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请问大家,如何在allegro中开窗?

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发表于 2011-7-20 16:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问大家,在allegro中开窗是不是就是在Board Geometry->Soldermask_Top中增加一个平面即可?  W8 G% J7 A+ l; m5 ?- I
还有Board Geometry和Package Geometry是什么区别?( {2 @8 ]1 J2 P5 n
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发表于 2011-7-20 16:42 | 只看该作者
在BG/dimension加标注和文字,说明尺寸和位置,让pcb厂帮你开

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发表于 2011-7-20 18:39 | 只看该作者
开窗是什么意思?

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发表于 2011-7-20 19:03 | 只看该作者
楼主你自己已经找到答案了,board geometry和package geometry很明显就是按字面解释,分别是板子的几何尺寸和封装的几何尺寸。
250 字节以内
不支持自定义 Discuz! 代码

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 楼主| 发表于 2011-7-20 19:49 | 只看该作者
回复 bluemare 的帖子
9 _1 U2 S5 p4 K/ Q" z
) e4 c. s3 q3 _; ~) N: X不好意思,我说错了,我的意思是绿油开窗。

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发表于 2011-7-21 10:19 | 只看该作者
Board Geometry是板子的几何尺寸,一般在画brd文件时添加在该Class;
* j7 W3 P2 W- E* N. |Package Geometry是封装的几何尺寸,一般在画封装(dra文件)时添加在该Class.
8 o) m3 w& N$ L) z: U( @. C* @8 R楼主所提到的绿油开窗,如果是在板子的某些部位需要露铜,就在Board Geometry->Soldermask_Top中增加一个平面即可;
! V* z: g0 r' |( d. Z! p- @( _如果是某个元件的特定位置需要露铜,那么我建议在画该元件封装时,在Package Geometry->Soldermask_Top中增加一个平面即可,这样在你画板子时,只要移动该元件,开窗的也会跟着一起移动.

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发表于 2011-7-21 11:06 | 只看该作者
本帖最后由 cccccc32 于 2011-7-21 11:07 编辑   H2 V( W7 M, a. A* v

1 \3 d6 d) ?& L; r回复 szx841129 的帖子* F1 D3 _4 a( ^" E) b

8 m# K& g6 M/ R. H. i/ V9 r; w对的,是在soldermask层加入shape即可,但要记得在生成gerber文件时把这层加进去。

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发表于 2011-7-21 15:18 | 只看该作者
或者出NC Route也可以。

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发表于 2011-7-21 16:41 | 只看该作者
一般布板的时候需要处理的东西都是在Board Geometry层处理(比方说Mark点、基板logo、绿油开窗),而封装的需要添加的东西都在Package Geometry层处理(比方说1Pin标记点)。
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