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[源码分析] 按键扫描程序分享【装载】

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发表于 2016-5-30 17:21 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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x
新型的按键扫描程序0 ]7 u1 T. G0 w7 l; J/ g, {
不过我在网上游逛了很久,也看过不少源程序了,没有发现这种按键处理办法的踪迹,所以,我将他共享出来,和广大同僚们共勉。我非常坚信这种按键处理办法的便捷和高效,你可以移植到任何一种嵌入式处理器上面,因为C语言强大的可移植性。0 l5 X3 a, X) Y9 ^& S7 K
同时,这里面用到了一些分层的思想,在单片机当中也是相当有用的,也是本文的另外一个重点。
4 j# z% ]) w, L# z# Y  U5 x$ O对于老鸟,我建议直接看那两个表达式,然后自己想想就会懂的了,也不需要听我后面的自吹自擂了,我可没有班门弄斧的意思,hoho~~但是对于新手,我建议将全文看完。因为这是实际项目中总结出来的经验,学校里面学不到的东西。6 ~6 J! K4 j& a; B; G' t
以下假设你懂C语言,因为纯粹的C语言描述,所以和处理器平台无关,你可以在MCS-51,AVR,PIC,甚至是ARM平台上面测试这个程序性能。当然,我自己也是在多个项目用过,效果非常好的。* B0 d7 D+ c6 u& v
好了,工程人员的习惯,废话就应该少说,开始吧。以下我以AVR的MEGA8作为平台讲解,没有其它原因,因为我手头上只有AVR的板子而已没有51的。用51也可以,只是芯片初始化部分不同,还有寄存器名字不同而已。. G6 B: r2 A3 {1 e
核心算法:
$ G; x3 r9 A- {& Junsigned char Trg;
8 d$ U/ z/ [$ u) c6 Zunsigned char Cont;  R4 q/ R8 Q  }9 r3 _
void KeyRead( void )
; _. E4 o3 w' a; P{
* V4 c2 T$ i1 c, m% H% f    unsigned char ReadData = PINB^0xff;   // 1
6 n' u6 c! y/ N! A9 V4 M    Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont);      // 22 _9 \; t9 R) A+ L. Q' l
    Cont = ReadData;                                // 3* S8 q+ ]. M  L! f* [( O: \
}& T/ o( B( o$ d; ?
完了。有没有一种不可思议的感觉?当然,没有想懂之前会那样,想懂之后就会惊叹于这算法的精妙!!
0 F3 n! R0 v' V( j0 ^( k下面是程序解释:7 v. D# a, h) Z: h
Trg(triger) 代表的是触发,Cont(continue)代表的是连续按下。
- U3 v5 W, \; F$ F* J6 U1:读PORTB的端口数据,取反,然后送到ReadData 临时变量里面保存起来。2 U5 g) r  B9 w( i& h
2:算法1,用来计算触发变量的。一个位与操作,一个异或操作,我想学过C语言都应该懂吧?Trg为全局变量,其它程序可以直接引用。
" S7 m$ m- `9 O/ p; Z7 K3:算法2,用来计算连续变量。8 K+ H1 c. Z2 R, y
看到这里,有种“知其然,不知其所以然”的感觉吧?代码很简单,但是它到底是怎么样实现我们的目的的呢?好,下面就让我们绕开云雾看青天吧。! v. i- i5 Z+ d: p, n" w6 t
我们最常用的按键接法如下:AVR是有内部上拉功能的,但是为了说明问题,我是特意用外部上拉电阻。那么,按键没有按下的时候,读端口数据为1,如果按键按下,那么端口读到0。下面就看看具体几种情况之下,这算法是怎么一回事。% E8 }7 W# E  Y9 B3 ~) [; V1 ]! z
(1)       没有按键的时候
7 R, ^- V) R7 ~; T$ l* W2 l端口为0xff,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x00 了。
3 @" b  G& a! {# f9 _Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); (初始状态下,Cont也是为0的)很简单的数学计算,因为ReadData为0,则它和任何数“相与”,结果也是为0的。
2 o) ^, }0 V0 x/ o$ g8 g2 NCont = ReadData; 保存Cont 其实就是等于ReadData,为0;" Q1 e: t9 H( W7 Q# N% d
结果就是:( z* K. |$ r) l
ReadData = 0;
* N) c* `" ?( u+ [4 vTrg = 0;
. B8 L5 G3 w0 j' ]! L! O' {Cont = 0;
) _$ L8 ]+ @, T2 [4 A8 ?, ?* E9 n: C7 V, x(2)       第一次PB0按下的情况4 J- R+ q) b2 C* t
端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x01 了。
% m- G8 f7 E# w  sTrg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是第一次按下,所以Cont是上次的值,应为为0。那么这个式子的值也不难算,也就是 Trg = 0x01 & (0x01^0x00) = 0x01
" e( s, ?7 _4 P6 xCont = ReadData = 0x01;
* c  C: x- _( d; q' m" ?结果就是:6 E; C4 D9 V3 G
ReadData = 0x01;# a% W& q+ k7 }) O/ _: }( j  L* M2 G4 B
Trg = 0x01;Trg只会在这个时候对应位的值为1,其它时候都为0# i5 I7 [# y4 i7 z* d1 ~8 E' f
Cont = 0x01;
* |1 D/ a) C4 C: J5 a; W9 _(3)       PB0按着不松(长按键)的情况
4 f# e5 s. L9 |" P. U* v) x* p端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反是 0x01 了。  Y- i2 q# G. A+ {
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是连续按下,所以Cont是上次的值,应为为0x01。那么这个式子就变成了 Trg = 0x01 & (0x01^0x01) = 0x00
8 A  u! K6 M' qCont = ReadData = 0x01;
; H8 U. x# {& _8 j# L结果就是:+ k8 t# ?2 S. _! K8 t
ReadData = 0x01;7 k  p  i3 E+ ]9 w+ ^( n0 T- _$ m
Trg = 0x00;
; A6 U8 G( z- g' q6 cCont = 0x01;
! W4 N; @9 P, r4 @2 L+ l因为现在按键是长按着,所以MCU会每个一定时间(20ms左右)不断的执行这个函数,那么下次执行的时候情况会是怎么样的呢?
- ~# {9 K- x# d" F9 qReadData = 0x01;这个不会变,因为按键没有松开+ M0 _& |( Q, [' C1 X$ Q, f9 o  @
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x01 & (0x01 ^ 0x01) = 0 ,只要按键没有松开,这个Trg值永远为 0 !!!
8 U! C& a9 d; Y8 wCont = 0x01;只要按键没有松开,这个值永远是0x01!!
0 T0 w" X/ H# S6 \, ^0 b" {(4)       按键松开的情况
- o( W5 H& f& _5 J8 Z- t端口数据为0xff,ReadData读端口并且取反是 0x00 了。9 ~, M1 |/ j  ~5 `' p) b' c
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x00 & (0x00^0x01) = 0x00
$ w9 b; t9 C! f' GCont = ReadData = 0x00;( R3 R) @0 X+ _: L, p: k6 w% V" A" X
结果就是:
* a# S9 g. u" V. xReadData = 0x00;
( \: J$ Z: ^+ e" Y0 k# J' Z8 ~Trg = 0x00;
, w* B) u8 G0 g$ a) R! o- u! GCont = 0x00;
# ]7 e% W9 P- h9 `2 l: h2 }很显然,这个回到了初始状态,也就是没有按键按下的状态。
, d. j8 K/ [* Z) ?6 Z0 p总结一下,不知道想懂了没有?其实很简单,答案如下:
( Y5 {' v* Q' V& C8 h( WTrg 表示的就是触发的意思,也就是跳变,只要有按键按下(电平从1到0的跳变),那么Trg在对应按键的位上面会置一,我们用了PB0则Trg的值为0x01,类似,如果我们PB7按下的话,Trg 的值就应该为 0x80 ,这个很好理解,还有,最关键的地方,Trg 的值每次按下只会出现一次,然后立刻被清除,完全不需要人工去干预。所以按键功能处理程序不会重复执行,省下了一大堆的条件判断,这个可是精粹哦!!Cont代表的是长按键,如果PB0按着不放,那么Cont的值就为 0x01,相对应,PB7按着不放,那么Cont的值应该为0x80,同样很好理解。+ j+ o" x( z1 V6 \
如果还是想不懂的话,可以自己演算一下那两个表达式,应该不难理解的。
. ]4 w; m# T/ ~. ?, \% X因为有了这个支持,那么按键处理就变得很爽了,下面看应用:' ]1 ~/ M: n+ a% N% A% s  y/ {
应用一:一次触发的按键处理; o2 a) D" y, u+ B+ G& X+ j# `' o6 e
假设PB0为蜂鸣器按键,按一下,蜂鸣器beep的响一声。这个很简单,但是大家以前是怎么做的呢?对比一下看谁的方便?0 r9 D  T( |/ Z2 }
#define KEY_BEEP 0x019 W$ R8 k1 G# k' l1 E
void KeyProc(void)
) ?1 s& x6 {! Z3 x" I{
& _8 U/ o0 m7 p- Y       if (Trg & KEY_BEEP) // 如果按下的是KEY_BEEP
. \5 A" B4 J6 J: @: n9 S) i! S) e    {6 R& g5 F2 |. E% S) o3 `2 o2 ?: g7 T
         Beep();            // 执行蜂鸣器处理函数
/ V" J  V' ^8 Y6 z  [6 i    }+ h7 r' J+ U) G( a) i
}, i2 F# H; M( c% F  F' ~" O
怎么样?够和谐不?记得前面解释说Trg的精粹是什么?精粹就是只会出现一次。所以你按下按键的话,Trg & KEY_BEEP 为“真”的情况只会出现一次,所以处理起来非常的方便,蜂鸣器也不会没事乱叫,hoho~~~
# N4 m' p4 ?* c# o3 v或者你会认为这个处理简单,没有问题,我们继续。
, n, X) P- S: V2 L8 A- [" a应用2:长按键的处理
7 `, V1 G0 b5 l( q% t# |项目中经常会遇到一些要求,例如:一个按键如果短按一下执行功能A,如果长按2秒不放的话会执行功能B,又或者是要求3秒按着不放,计数连加什么什么的功能,很实际。不知道大家以前是怎么做的呢?我承认以前做的很郁闷。
4 X/ u) G' Q; _7 Y* H4 }但是看我们这里怎么处理吧,或许你会大吃一惊,原来程序可以这么简单. m2 f# k* n- v0 Z+ m8 _) U3 h
这里具个简单例子,为了只是说明原理,PB0是模式按键,短按则切换模式,PB1就是加,如果长按的话则连加(玩过电子表吧?没错,就是那个!)+ {* j  F" u. {0 X2 {; h* W3 b9 g( H
#define KEY_MODE 0x01    // 模式按键
5 B; N8 k3 |5 m# e$ @! U#define KEY_PLUS 0x02     // 加
* p; L7 R5 b, p$ g6 r0 Avoid KeyProc(void)
- F# \6 f$ P. x3 W6 B{
& {" f1 U# w. S8 X1 e) S+ d* A       if (Trg & KEY_MODE) // 如果按下的是KEY_MODE,而且你常按这按键也没有用,$ _6 N; F- b% `0 P* `9 q# T
    {                    //它是不会执行第二次的哦 , 必须先松开再按下' Y0 g; V% x( Z. X- ^& r: f- ^8 C. p
         Mode++;         // 模式寄存器加1,当然,这里只是演示,你可以执行你想
3 v1 B" J( \; n' t                         // 执行的任何代码: _" z( V( g) V. t
    }& G3 I& g/ @. O7 _* n
    if (Cont & KEY_PLUS) // 如果“加”按键被按着不放
3 U  Y+ c2 B& q9 ]    {! \# r' h6 t8 N
         cnt_plus++;       // 计时
8 M9 Y8 l, e: P+ M7 D( A         if (cnt_plus > 100) // 20ms*100 = 2S 如果时间到
8 A/ c2 p0 b# d" b* m8 o         {1 \# W; E! k8 n' c! G2 v6 F: z
              Func();      // 你需要的执行的程序
+ \% ~- M4 k; E9 [8 c         }          9 B6 j, w9 @# W8 D: k, ^! H: j' n
    }. E( V- g: `. E, k4 F
}
4 B! |* a: A4 }! m, }6 @2 u不知道各位感觉如何?我觉得还是挺简单的完成了任务,当然,作为演示用代码。/ W- \& w. ]$ n, f; {
应用3:点触型按键和开关型按键的混合使用! d  Z( U7 }4 c
点触形按键估计用的最多,特别是单片机。开关型其实也很常见,例如家里的电灯,那些按下就不松开,除非关。这是两种按键形式的处理原理也没啥特别,但是你有没有想过,如果一个系统里面这两种按键是怎么处理的?我想起了我以前的处理,分开两个非常类似的处理程序,现在看起来真的是笨的不行了,但是也没有办法啊,结构决定了程序。不过现在好了,用上面介绍的办法,很轻松就可以搞定。4 D0 q+ @$ z2 j
原理么?可能你也会想到,对于点触开关,按照上面的办法处理一次按下和长按,对于开关型,我们只需要处理Cont就OK了,为什么?很简单嘛,把它当成是一个长按键,这样就找到了共同点,屏蔽了所有的细节。程序就不给了,完全就是应用2的内容,在这里提为了就是说明原理~~
" V) G4 X9 i: p: |0 ?好了,这个好用的按键处理算是说完了。可能会有朋友会问,为什么不说延时消抖问题?哈哈,被看穿了。果然不能偷懒。下面谈谈这个问题,顺便也就非常简单的谈谈我自己用时间片轮办法,以及是如何消抖的。( U) o9 M9 R9 O" x
延时消抖的办法是非常传统,也就是 第一次判断有按键,延时一定的时间(一般习惯是20ms)再读端口,如果两次读到的数据一样,说明了是真正的按键,而不是抖动,则进入按键处理程序。& l3 Z( S$ i9 T! u! |  N5 t
当然,不要跟我说你delay(20)那样去死循环去,真是那样的话,我衷心的建议你先放下手上所有的东西,好好的去了解一下操作系统的分时工作原理,大概知道思想就可以,不需要详细看原理,否则你永远逃不出“菜鸟”这个圈子。当然我也是菜鸟。我的意思是,真正的单片机入门,是从学会处理多任务开始的,这个也是学校程序跟公司程序的最大差别。当然,本文不是专门说这个的,所以也不献丑了。' s7 H0 ]4 q$ j! Z- R, @) v
我的主程序架构是这样的:) s( M9 t0 a6 N- h
volatile unsigned char Intrcnt;  @' [: Q! ?$ V' w  ~# O( w! K
void InterruptHandle()    // 中断服务程序
8 o4 S, t) {6 G1 }% R{# r3 Y; i+ L0 M+ U5 c" z& P" t1 \
       Intrcnt++;          // 1ms 中断1次,可变5 P9 H6 g2 g- c: L
}
! h" e$ M: }: m: l# W; G* X6 pvoid main(void)
& e8 G+ R: q: d( h" \. m{
, v" r3 b! _) m9 n& x+ |4 q       SysInit();' q# k5 J, U& o4 ?
    while(1)           // 每20ms 执行一次大循环( X5 q" ]9 ]* V7 w* a5 i& y
    {
/ _" `0 s$ @8 f8 @+ i) [        KeyRead();             // 将每个子程序都扫描一遍& M( d' U2 O# W! d2 H5 D
        KeyProc();$ x# d6 r; j; l8 p$ s6 d/ I
        Func1();) a7 x* j( Z& L: E: I% v3 b* f
        Funt2();
3 k/ l9 f2 G- j- l) p! n  k' A        …
+ y" d' }6 d* t5 @( `4 [        …! _* L5 t$ c9 b% i1 s! t6 D
           while(1)
: h1 g' d1 M9 m$ S        {+ C% B9 J! }6 V( L
              if (Intrcnt>20)     // 一直在等,直到20ms时间到
- a8 K1 i8 e1 ^& s              {: ]& c( ?0 ?5 s
                   Intrcnt="0";
# x6 t# v- R! [                   break;       // 返回主循环
4 I2 S' a" t: |9 }* i- {  g              }3 L0 C7 @# ]& A/ k9 x
        }
+ v- j  L# P; G# M       }
3 d5 b7 x# _* e, ^}# U8 y: Y* G/ O# s
貌似扯远了,回到我们刚才的问题,也就是怎么做按键消抖处理。我们将读按键的程序放在了主循环,也就是说,每20ms我们会执行一次KeyRead()函数来得到新的Trg 和 Cont 值。好了,下面是我的消抖部分:很简单& |4 S: g/ ~1 ]- s
基本架构如上,我自己比较喜欢的,一直在用。当然,和这个配合,每个子程序必须执行时间不长,更加不能死循环,一般采用有限状态机的办法来实现,具体参考其它资料咯。
5 E5 v7 ~3 r5 f7 Z# Z懂得基本原理之后,至于怎么用就大家慢慢思考了,我想也难不到聪明的工程师们。例如还有一些处理,1 C+ F) J: z/ y
怎么判断按键释放?很简单,Trg 和Cont都为0 则肯定已经释放了。
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