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新型的按键扫描程序
# d6 ^" ~% V. {不过我在网上游逛了很久,也看过不少源程序了,没有发现这种按键处理办法的踪迹,所以,我将他共享出来,和广大同僚们共勉。我非常坚信这种按键处理办法的便捷和高效,你可以移植到任何一种嵌入式处理器上面,因为C语言强大的可移植性。
! ^) |' y5 h! v6 W7 a) n" N同时,这里面用到了一些分层的思想,在单片机当中也是相当有用的,也是本文的另外一个重点。2 u3 c, {/ Q& V+ \2 s% b
对于老鸟,我建议直接看那两个表达式,然后自己想想就会懂的了,也不需要听我后面的自吹自擂了,我可没有班门弄斧的意思,hoho~~但是对于新手,我建议将全文看完。因为这是实际项目中总结出来的经验,学校里面学不到的东西。
0 ]( h$ I( `9 y- v7 A以下假设你懂C语言,因为纯粹的C语言描述,所以和处理器平台无关,你可以在MCS-51,AVR,PIC,甚至是ARM平台上面测试这个程序性能。当然,我自己也是在多个项目用过,效果非常好的。/ n/ `, |& l# x! z! m
好了,工程人员的习惯,废话就应该少说,开始吧。以下我以AVR的MEGA8作为平台讲解,没有其它原因,因为我手头上只有AVR的板子而已没有51的。用51也可以,只是芯片初始化部分不同,还有寄存器名字不同而已。
4 R& A( [) ~" _% k4 D; ~核心算法:+ V1 B, \0 |: v+ b' T1 J( `! M( @
unsigned char Trg;" P$ T! S$ V3 g! B# E4 V2 v/ Y
unsigned char Cont;
! R, T$ O- r# p0 S, m7 rvoid KeyRead( void )
9 s1 c: K) r1 }4 G1 p1 E{5 q, L* J. S& l; `. D
unsigned char ReadData = PINB^0xff; // 1
- N4 r" c9 O7 y4 Q3 I Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); // 2( B% D- J" c/ q- x
Cont = ReadData; // 3/ Y7 k7 N9 u% E% ~# {! o" @
}1 y; ~( F" C: m) a
完了。有没有一种不可思议的感觉?当然,没有想懂之前会那样,想懂之后就会惊叹于这算法的精妙!!7 {1 k; |0 X. p4 n. i" W
下面是程序解释:* h# c) _' b) Q% m
Trg(triger) 代表的是触发,Cont(continue)代表的是连续按下。
2 X; K& I4 N4 k' U1 C. Y1:读PORTB的端口数据,取反,然后送到ReadData 临时变量里面保存起来。
$ U% R, P. J, ~ ?8 P" V# H2:算法1,用来计算触发变量的。一个位与操作,一个异或操作,我想学过C语言都应该懂吧?Trg为全局变量,其它程序可以直接引用。- j J( z4 L+ I0 p1 U' B- p
3:算法2,用来计算连续变量。4 A$ m8 p5 F& n) o2 _) M
看到这里,有种“知其然,不知其所以然”的感觉吧?代码很简单,但是它到底是怎么样实现我们的目的的呢?好,下面就让我们绕开云雾看青天吧。. H, V- z' l+ g4 I
我们最常用的按键接法如下:AVR是有内部上拉功能的,但是为了说明问题,我是特意用外部上拉电阻。那么,按键没有按下的时候,读端口数据为1,如果按键按下,那么端口读到0。下面就看看具体几种情况之下,这算法是怎么一回事。8 \$ C7 b ~) m, @
(1) 没有按键的时候
6 K, f1 d. N" m+ o4 \端口为0xff,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x00 了。2 D6 {$ s7 b, m
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); (初始状态下,Cont也是为0的)很简单的数学计算,因为ReadData为0,则它和任何数“相与”,结果也是为0的。# Y& m& L" Q! g2 m" o) R; z
Cont = ReadData; 保存Cont 其实就是等于ReadData,为0;
& h. m1 O! n# y2 r( G W: I) J. Q结果就是:
9 r% F0 `* ~) K3 l* g5 o( Y9 UReadData = 0;
! n6 Y5 E* c7 `! sTrg = 0;2 U/ ^% p* U( c+ U1 i! V% T' }
Cont = 0;# @; y+ m1 y; E3 e) w7 ~0 y
(2) 第一次PB0按下的情况
9 k# K' p% E/ z& X' I- d端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x01 了。& R' Q9 y3 z1 C: X- N- h$ g
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是第一次按下,所以Cont是上次的值,应为为0。那么这个式子的值也不难算,也就是 Trg = 0x01 & (0x01^0x00) = 0x01
8 z' v, ` I7 R1 T" M) [Cont = ReadData = 0x01;
) d4 i4 ~) s, U( S7 }3 H结果就是:
) b$ x! y- @. E0 X$ rReadData = 0x01;
6 V1 y- X' H$ e8 wTrg = 0x01;Trg只会在这个时候对应位的值为1,其它时候都为0
# _3 g. j4 x. UCont = 0x01;
9 l1 l8 t( V4 p5 ?(3) PB0按着不松(长按键)的情况
; O) F. U) r" L4 R' N/ M; z端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反是 0x01 了。$ }6 U8 Z# C2 A- X! G
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是连续按下,所以Cont是上次的值,应为为0x01。那么这个式子就变成了 Trg = 0x01 & (0x01^0x01) = 0x00
+ o: \9 m' s3 g" e& mCont = ReadData = 0x01;
F$ f2 ~4 q/ X: q9 Z4 J9 N) y' [# Q结果就是:
% ^9 k- n8 Z8 ~( a9 Q/ k. u) |ReadData = 0x01;, B7 Q$ ?6 G# H; i, E0 ]
Trg = 0x00;
/ q/ q/ h7 r% l. C# ]# NCont = 0x01;3 {% n7 N7 Z3 ?) h0 G/ }: j
因为现在按键是长按着,所以MCU会每个一定时间(20ms左右)不断的执行这个函数,那么下次执行的时候情况会是怎么样的呢?
8 U2 U2 V& I3 \4 nReadData = 0x01;这个不会变,因为按键没有松开: y5 {( f0 A: O( @
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x01 & (0x01 ^ 0x01) = 0 ,只要按键没有松开,这个Trg值永远为 0 !!!3 @& @: |; A. U5 r( q8 U. r
Cont = 0x01;只要按键没有松开,这个值永远是0x01!! r7 s! o- J6 b& K9 z% j F/ X
(4) 按键松开的情况/ c5 l1 b9 X; S; C$ B2 t* j0 j
端口数据为0xff,ReadData读端口并且取反是 0x00 了。
: n+ z" P4 ~6 [ u" NTrg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x00 & (0x00^0x01) = 0x00: T* t `( y; Y4 ~8 Y
Cont = ReadData = 0x00;, P+ x7 S9 W* {4 |* z
结果就是:: u/ X M4 O9 |: ]# F
ReadData = 0x00;
# u: {5 x) \2 J' wTrg = 0x00;
6 R& T6 e7 e- ]4 N: t: [Cont = 0x00;
/ |3 H6 q) J/ m: D( K8 \3 j8 Y/ d很显然,这个回到了初始状态,也就是没有按键按下的状态。7 v8 ]& Z* P) j: A: H
总结一下,不知道想懂了没有?其实很简单,答案如下:
+ h) }' t% k! PTrg 表示的就是触发的意思,也就是跳变,只要有按键按下(电平从1到0的跳变),那么Trg在对应按键的位上面会置一,我们用了PB0则Trg的值为0x01,类似,如果我们PB7按下的话,Trg 的值就应该为 0x80 ,这个很好理解,还有,最关键的地方,Trg 的值每次按下只会出现一次,然后立刻被清除,完全不需要人工去干预。所以按键功能处理程序不会重复执行,省下了一大堆的条件判断,这个可是精粹哦!!Cont代表的是长按键,如果PB0按着不放,那么Cont的值就为 0x01,相对应,PB7按着不放,那么Cont的值应该为0x80,同样很好理解。
. }/ W' a# I' N. J4 N如果还是想不懂的话,可以自己演算一下那两个表达式,应该不难理解的。
5 l) P9 `7 ^3 j k2 ]因为有了这个支持,那么按键处理就变得很爽了,下面看应用:
4 A+ m1 y# N# k& z: `* n应用一:一次触发的按键处理
1 f2 S. [1 I# N假设PB0为蜂鸣器按键,按一下,蜂鸣器beep的响一声。这个很简单,但是大家以前是怎么做的呢?对比一下看谁的方便?
+ q/ \9 V8 } z! N/ J! z6 r#define KEY_BEEP 0x01: G! j: w# H2 r! j' K
void KeyProc(void)5 P* P9 @, o% }6 D0 g
{
8 @& e6 O, v) L if (Trg & KEY_BEEP) // 如果按下的是KEY_BEEP
# u: z9 ?$ R5 U; t% Z {
$ r3 ^! w3 L- v: H& p; C' { Beep(); // 执行蜂鸣器处理函数; |# @% c: o9 {( ^6 t
}
8 R# `% z& f. e/ D: q7 x! V$ m* Q}
7 f6 ^! z v$ E1 R怎么样?够和谐不?记得前面解释说Trg的精粹是什么?精粹就是只会出现一次。所以你按下按键的话,Trg & KEY_BEEP 为“真”的情况只会出现一次,所以处理起来非常的方便,蜂鸣器也不会没事乱叫,hoho~~~
+ w% ^8 n0 C/ _6 w' |- G或者你会认为这个处理简单,没有问题,我们继续。
8 a& Y- a w% {应用2:长按键的处理9 g2 I/ i2 g) V/ ?6 K
项目中经常会遇到一些要求,例如:一个按键如果短按一下执行功能A,如果长按2秒不放的话会执行功能B,又或者是要求3秒按着不放,计数连加什么什么的功能,很实际。不知道大家以前是怎么做的呢?我承认以前做的很郁闷。) W) }% n2 w* l
但是看我们这里怎么处理吧,或许你会大吃一惊,原来程序可以这么简单
8 X* T& c/ @7 z$ O7 P, @: m这里具个简单例子,为了只是说明原理,PB0是模式按键,短按则切换模式,PB1就是加,如果长按的话则连加(玩过电子表吧?没错,就是那个!)
R" f1 k b6 b#define KEY_MODE 0x01 // 模式按键. _9 N7 v/ N! W9 G
#define KEY_PLUS 0x02 // 加1 ]! B/ _) V1 } Z2 r$ ]( w
void KeyProc(void)
: k: R9 @* f6 k8 h4 S{
( V( R" X+ x0 |" W# e# e1 q if (Trg & KEY_MODE) // 如果按下的是KEY_MODE,而且你常按这按键也没有用,
& t* J/ p$ Z, s { //它是不会执行第二次的哦 , 必须先松开再按下3 x s) s9 ~& h! a" [
Mode++; // 模式寄存器加1,当然,这里只是演示,你可以执行你想
+ }7 T; s2 J( w5 E1 [ // 执行的任何代码6 K6 T1 c7 @9 z- d
}9 |; h# S/ |: y# |1 D
if (Cont & KEY_PLUS) // 如果“加”按键被按着不放3 [ L6 l6 ~, w5 t
{
3 i% E! S) }/ y- s5 W cnt_plus++; // 计时" I+ R2 n4 r* i; j9 o7 I3 S
if (cnt_plus > 100) // 20ms*100 = 2S 如果时间到
8 ~0 r0 U" L6 C- P, L5 f4 C# i {
f. _* j& b4 m$ l Func(); // 你需要的执行的程序
, l" u8 g& L3 p& N }
* N. k2 f h1 v# Y0 Y" q# y0 f9 h }3 a' J3 X1 [1 ]0 S: t [( M' I# B
}: t' q; t6 E: U' V' Z: f
不知道各位感觉如何?我觉得还是挺简单的完成了任务,当然,作为演示用代码。) v6 {2 J: K7 X4 _$ m3 w
应用3:点触型按键和开关型按键的混合使用+ W* h) g+ V% p( F2 u6 N- v
点触形按键估计用的最多,特别是单片机。开关型其实也很常见,例如家里的电灯,那些按下就不松开,除非关。这是两种按键形式的处理原理也没啥特别,但是你有没有想过,如果一个系统里面这两种按键是怎么处理的?我想起了我以前的处理,分开两个非常类似的处理程序,现在看起来真的是笨的不行了,但是也没有办法啊,结构决定了程序。不过现在好了,用上面介绍的办法,很轻松就可以搞定。' Y* u: w, q, d6 J2 b
原理么?可能你也会想到,对于点触开关,按照上面的办法处理一次按下和长按,对于开关型,我们只需要处理Cont就OK了,为什么?很简单嘛,把它当成是一个长按键,这样就找到了共同点,屏蔽了所有的细节。程序就不给了,完全就是应用2的内容,在这里提为了就是说明原理~~
7 ]/ Z/ e1 Y1 F+ t好了,这个好用的按键处理算是说完了。可能会有朋友会问,为什么不说延时消抖问题?哈哈,被看穿了。果然不能偷懒。下面谈谈这个问题,顺便也就非常简单的谈谈我自己用时间片轮办法,以及是如何消抖的。) V c w7 o1 |3 B7 m% ~; G7 w C! g8 u
延时消抖的办法是非常传统,也就是 第一次判断有按键,延时一定的时间(一般习惯是20ms)再读端口,如果两次读到的数据一样,说明了是真正的按键,而不是抖动,则进入按键处理程序。
- p$ Z: p0 Q/ X) G当然,不要跟我说你delay(20)那样去死循环去,真是那样的话,我衷心的建议你先放下手上所有的东西,好好的去了解一下操作系统的分时工作原理,大概知道思想就可以,不需要详细看原理,否则你永远逃不出“菜鸟”这个圈子。当然我也是菜鸟。我的意思是,真正的单片机入门,是从学会处理多任务开始的,这个也是学校程序跟公司程序的最大差别。当然,本文不是专门说这个的,所以也不献丑了。
4 `- l7 x/ f% s5 A2 {我的主程序架构是这样的:4 N4 g# S3 m3 V# u# m. ~8 B
volatile unsigned char Intrcnt;
4 R0 q7 V! v2 r; vvoid InterruptHandle() // 中断服务程序
* e& a, s n' ?8 ]( E9 y; L{( J2 w$ ~" ?- T
Intrcnt++; // 1ms 中断1次,可变: v( @" s/ d! B' {* f& R8 d
}8 ^% ~2 f8 h4 Q
void main(void)9 G$ G( E" t$ P& g. T3 c' u6 E- W) y
{
) ] c7 m3 |6 V. s; h SysInit();
: q5 @+ ?7 s1 {2 n while(1) // 每20ms 执行一次大循环
* ^% [; x. {3 e/ R! Y9 Z- `4 } {: n/ O, L0 a3 ~; Z8 D
KeyRead(); // 将每个子程序都扫描一遍
5 ~( _& Z" j5 ?/ S9 n, W KeyProc();
, a' o& R. g9 N' B9 V+ b Func1();
; d5 p+ Y! a& E6 @ u ^3 I Funt2();6 E7 e2 T8 }: Z4 G# o' d
…
6 k+ S6 y! u' o# i* p, }- u …
2 j; A% L/ I: \& G `6 y while(1)0 W1 @* \0 O; S$ {" G
{
. [7 l6 g; W; Y3 M if (Intrcnt>20) // 一直在等,直到20ms时间到, y( t8 m3 K! o; }7 E* S6 u
{) @: o$ J) A. Q8 u7 a0 K* F8 O
Intrcnt="0";6 n! [8 R: o7 Q1 E% \
break; // 返回主循环. v2 o3 A3 g) j! \0 D- i0 g, o/ j6 Q
}
- K! U: S9 C9 @+ ?( o' R# I5 [. G }
, {2 L% _+ {) K5 {: }% _$ I# B( r }4 @# l; l5 O# S
}
! d( W' V( r/ C. T4 y( i貌似扯远了,回到我们刚才的问题,也就是怎么做按键消抖处理。我们将读按键的程序放在了主循环,也就是说,每20ms我们会执行一次KeyRead()函数来得到新的Trg 和 Cont 值。好了,下面是我的消抖部分:很简单
, N+ O5 M0 J z( a# @- v基本架构如上,我自己比较喜欢的,一直在用。当然,和这个配合,每个子程序必须执行时间不长,更加不能死循环,一般采用有限状态机的办法来实现,具体参考其它资料咯。% ~2 |5 Y* U+ M
懂得基本原理之后,至于怎么用就大家慢慢思考了,我想也难不到聪明的工程师们。例如还有一些处理,
, Q" V, z4 W/ e7 V+ j2 ?% x6 H# x怎么判断按键释放?很简单,Trg 和Cont都为0 则肯定已经释放了。 |
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