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关于封装、出gerber以及clearance设置的一些总结&问题,请大虾帮忙~~

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发表于 2009-1-10 15:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jimmy 于 2010-1-12 11:46 编辑
1 w- x9 M# g/ T! E' w6 B3 p; V- ~2 w
1.PCB decal Editor中,Display Color Setup对话框显示如下:
' a" e: T5 n1 f/ K# s 3 ~1 N( w+ N# j* X* _. Y7 I

1 i. N. |. G+ O6 T& C
8 _8 ~; k8 k( g% o' @* f
- \- R! v* f3 X, p% }

( s1 s) r, V$ M, z+ u0 N3 B7 Z! a
该工具栏对应的功能,其中标记的图标对应的功能为 Add New Label2 }3 e5 O' {2 k' ~; \. p" r" ^
Terminal /2D line /Text /Copper/Copper Cut Out/Keepout/From Library/Wizard/Add New Label
6 N2 n* U! V; A/ ]  n% K; e8 T0 l3 M! U& k8 b7 V& R  P1 ^& K
做封装时Terminal /2D line /Text /Copper工具分别对应Design items中的pads /lines /text /CopperKeepout工具对应Outlines中的Keepout。做好封装在Layout中调用该封装时Design itemsKeepout是不能单独被选中、操作的,而必须作为一个component来进行操作。要修改的话也只能进入Edit Decal才能修改的。而在出gerber时,Terminal对应的是pads2D line画的图形以及Text均对应为Outlines坛子里有大虾说过在Layoutline画的图形对应为outlines,个人没有试验出来,因为filter中没有选项来让选中outlines);KeepoutLayout中对应的是什么我也还不确定,但是可以肯定的是,在出gerber时,它对应的是Keepout" Q5 e. A/ Q7 Q9 `. r7 ?
这里有个问题,就是在做封装时,在哪些情况下是需要做keepout的?画keepout时其准则是什么?
* p: j, u* D$ \1 e- _: K# E2 ?至于Copper Cut Out,在Layout中还能看到,但是在出gerber时,不管选中什么都不能导出该内容。8 ?2 ^: k4 F0 W8 q! A7 s
Add New Label工具可以添加一些Label,诸如Res.Des.Part TypeLabel,这些在Layout中是可以单独选中并操作的,在出gerber时也是有相应对应的。常用的Label主要是Res.Des.Part Type。其他的Label没有使用过,所以不是很清楚,所以就不做说明了。
; e$ x, Z" |! F0 e% N5 ~ * }: P, M8 Z' H% D) u# r

0 ~5 X  S) N+ j) w; n1 r
1 @/ e0 R4 i: A% q- G ; _' V; ^0 y# o9 u
在封装设计时,还有Decal Rules,这个有什么好处呢?有在做封装时设置这个的么?如果设置的话,大致都是怎样设置的呢?
# Q4 L( @! e4 i9 ~* D: r& \

- t& ?5 N5 D' G6 c* \: o6 r; l6 j1 ~9 J8 [; O
Layout中相关的items# n& i. r. X9 S. [: I+ b

/ o2 w& Q' s. ^5 V$ _0 q- A他们在出gerber时的所对应的很明了,所以就不说了。3 Y, I; Z6 o- D7 _  q6 a9 R
% v. k5 A8 i" E/ ~8 f2 h. O# d

; N! S7 L. P! X8 j5 E0 a# R" [/ Z- K# q2 a0 [6 u& U9 o

8 g9 i% a" x; I6 b+ J

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发表于 2010-1-12 09:46 | 只看该作者
解答什么呢? * I2 B3 |% d$ g! ^/ m
Pads 2005/2007/9.0 我都没用过, 现在只用9.02.
1 ~. E0 b2 \- j( }  W你们说的 2D line  或Text 或 outline放在元件TOP层时,
) s( w1 G5 T; T' p% M在Verify design时,(其实上述那几个东东不管放在哪一层,只要靠得太近或象14#说的叠在一起。)软件警告Error,这就是这个软件的规范之处,当然你可以忽略这个警告Error,但做出来的产品丝印一塌糊涂那就好玩了。

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发表于 2010-1-12 08:42 | 只看该作者
回复 21# eie
  B; d7 m  P$ a- F/ U9 e. h9 e* J8 h. h1 y
7 S2 d6 y- h, P( C8 |9 P
    还是你看理解我的意思了。望可否能解答。
我还没有灿烂过,怎么能死呢!

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19#
发表于 2010-1-11 23:53 | 只看该作者
他的意思是:/ i9 @+ W4 D3 Q3 ~! P4 O# o( y
"元件边框放在丝印TOP层,BODY TO BODY 就不会检测到吗"?
. [% R- b/ `, l, S. m然后再告诉你:
0 ]$ x% t% Q, |- A"把元件边框画在元件顶层的话,翻转后边框还是在元件顶层的。"

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发表于 2010-1-11 20:21 | 只看该作者
回复 18# keling
9 \, R$ b) h7 C# V8 }0 ?" ^0 ~) j1 X" s- ?: n4 i1 g2 N
" i$ H& M+ v- T1 x: x5 m6 _9 w
    元件边框是你做封装时候做上去的,翻转了,丝印也跟着翻转的啊

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17#
发表于 2010-1-9 16:10 | 只看该作者
"至于Copper Cut Out,在Layout中还能看到,但是在出gerber时,不管选中什么都不能导出该内容。"4 i1 i2 o0 W; e1 `) l" B

) r, k. L" s5 ?' t/ \, w这个还不好解释吗, 英文直译:" 那块铜皮,割开了,扔掉!"  你在Layout时是割开了,但你还没扔掉它,所以出Gerber时它还那里呆着呢

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发表于 2010-1-9 16:07 | 只看该作者
回复 14# anbylou
4 ^# i* D/ P7 V$ S' K
, I& C( m+ Y8 s( M
) A! I0 b* w0 [  @   问一下, 那元件边框放在丝印TOP层是规范的吧BODY TO BODY 就不会检测到吗。把元件边框画在元件顶层的话,翻转后边框还是在元件顶层的。
我还没有灿烂过,怎么能死呢!

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发表于 2010-1-9 15:55 | 只看该作者
"Keepout在Layout中对应的是什么我也还不确定,但是可以肯定的是,在出gerber时,它对应的是Keepout。这里有个问题,就是在做封装时,在哪些情况下是需要做keepout的?画keepout时其准则是什么?"
' d: \  A5 I3 g$ Q3 r这应该没什么准则的吧.在做元件时,你想在这个元件的内部或周边或你喜欢的地方给它划块地盘,想让谁进来出去,在Layout时它就会遵守你指定的规则. 那块地盘就象你家一样,非请而入的不速之客非盗即贼,你会不会把他赶出去.

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发表于 2010-1-9 15:21 | 只看该作者
我看了半天还是不知道去哪里检查阿!

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发表于 2009-11-24 11:44 | 只看该作者
好东西!

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发表于 2009-9-11 14:48 | 只看该作者
我个人觉得,每次在完成布局之后还是要去检查一下body to body的间距问题,因为会出现,两个元件重叠而被忽视的问题,到时候等到出图了还是没有发现,后果就严重了。body to body指的是原件边框和元件边框的间距(注意:特指边框在和pad是同一层的,也就是,如果边框不画在元件层,是drc检查不出来的,所以要求做库的规范化)。

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 楼主| 发表于 2009-2-28 14:55 | 只看该作者
body to body 不是 器件与器件的距离吗?
5 }0 [# E3 {) x  m5 I. D  f1 h2 qzhtoad 发表于 2009-1-15 20:47

% y: Z$ o* J, m是的 只是默认设置是不检查该项的 而我不知道 所以就困惑了

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发表于 2009-2-5 21:26 | 只看该作者
总结的好,以前很多自己还没有认识到

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发表于 2009-2-5 03:00 | 只看该作者
mark,学习之!

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发表于 2009-1-16 14:32 | 只看该作者
帮忙顶下,总结的很细。

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发表于 2009-1-15 20:47 | 只看该作者
body to body 不是 器件与器件的距离吗?
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