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在日常编程中,可能实现的功能都是一样的,但是别人就是要写的快,写的好,而且同样代码执行效率还高。究其原因,就是别人编写的代码多,掌握了更多的技巧性的东西,从而无论从编码效率还是代码的执行效率上都更优。现将日常编程中使用到的一些常规技巧进行简单总结。' h5 V4 H7 S* j0 y7 r T
1、从循环开始
; N; k) F- ?" G* w! x* E; `! S0 W1)while(--n>=0)与while(n-->0)3 J) D# e, }7 c' ]& e
在大多数C语言实现中,--n >=0 至少与等效的n-- >0 一样快,大多数情况下前者更快。' p c; U( _0 Q0 p( y
主要因为第一个表达式首先从n中减去1然后将结果与0比较;而第二个表达式首先保存n,从n中减去1之后比较保存值与0的大小,这中间多了一个保存的时间,从而前一个表达式更快。
9 q( ]; X2 o7 F- K注意:这样的循环中,尽量不使用unsigned类型,否则前者会出现无限循环情况。
0 b5 n5 U- J+ H; D2 u. u2)多重循环处理
5 A5 Q5 F) ^0 ~6 C4 k对于多重循环,如果可能,应将最长的循环放在最内层,最短的循环放在最外层,以减少CPU跨切循环层的次数。5 u7 M% l2 |) u, T2 e2 {& r
3)for循环
; L) X5 }5 ^9 O7 K0 w4 d# h对于for语句的循环控制变量的取值采用“半开半闭区间”写法,用此方法更加直观。
, W- }* p1 }8 @' q. S9 x不能在for循环体内修改循环变量,防止循环失控。5 @; M9 i) x: x8 y3 ^) y% s
循环要尽可能的短,使代码显得清晰。若太长,看是否真的必须放入循环中,若必须,可以将这些代码封装成一个子函数,循环中只需调用子函数即可。5 J7 O& O* O9 N( W; q: Q H3 j! i- L
同时,把循环嵌套控制在3层以内。+ y. h/ ?$ W* ^* C
2、函数参数* e+ a. D% z, X h
在设计函数时,通常将目的参数放在前面,源参数放在后面。若可能,通过IN、OUT这样的宏定义来标注参数输入输出。# ^( O6 D+ n' z8 U
如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加const,以防止该指针在函数体内被意外修改。
X- e) }/ _. A* J/ U( z: g$ m3、函数中内存处理; X9 b% t3 f9 V! e! d7 n% a
1)在函数中分配的内存,在函数退出之前要释放
4 H9 Z" E6 S2 l. n3 B2)return语句不可返回指向“栈内存”的指针或者引用,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。
1 Y! @& ]4 |' p( \' j4、时间效率提升- h9 @& z1 T) Q* A; G( b2 G
1)调用if语句时,优先处理正常情况,再处理异常情况。
) n# w: O) q; i. N' p+ [首先,可以使得正常情况的执行代码清晰,那些不常发生的异常情况不会遮掩了正常的执行路径。
9 E5 p% r8 `5 R9 b# g) E1 S其次,由于每进行一次if语句必然会有比较过程存在,而正常情况应该是发生的比较多的情况,那么可以减少在使用过程中比较的调用。设计时一定不要颠倒主次。
U6 {8 P! W* q: o1 _2)使用switch,case时,也要注意case的顺序,尤其是比较多种类的情况下,发生概率高的放在前面,低的放在后面,可以有效的减少不必要的比较过程。若没有重要性区分,按照字母排列顺序或数字大小排列也可。 |
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