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pads logic:一个长期被人忽视的原理图软件

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发表于 2010-6-16 17:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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画原理图,一般会使用orcad,因为它可以说是一个事实上的标准,相当多的从powerpcb开始就使用pads的用户到现在还使用orcad画原理图,我就是其中之一。但是后来发现如果要使用pads layout布线,必须要会用logic,原因很简单,现代的设计讲究的就是交互设计,就算画原理图用orcad,也要导入到logic,然后和layout交互,这样eco要方便。在这种情况下,我开始学习用logic画原理图,从一种软件转入另一种软件,确实是相当的不习惯。+ h+ j+ P( }/ A/ e. W' p" o( K5 D7 ]
看来用户习惯确实是软件设计人员的一个重点关注对象,这就是为什么wps和office那么的像的原因,呵呵,题外话。
( ]2 |( }* L$ S+ e  c根据个人的经验,要熟练使用logic,并不需要太多的技巧,因为这毕竟只是一个原理图软件,只要从以下几个方面着手,基本上就熟练了,而且,logic 的一些特性使得你在速度上优于orcad.
" H& O* s: i  h. e(1)模式操作:模式操作现在应该是cad软件的一个基本功能,它的的主要功能是防止出错,使用得当,能够提高速度,使用pads layout软件就应该熟悉这一点,如果不愿意的话在模式选项中干脆选anything,但我认为应该习惯使用模式;" W3 h% ?( l8 r$ I* e( A
(2)放置元件:与别的软件操作不一样,刚开始会觉得别扭,但后来很习惯,我的操作方式是同样的电阻放一个,电容也是,所有的元件都按照这种方式操作,然后使用step and repeat功能,还可以预览,速度确实是爽;# o* }! I* K9 X# D) ?/ k7 k8 b
(3)logic的图形与出图的图纸大小是严格对应的,所以格点要设置为100mil,而且要选中吸附到格点,这样的原理图看起来十分规范,而且操作的时候不容易出错;
. O/ a) C2 w, X1 `% E(4)学会将鼠标,键盘等联合起来操作,提高效率;
$ S% N5 z! f; I2 i7 Z( A(5)学会无模命令,logic的无模命令并不多,记起来也不复杂。$ E$ u# @2 m) z0 X) \+ f+ h) c4 x
每个软件都有它的优点和缺点,只要熟练,才是最好的。
* P% H1 U) `, x% e1 ~" k2 v以上是我的一些经验,希望能起到抛砖引玉的作用。

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发表于 2010-6-16 18:10 | 只看该作者
一直在用

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发表于 2010-6-16 22:18 | 只看该作者
做原理图元件时,有时也很难做,例如这个,弄了好久都不知道怎么弄) T% Y, O" X: Y! y! N" m" d) e
https://www.eda365.com/thread-36827-1-1.html

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 楼主| 发表于 2010-6-16 22:34 | 只看该作者
回复 3# fedorayang % A8 k/ M: }! z

& i' b* @* d3 b& j7 c( l4 \' m# L9 a我觉得可能是你把logic建库的一些概念和操作弄混了,现在不知道怎么说,过几天,我写一个建库的经验集,希望能给你一些帮助。

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发表于 2010-6-16 22:52 | 只看该作者
回复 4# 一支镜头的距离 # K8 h* l8 r; A
谢谢!现在只要这种元件不会建立!

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发表于 2010-6-17 12:54 | 只看该作者
现在会弄这种元件了,但是还有一个问题:  G0 Z. a) B5 z0 d. Q4 L& X, t
先前建立了一个元件74LS04,现在再建立一个54LS04.
0 i; O6 j+ t5 e" q% r0 \0 D" }8 Q怎样在74LS04的基础上快速建立

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 楼主| 发表于 2010-6-18 23:03 | 只看该作者
现在会弄这种元件了,但是还有一个问题:3 x' P1 v9 D) s7 o
先前建立了一个元件74LS04,现在再建立一个54LS04.: R8 R/ M/ t* e8 j8 ]
怎样在74LS04的 ...
) z+ B8 ?0 E3 ^3 ]' Ifedorayang 发表于 2010-6-17 12:54

- L% j, s/ ^8 N- m; S. g7 J- s, q
; ~" v. W1 J1 T7 @7 t( e9 e1 Z( A/ K) w+ |
    这两个元件都是非门,最简单的方法就是在库中进行元件的拷贝。

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 楼主| 发表于 2010-6-18 23:03 | 只看该作者
然后改名字。

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发表于 2010-6-18 23:08 | 只看该作者
回复 8# 一支镜头的距离 - h: U! ~2 ?7 x- w
例子ti库内使用的方法是后缀.
3 t" Z& d8 Y3 i4 D& ?6 t只要修改一个,例如74LS04修改了,54LS04,7404,5404,...全部都跟着修改了.这些元件使用一个后缀表示,也就是\04.
6 k7 Y# v" x1 B2 Q* R+ V/ P我现在想知道怎样建立一个后缀\04. 74LS04,54LS04,7404,5404,74HC04,...怎样连接\04后缀.

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 楼主| 发表于 2010-6-18 23:22 | 只看该作者
\04是cae decal的名字,也就是,你看到的所有的非门的图形的名字。
& \- O6 G/ B" ~8 g1 m% P- Y: L进入元件库,打开74ls04,看到的名字是INV,再点击edit graphics图标,你就可以看到INV位置的文字变成了\04,这才是最底层的图形。

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发表于 2010-6-19 13:11 | 只看该作者
为什么我建立地名字都相同呢74LS04,74LS04;而例子里地名字不相同呢,一个74LS04,一个\04

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 楼主| 发表于 2010-6-19 15:19 | 只看该作者
我想是你在建cae decal的时候输入了74ls04吧。- a6 [& W8 F, z- h* S, |: M; R; g; q
好了,我这两天写一个基础的教程吧。

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 楼主| 发表于 2010-6-19 15:21 | 只看该作者
谢谢斑竹加分!

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发表于 2010-6-19 20:47 | 只看该作者
回复 12# 一支镜头的距离 / H9 o9 @& f5 B- Z1 t- B9 i2 T
建立CAE decal应该命名为INV

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发表于 2010-6-19 22:51 | 只看该作者
回复 1# 一支镜头的距离
* }8 }6 P2 p; h; f1 b) d5 K2 l  q6 U

- C  k, W: K) c& S8 u5 B4 K    其实我在1999年底我就用pads2000  dos版本6.01的logic 画原理图了,确实很方便。可以始终把原理图和pcb保持一致,原理图正确pcb一定不会有错。很好。顶一下。
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