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具体问题。BGA器件封装时,管脚号码的Text到底该放在哪一属性中?

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发表于 2017-9-11 10:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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问题:        在画BGA器件封装时,大部分人会在丝印层画上(标出来)管脚号码,A1、A2、A3...     。而且为了在板子上方便器件移动, 大部分人肯定选择将这些管脚号码Text放置在器件封装中。
* ~8 t/ K( ^0 K5 d( Z & Y7 U& W: W1 E# x2 t
我在PADS中,尝试了2种方式,结果都是比较恶心的结果。3 ?5 w; J- G( p, E+ g% K

1 A/ A, z# w- q
' G' l* O8 L( h( y( a/ ~9 j! ]7 ]- v$ G2 @
我就想问,1、PADS你铺铜竟然要跟丝印属性的Text冲突,你恶心不?8 @2 K7 x: p5 M% W2 A1 {1 [( P' M
                2、翻转器件到Bottom,器件本身的SilkscreenTop竟然不会自动变成SilkScreenBottom ,你恶心不?他妈让我怎么出Bottom丝印?/ F$ W: F0 b0 r
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 楼主| 发表于 2017-9-11 16:00 | 只看该作者

( w7 y( `' ?# f  V% H知道了,必须在Layout 中 Setup -->Layer Definition中如下的设置才能让SilkScreen Top 自动变为SilkScreen Bottom。% `! N8 r; D. U& f/ f
  F- C5 V, L2 s6 ?- A& [
+ V& I3 _+ m: u) |# K
4 G- s- [8 L' C3 {$ t, w" J
: D+ G# [" t5 E" J) g0 C% w

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发表于 2017-9-13 10:42 | 只看该作者
受教了 又学了一招/ M3 P' k) w9 ^# m- t* v/ l
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