y”)”“)          D   “xy”
由上面可知道 buildString 的最后一个引数是指定的分隔字符。 要串接几个字串来产生一个新的字串可以使用  strcat  函数,原有的字串不
会受到影响:
strcat(”How” “are” “you”)        D”How are you”

要取第二个字串中的前 n 个字符,再附加到第一个字串之后来产生一个新 的字串,可以使用  strncat 函数。原有的字串不会受到影响:
strncat(”abc” “defgh”   4)        D   “abcdefg”

6.2 比较
在此介绍三个字串比较的函数。 首先, 如果要依“文字顺序"比较两个字 串或者是符号的大小,可以使用 alphalessp 函数。 如果第一个引数比第二个引数小,则回传值是 t。而 alphalessp 常常搭配 sort 函数使用来排序一列字串。使 用如下:
str = ‘(”cfg” “abd” “abc”)
sort(str ‘alphalessp)             D    (”abc” “abd” “cfg”)


单纯要比较两个字串的大小可以用  strcmp 函数。 举例如下:
  
strcmp(”ab” “aa”)
  
  
D
  
  
1
  
  
strcmp(”ab” “ab”)
  
  
D
  
  
0
  
  
strcmp(”ab” “ac”)
  
  
D
  
  
-1
  

另一个函数是 alphaNumCmp,可提供比较两个字串或符号的大小,比较的 方式可以是依“文字顺序"或是“数值大小"。如果第三个引数是 non-nil 的, 而且前两个引数是表示纯数值的字串,则进行数值大小之比较。举例如下:
  
alphaNumCmp(”x” “y”)
  
  
  
  
D
  
  
-1
  
  
alphaNumCmp(”y” “x”)
  
  
  
  
D
  
  
1
  
  
alphaNumCmp(”x” “x”)
  
  
  
  
D
  
  
0
  
  
alphaNumCmp(”10”    “12”
  
  
t)
  
  
D
  
  
0
  



如果只要比较两个字串的前面 n 个字符,则可以用 strncmp 函数,其比较 结果可以看回传值,表示的方式与  strcmp 相同:
strncmp(”abc” abd”    2)                    D    1
strncmp(”abc” abd”    2)                    D    -1

6.3  处理字中之字符
如果要得知一个字串的长度,可以使用 strlen 函数:
strlen(”xyz”)                D    3
strlen(”\001”)              D     1
如果要取得字串中的第几个字符,可以使用 getchar函数:
getchar(”xyzw” 1)        D    x
getchar(”xyzw” 5)        D    nil
注意,getchar 回传的是取字符为名的“符号",不是“字串"。
要取得字串 str1 中第一次出现字串 str2 开始的部份,可以使用 index 函 式。如果是要取得  str2  最后一次出现到最后的部份,可以使用 rindex 函数。
  
index(”xyzwxyzw” “y”)
  
  
D
  
  
“yzwxy
  
  
index(”xyzwzyzw” “wz”)
  
  
D
  
  
“wzyzw”
  
  
index(”xyzwzyzw” “ab”)
  
  
D
  
  
nil
  
  
rindex(”xyzwzyzw” “yz”)
  
  
D
  
  
“yzw”
  

要取得一个字符在符号或是字串中的位置,可以使用 nindex函数。
  
nindex(”abcd” ‘c)
  
  
D
  
  
3
  
  
nindex(”abcdef” “cde”)
  
  
D
  
  
3
  
  
nindex(”abcdef” “xyz”)
  
  
D
  
  
nil
  

6.4 子字
要拷具一个字串的一部份成为一个新的字串要用  substring 函数。如下例:
substring(”abcdefg” 3 , 4)            D    “cd”
substring(”abcdefg” 4 , 3)            D    “def”



其中第二个引数代表开始取子字串的位置,第三个引数代表要取几个字符。
parseString 函数的作用是根据指定的分割字符, 将一个字串分解成若干个 子字串。用法如下:
parseString(”How are you”)                D(”How” “are” “you”) parseString(”proposal” “o”)                                                                    D(”pr” “p” “sal”) parseString(”How are you?Fine” “?”)  D(”How” “are” “you” “Fine”)

第二个引数是若有指定,则 SKILL 会用此引数当作切割字符来分断原字串。若 没有给第二个引数,则以空格符做为分断字符。


6.5 大小写转换
要将字串中的小写字换成大写字可使用  upperCase  函数;反之,则使用
lowerCase 函数:
  
upperCase(”Hello !”) sym  = “Hi”
  
  
D D
  
  
“HELLO  !” “Hi”
  
  
upperCase(sym)
  
  
D
  
  
“HI”
  
  
lowerCase(”Hello !”)
  
  
D
  
  
“hello !”
  

7. Defstructs
Defstructs 是几个变数的集合,这些变数的型态可以都不一样,但在同样的 一个结构(structure)的名称之下被处理。 这种资料结构类似于 C 语言中的 struct。以下是一个  defstruct 的例子:
defstruct(s_name s_slot1 s_slot2)                 D    t

一旦一个结构被建立起来,其行为模式与无本体属性串列雷同,但储存方式 较有效率且存取时较短。 结构可以动态地增加新的项目,不过那些动态产生的 项目存取的效率和空间的使用率不若静态宣告者。
假设  struct 是一个结构的例子,则
struct->slot
的意义是传回  slot 这个位域对应的值;



struct->slot = newval
的意义是指定新的值给 struct 的  slot 位域;
struct->?
会传回  struct 的所有位域名称;
strcut->??
传回  struct 的属性串列。




7.1  其他  defstruct 函数
要测试一个 SKILL 的对象是否是某种结构的例子,可以使用 defstructp 函 式。 如果回传值是 t ,表示答案是肯定的;否则回传值为 nil 。以下是一个例 子:
defstructp(x structA)                D    t
defstructp(x “structA”)            D    t
第二个引数是结构名称,可以是符号,也可以是字串型式。 显示一个结构的内容可以用  printstruct  函数。即使此一结构中包含有一个
位域也是结构型态,此一函数也能递归地印出所有的位域资料。 要拷贝一个结构的内容给另一个新的结构可以使用  copy_<name>  函数,
此一函数是当 defstruct 函数在建立一个结构时产生的。 如果要递归地拷贝一个 结构的内容,则要使用 copyDefstructDeep





8  
在 SKILL 中使用阵列必须先行宣告,这跟使用变数不同。SKILL 的阵列有 几个特点:
■ 阵列中的元素可以分属不同型态
■ SKILL 提供执行时期的阵列范围检查
■ 阵列本身是一维的,但你可以建立阵列的阵列,如此相当于二维的阵列, 以此类推,你可以建立更高维的阵列。
■ 阵列范围检查是在执行时期,每一次有人使到阵列时就会进行的动作



8.1 配置指定大小空间给阵
使用 declare函数可以配置指定大小的空间给一个阵列。     如下例:
  
declare( week[7])
  
  
D
  
  
array[7]:9780700
  
  
week
  
  
D
  
  
array[7]:9780700
  
  
type(week)
  
  
D
  
  
array
  
  
arrayp(week)
  
  
D
  
  
t
  
  
days = ‘( Mon    Tue
  
  
Wed    Thu
  
  
Fri    Sat    Sun)
  
for(day 0 length( week )-1
week[day] = nth(day days))


上述的 type 函数的作用是传回变数的型态。 要注意阵列的元素编号是由 0 开 始的。
当一个阵列的名称出现在一个指定叙述(=号叙述)的左边, 而并未带有 索引时,只有阵列对象本身被指定给别的变数, 阵列内所存的值并没有做拷贝 的动作。 因此有可能给同一个阵列不同的名称。 这种情形有点像在 C 语言 中用一个指针 b 去等于一个阵列 a ,则不管用 a b 都可以去存取同一个阵 列的内容。
下面是一些应用和说明:
declare(a[5])        ;宣告含有五个元素的 a  阵列 b = a      ;b  指向 a  阵列 declare(c[4])  ;宣告含有四个元素的  a 阵列
c[0] = b                      ;c[0]指向  a 和 b 共同指的阵列位置
c[0][2]                      ;  读取  a  阵列的第 3 个元素



9.关联式表格
关联式表格(association tables)是一堆“键/值"(key/value)对的集合。 可以被用做键者有整数、浮点数、字串、串列、符号,和些许用户定义的资料 型态。使用关联式的表格,其资料找寻的效率和方便性较使用无本体属性串列、 阵列等要高。



9.1 初步化表格
使用 makeTable 函数可以定义并初始化一个关联式表格。 这个函数接受 的第一个引数是一个字串,做为列印用的表格名称,第二个引数则是可有可无 的,如果有的话代表内定值,每当读取表格时所使用的键值不存在表格之中时, 此一内定值便会被传回。考虑下例:
  
table1 = makeTable(”table1” 0)
  
  
D
  
  
table:table1
  
  
tablep(table1)
  
  
D
  
  
t
  
  
table1[1] = “blue”
  
  
D
  
  
“blue”
  
  
table1[“two”] = ‘( r e d )
  
  
D
  
  
(r e d)
  
  
table1[3]
  
  
D
  
  
0
  
  
length(table1)
  
  
D
  
  
2
  

其中tablep 函数验证 table1 是否为一个表格; length 函数则是算表格内 有多少键值。


9.2 处理表格
SKILL 提供了一些处理关联式表格的函数。分别介绍如下: 首先,吾人可以使用  tablep 函数来检查某一个资料项是否为表格:
  
table1 = makeTable(“table1” 0)
  
  
D
  
  
table:table1
  
  
tablep(table1)
  
  
D
  
  
t
  
  
tablep(5)
  
  
D
  
  
nil
  

如果要将关联表格的内容转换成关联串列,则使用 tableToList 这个函数。 此一转换对资料处理的效率而言,并不有利,因此最好别做这样的转换;相反地, 只要利用它来逐步地查看表格的内容即可。
tableToList( table1)
D    ((”two”(r e d)(1 “blue”))
D

要将关联表格的内容写到档案去要用 writeTable 函数;要将一档案内容读 入附加到一个关联表格之内,要用  readTable 函数。举例如下:
writeTable(”out1.log”    table1)        D    t readTable(”out1.log”                                         table)            D    t



要将关联表格的内容印出成表格形式,则可使用 printstruct 函数。此一函 式会递归地印出整个表格的内容。
printstruct(table1)
D    1 :    “blue” “two”:  (r e d)




9.3 浏览表格
用户可以使用 foreach 函数来查询表格中的每一个键值, 使用此一函数 的结果是印出表格中所有的“键/值"对。另一个类似的函数是 forall,如果在 表格中的每个键都是字串,值都是整数的话,便可以使用 forall 函数。
foreach(key table1
println(  list(keytable1[key] )
forall(key table1
stringp(key)&& fixp(table1[key])
exists(key table1
stringp(key)&& fixp(table1[key])
上述 exists 函数的作用是,检查是否 key 是存在 table1 之内的键值,若有的话 就执行后面的叙述。




10. 关联串列
所谓关联式串列(association list)其实就是“键/值"对的串列。一个关联 串列是一个串列的串列。举例如下:
assocList = ‘(  (”a” 1)(”b” 2)(”c” 3))

吾人可以用  assoc 函数来读取一个关联串列的项目:
assoc(”b”    assocList)        D    (”b” 2)



assoc(”c”    assocList)        D    (”c” 3)

吾人也可以用 rplaca 函数来更关联串列的项目: rplaca(cdr(assoc(”b” assocList))”two”)   D                   (”b” “two”) assocList                         D((”a” 1)(”b” “two”)(”c” 3))

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