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发表于 2010-1-26 22:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发上我的快捷键给新手参考,我也是在LULU给我的ENV文件中改的。个人感觉很好用,布线布局很少点命令图标了,布线常用键差不多都在一个地方便操作。其有一部分要做script功能的,有需要的我可以把我的script文件给他,这些都是个人习惯。) ]) d( a; M6 b/ C' {/ E; d; @, b7 P$ ]% ?& k' H
# May use function keys F2-F12, most Alpha-numberic keys with control . r& }  \0 a# T' I, _
# modifier (although Control - C, V and X are reserved for copy, paste and cut)
/ d" D( n- _  ]0 {) m( J  M# and Navigation Keys (Home, Up arrow, Esc, etc.) These items may be modifed5 D0 w5 d, P) {3 P$ v. V
# by the following:
6 |0 u- V7 F( ]4 E8 D6 e#     Modifier   Indicator  Example
' w+ R1 B$ f. _. P& ^: a, l: L#       Shift     S    SF2 " l1 q9 h7 W0 \( ?9 M( |9 R
# Control      C (function keys)  CF2
! w+ o3 y/ Y0 y+ K7 L0 g# Control     ~ (alpha-numeric)  ~N" c" s" B& B5 x+ `/ @4 U
# Meta     A    AF2  V* a& @. _2 a; w* F- {0 W: N6 Z
# Modifiers may be combined. Some examples:
1 X' _. a% S/ g& v( r  B# CSF2    Control-Shift F2, j% ^( e) L8 E+ r6 S
# ASF2    Meta-Shift F2
9 p) ^* s4 I5 F1 A# CAF2    Control-Meta F2
! R0 ?& |  }: M#       CASF2    Control-Meta-Shift F2
2 o/ l3 Z* k4 \* T* O# ~SZ    Control-Shift Z
5 ^4 M) |. d1 [) ^: `: `& K+ @# SUp    Shift-Up Arrow% T" C# H. N9 a3 J9 X% q( E  Z
# CUp    Control-Up Arrow! F  P" p5 s; x. d% m
#  i/ @0 f5 w, Y
# funckey
2 N* u! r6 j3 k, g# R#  use the funckey when you wish to have alphanumeric keys operate. X0 P4 p" L) Q" N+ D; |" r; H
#  like the Function keys when the cursor is in the Allegro canvas.
' [& B) D$ e. }: s2 d' Z5 }#
  t: ^) `3 D; \8 J' y, ?0 ], z#  Example -- following starts the move command without a Enter key+ q, E$ A2 a" \) k# Z6 q% Y
#     funckey m move2 ]' u0 K1 T" d- O
#--------------------------------------------------------------------( N" i% N/ v! K; F# K/ Y- [
# Bind incremental pick by grid unit functions to ctrl and shift--arrow keys
4 ]- z' e4 T9 E1 l. {' r( Yalias Up        "ipick 0; ipick_to_gridunit 0 +1"% ]) j# d! [, q, r
alias Down      "ipick 0; ipick_to_gridunit 0 -1"4 B- j( R: D0 k
alias Left      "ipick 0; ipick_to_gridunit -1"! [0 V2 S5 o9 I7 s$ @  H5 Y
alias Right     "ipick 0; ipick_to_gridunit +1"
! s9 _0 \8 d/ t% E# dalias CUp        "move; ipick_to_gridunit 0 +1"
% x1 f7 G: X. u7 v0 X+ Walias CDown      "move; ipick_to_gridunit 0 -1"
7 a7 P7 x; t0 D( Lalias CLeft      "move; ipick_to_gridunit -1"
9 h$ z* f: |' W( D( M, D: r4 walias CRight     "move; ipick_to_gridunit +1"
- u' }0 Q6 L' d2 G7 }# F1 is normally reserved by the system for Help so we don't use it
* T& A' ~5 W$ w8 W5 Y0 Palias F2 save                    
4 }/ V5 j5 t) Valias F3 show measure            #测量
# m5 f7 l; u0 R5 walias F4 COLOR192                #颜色
. j0 W5 u) H  |2 O% Zalias F5 redraw                  #刷新
) t, H8 N- e* d+ g1 f# s% j, i6 P0 Lalias F6 Shape edit boundary     #编辑图形% p0 q0 i, u$ W
alias F7 UNRATS ALL              #隐藏板上所有飞线
  V% A; [, r( w% x) G9 zalias F8 RATS ALL                #显示板上所有飞线
/ [6 b* d# N; @! G/ s% Zalias F9 FIX                     #固定物体4 _' A  C: U4 f% U: |$ R2 o
alias F10 UNFIX                  #解除固定( S8 x8 ], r6 C) w# `0 W
alias F11 zoom in                #放大视图/ N: K2 }3 F* M5 X* `1 v& S
alias F12 zoom out               #缩小视图( `! V$ [  z& c2 q' W1 ~% R
alias SF1 reject, ]  V7 e- W5 B: f! M/ |
alias SF2 slide% a8 F6 G+ e+ z  `9 e; n6 B! H
alias SF3 custom smooth         % q% e4 U" h- y; t7 B9 X
alias SF4 COLOR2 A& B) a/ a0 n: x
alias SF5 shell explorer
3 O3 `$ T7 N% w6 o! Walias SF6 void all  u7 u, ~% l8 @6 e# L" {) E
alias SF7 shape add0 O0 t, `3 R; c4 y; H
alias SF8 swap functions
# U# Y; b/ ~, C; ralias SF9 swap components
8 q: N) ?/ W  x: yalias SF10 zoom fit                       #放大到整板视图3 h& S- Z: [, _8 R4 \  ?# k
alias SF11 hilight( B, y6 H2 j7 i' Q; U+ f) U
alias SF12 dehilight
$ l# ?1 e+ P3 s" d  S% Aalias ~A Manually2 J. z# d( [" R7 [' G
alias ~B boundary. P+ E# {& `( [
alias ~C copy3 P+ A1 k$ J1 c+ j( V/ q
alias ~D delete
/ C. v5 t1 g& X' G4 x/ }alias ~E property edit8 X4 t5 r4 @) u8 J* y
alias ~F zoom fit                     #放大到整板视图! N/ O8 C7 n5 N6 ?& ~( a1 C
alias ~G grid toggle
% F4 t5 _7 ^/ G/ I8 m2 k( i: G4 Q. ^alias ~H hilight                      #高亮物体
6 C7 U9 ]3 j2 yalias ~I show element, ?2 Q, C& I8 F( ~
alias ~J FIND
0 J. r. X1 H1 s) @" ^2 G3 @alias ~K CMGR) M4 t* J, N( N' l
alias ~L add line
: \9 _$ Z0 z) U" r# p6 `alias ~M mirror+ L$ O! ?5 Z, s( {  W. x% [' y
alias ~N dehilight all               #清除高亮: R: ]8 {" `9 @' @: R/ |, W6 g
alias ~O open                        #打开文件: a7 M% }+ b0 c" K
alias ~P cns show                    #打开约束管理器9 N, p5 R' F  R8 A9 Y; h7 b9 D
alias ~Q Delay Tune                  #移动修改线与孔- f9 V% d' z9 d1 p6 h% e: P6 h
alias ~R rotate                      #旋转
/ M. M2 |" N8 ~! I+ oalias ~S save                        " l- o2 S5 o4 J1 c! ?8 _
alias ~T add text                    #增加文本
0 u6 j0 n  e3 U4 Yalias ~W custom smooth              
* ]' f* {# u) e3 U; k) u& m) \alias ~Z UNDO                        #取消上次操作
9 o# G5 j5 s9 S. @5 T* h! N/ _9 valias ~Y REDO                        #恢复上次操作, j2 s; i# w# C: j& W0 ~: b
alias pd padeditdb                   #焊盘编辑
  \0 W2 ^8 x: balias jn find_by_name                #查找物体2 S0 X! N0 z+ B2 e5 l7 G
alias jc FIND component              #查找元件
. N# Z8 L/ |0 z! i) F: j/ ffunckey ' ' iangle 90                #以90度旋转选中的物体
7 {$ A& W! H8 |+ N2 C" L3 ofunckey + subclass -+                #跳转到下一个层0 @( y. \) F& w( N7 P  n; r0 }
funckey - subclass --                #跳转到上一个层2 y2 ?- j" a0 a3 {5 c& m
#-------------------------------------------------------------------
2 J- w% X9 i3 X8 w" v# View Control
3 Y0 V4 G2 |& B* [alias Pgup oops5 D: F( E2 A& T5 b
alias SPgup pop route_from_target
* K3 z- d8 E; H0 j7 Nalias CPgup shadow toggle
3 J4 T6 j' L8 \) `alias Home slide  L" ]) A5 W  a+ t8 l+ ?2 o- T" O
alias Pgdown next
$ x8 K; q& u! f3 Talias SPgdown angle 90shadow5 H; q. H. h- m# b' M3 n
alias SHome pop finish
( v! Y) x3 b. \0 ^. X9 i8 Ialias End add connect/ _& F- ?5 }# s/ |3 u& u; J; k
alias Del delete
' q1 m& ?5 x' ^% w* f* Ealias SDel pop swap layers, s% X' \5 b9 t5 C  x$ |
alias Insert DONE# X# k% Y' E+ L+ n9 b, a. z
alias SInsert TOGGLE
- p, `' M2 O3 Ralias SLeft PLACE Manual
! @1 Z9 E: o* [$ H8 b1 valias SRight move
7 q1 w9 M6 U) v* Lalias SUp swap COMPONENTS
, v9 w5 f, [1 G& c" Y: O' ealias SDown ALIGN COMPONENTS+ k7 p5 w' R3 G. g2 w2 ^: J5 d' X

2 K8 f* {' B' k7 H" K#--------------------------------------------------------------------0 r  P# A& I6 u2 o  o
# OTHER ALIASESa 4 @7 ?/ D3 Q# M7 s  e# Y! ~% V
alias x pick+ G: E+ X  q1 c
alias y pick 11 G, T1 `( C. [! d% Q. V
alias ix ipick
# v/ K4 B. p' oalias iy ipick 0
) n5 b: Z; n% }, L- h* xalias 1 FORM mini acon_line_width 1, J' M. O- N9 J
alias 2 FORM mini acon_line_width 0.25 4 j0 \1 T0 ~5 M- S9 b5 {. @1 v1 C
alias 2.5 FORM mini acon_line_width 0.25 # n! o5 P+ F- K- y7 k
alias 3 FORM mini acon_line_width 0.3
5 F, R# T1 o3 ]! p  S, Walias 4 FORM mini acon_line_width 0.4 ( ~* }" a, h9 Q
alias 5 FORM mini acon_line_width 0.5
% s2 {/ z5 R, v6 c1 f$ ualias 6 FORM mini acon_line_width 0.6
, D$ Y5 j1 O9 _$ R/ Y: U  f+ aalias 7 FORM mini acon_line_width 0.7 2 j: E  @, @: Y8 @" V
alias 8 FORM mini acon_line_width 0.8 6 l' @9 Q; z  D! d: s# E/ T
alias 9 FORM mini acon_line_width 0.9 6 m6 {& h  y. o7 ~; s" q' K
alias g                "replay g"
8 q. G1 n+ N# H; Ralias g0.05             replay g0.05.scr8 t. P& i; {7 k! d0 Y0 a
alias g0.01             replay g0.01.scr* F. D7 r2 E* M1 ~  ^7 `$ Q7 F
alias g0.1             replay g0.1.scr  ^- E% `1 R$ J" i8 X2 M& D; o3 }
alias g0.2             replay g0.2.scr
, x2 C5 ?! x" x2 I% ealias g0.3             replay g0.3.scr7 R' G$ O4 {% `$ q
alias g0.5             replay g0.5.scr
; r9 G  A  u' ]" O9 k; L+ q5 \alias g0.6             replay g0.6.scr
# D+ I' S* I, X8 n# x' salias g0.9             replay g0.7.scr
3 q. i/ H% S# h- p6 N7 d% galias g0.9             replay g0.8.scr
+ I- W1 U( p0 D$ lalias g0.9             replay g0.8.scr1 P! G4 C- s* h# _# j: ?
alias g0.9             replay g0.9.scr
# A, d2 h' i$ W7 p+ u8 Z0 calias g1               replay g1.scr
/ K$ \7 l7 ~4 I% z9 ?alias g2               replay g2.5.scr
4 I- c& ~$ z% ralias g2.5               replay g1.scr
- n- P  S' L; C" E' Nalias g.1              replay g0p12 ~; b5 D, p% [/ y
alias g.5              replay g0p5
& [% [# T2 N9 ?! k! }alias g1.5             replay g1p5: b/ n! C: Y+ D/ ]1 _$ ^) v4 P! Z
alias g2               replay g2) v+ [6 h, l, k  f& q5 u) o
alias g2.5             replay g2p5  v* M7 P9 e1 K2 i3 A% ~
alias g3               replay g3.scr
8 y9 `  K* {' K. }! h1 r# l& l! ealias g3.5               replay g3.5.scr
$ ~2 c3 Y% w0 ]alias g4               replay g4
2 R6 m) B/ s4 m8 ~! Galias g4.5             replay g4.5.scr/ k7 N/ S+ |) a, G% J
alias g5               replay g5
7 h* [7 S- s6 ?alias g5.5             replay g5p5
# [) q, m# F- t, P5 h7 ~6 Z( W- m. ialias g6               replay g6* z  [4 z! v) I0 U* f5 M! M) k# P# G
alias g6.5             replay g6.5
& u& C9 m1 P$ j$ a' w. Falias g7               replay g7
8 s& q7 n; f) P# b% {* ~+ T( f! aalias g7.5             replay g7.51 B4 a0 [- l+ h" I, P/ u# @6 `
alias g8               replay g8
3 V/ W2 r' b. L$ \: K( Yalias g8.5             replay g8.5
4 V# f* W, e, }' o& O( Halias g9               replay g92 r+ F3 F  d7 X, w/ Z2 n
alias g10              replay g10! f  {( ^9 Z! K: o) x( L" }4 M; J4 S
alias g10.5            replay g10p5
' A8 d4 Z6 r+ T# ~alias g11              replay g11% N7 ^  \' T' ~8 K
alias g12              replay g12
" ~( a1 ?6 _* [, K0 z3 s+ v& Ralias g12.5            replay g12p56 m  a, r7 V+ W0 h0 C7 u7 I4 m
alias g13              replay g134 A3 [7 R* M2 t: ~% p
alias g14              replay g14
/ |: _, ?) M7 [5 V9 Lalias g15              replay g15
% \1 ?/ L+ a# a2 y' \% g. P; c# yalias g16              replay g16
" Q: ]- D0 x8 _1 O  X1 Z8 Ualias g17              replay g17
- T5 F- b, p' A) S( Jalias g18              replay g18
# ?; i1 y  b6 k  u6 `/ K5 b! q1 kalias g19              replay g19
( C! G" e$ Z& l8 [: Q6 {  V0 l& Ualias g20              replay g20) b- h1 k$ G8 x" q0 B" A
alias g25              replay g25
  i& H* e5 I( b& Y. G$ Xalias g30              replay g308 [6 S5 E+ c3 _0 O' @3 R  P+ t* o
alias g50              replay g50
" L9 C: r4 N+ |* y5 c+ balias g100             replay g100! u' u( k! J$ E" k! X
alias g111             replay g111# w9 h% S- g2 m; q7 u/ _* i
alias g500             replay g500
4 @3 x4 V6 I, D! O0 G" e/ p& [3 _1 @" H  Z. q- O
#---------------------------以下为Script快捷键-----------------------------------------$ _- Z# W2 u$ w0 M0 _- h  L: j5 e
0 `( g: z9 v: g  K) P" V
alias t      replay   t                             #顶层元件框
5 A) ?1 a7 H& ?7 ^1 E, j- W) Calias b      replay   b                             #底层元件框3 h# }- ^9 H; |7 g2 |. b: Z% \2 j
alias ts     replay   SILKSCREEN_TOP                #顶层元件框序号/ H% z+ g, X$ n6 V" x9 U8 M/ F
alias bs     replay   SILKSCREEN_BOTTOM             #底层元件框序号
$ ~, c8 x/ o+ m; aalias tss    replay   tss                           #顶层所有丝印7 b7 N# z3 J+ r5 Z! v6 i
alias bss    replay   bss                           #底层所有丝印! o5 [' G5 ]- e' k6 T
alias so     replay   SILKSCREENoff                 #关闭所有丝印& E" V3 l$ [% }3 E
alias aw     replay   Artwork                       #出图
) m! o- n* s( Y  E* d  a! ~7 z5 G5 g, C0 U( o# `5 y( U
#----------------------------以上为Script快捷键----------------------------------------
$ y/ ~5 Y+ ^" y( x# OTHER ALIASES                         ) o- p) o! X: t# `1 N+ t" m& R
alias rps "replace padstack"                        #焊盘替换1 H4 \7 ]  g& K" G% }7 \1 T# a% U4 V
alias unplrp report unplaced                                 
4 I4 e3 t; h) D4 n. Balias pn replay pn.scr                     #敷铜显示FILL' F3 B) t+ ]' \/ g8 A
alias po replay po.scr                     #敷铜显示FILL关闭' x. w+ t, N* c
alias co replay co.scr                     #敷铜显示FILL$ K2 T) B# e8 {9 T. V9 A
alias cn replay cn.scr                     #敷铜显示FILL关闭
' ]) ~, n" |5 l: R#--------------------------------------------------------------------6 D( f; e5 ^4 h8 j, P% W3 ]9 Z: r
# OTHER ALIASES
8 P$ C! M& Z3 ?' S+ }; `alias edps padedit
9 P- [0 [6 E1 {alias rps "replace padstack"  l- a% a, s" r  v" K* r
alias unplrp report unplaced
, R9 T2 E4 \( e! e2 C* _. oalias x pick9 ^8 C5 f. Y6 r1 b
alias y pick l
/ R2 y/ Z! C+ t3 i1 G% ^! Yalias ix ipick+ i. o, v. i, K/ r
alias iy ipick 0, t: G8 H% h* ?' G% K' P0 U% B
alias reopen 'open -q $module'
; m! B) w3 D+ x% V) }' P5 Lalias revert 'open -q $module'9 J- |* D$ C6 M& L
# autoroam
! b) P* q* ~. N% ]alias sar set pcb_autoroam! u  F2 q5 K) @; ^4 V" @) v7 C: }' U
alias uar unset pcb_autoroam& g/ ~2 G: R5 {7 c, s3 {2 k
alias reopen 'open -q $module'
3 }9 ?/ w% [) s8 p+ halias bubset 'settoggle shove_mode Off "Hug preferred" "Shove preferred"; options bubble_space $shove_mode'
7 L/ Z* Z, e0 ealias ~B bubset
3 ~7 f! G6 d% s$ xalias smoothset 'settoggle smooth_mode Off Minimal Full; options smooth_level $smooth_mode'9 y* {# ^# X# ?( r3 x0 w
alias ~C smoothset
2 T. e5 B7 W: i* R
- U$ Z( ~2 a; P0 c5 C& o3 i+ J* u& @#--------------------------------------------------------------------
+ r8 x% w: P2 L  G# COMMAND DEFAULTS( Q! @( b* r* J$ X: e2 [0 i: k
# allow slide to work on arcs by default
1 v- {, n- N9 p! ~1 ]set slide_arcs
1 m$ p: Q% z! `$ D1 Q: M2 U! l% g# Compatibility aliases# y9 ]3 E, Q' ?" N# W
alias window zoom, F$ z" j/ f" N2 S$ B6 P
alias hilite hilight9 e5 b1 M' J4 f9 M% N, s* e& K
alias dehilite dehilight, V" n/ Y1 a8 u* M! t. o, ^
alias pickx pick: l6 O" m8 f% l
alias picky pick l
# h1 P+ d" G5 ?" N) ialias ipickx ipick3 j3 F  G8 E0 f+ `1 _9 C
alias ipicky ipick 09 r( w  J* Q9 ]5 J3 e& i* p' }0 s
alias cdnshelp cdsdoc
* h" X( U* g5 M& u0 z/ n6 p#--------------------------------------------------------------------
% w8 \4 P6 Z2 c3 F+ j# MOUSE WHEEL SUPPORT (Windows only)
( C% R# u# A- i  E: N# d; x; a1 M5 r, }4 [#   Environment Variables - Note quote variables so they are evaluated) ^4 `# A; e" X7 c0 z
#        at button time not when this file is read.% X0 Q' f7 c9 h( a& X) W$ y8 Q
#   - _wheelcnt variable is set based upon number of detents wheel moved
- ]% _  a0 Q1 d: N# range is -4 to 4 (no 0)9 Y# Q% E5 w) o: d) }" P5 O% O
#   - sx1 and sy1 are cursor coordinates when wheel is moved
& \/ j( J' F1 _#
' A8 q1 B" L, J) Z5 K, @% w# Button values
5 e" P) [9 O: ^  g# i8 m+ ]#   wheel_up:   when wheel is moved up( Z5 N9 ^9 R5 }  |5 c/ }
#   wheel_down: when wheel is moved down4 o% a# x' T: x2 g: U  @; [2 y- n
#   wheel: up/down if either of above 2 buttons are not assigned
& n8 j, P; _5 d9 K( w#  4 W$ V  K/ u- R" L+ J
# Keyboard modifiers (note we are case insensitive)
/ J8 y9 o) k! g) N+ i0 v8 k. a6 g#   S - shift key
8 Q' F( d2 T) {, f#   C - control key
" \( ?, z5 m7 a7 E5 A' [#   SC - shift and control
& ], u$ `8 H. Z$ ?( ~# a, l4 {! l#     Example: SCwheel - for wheel button assignment with both shift & control keys3 f1 }$ m) Q9 \  B& O. C
#
  ?+ ^: R/ w; c+ N# F5 u$ B# Button factor may be factorion (e.g. 0.5)% |( {' U5 l7 A# F. w+ A
set buttonfactor = 1
# E8 J2 k5 s$ d" t* Nbutton wheel_up "zoom in $buttonfactor"
( }; q% i2 G5 u) H$ Dbutton wheel_down "zoom out $buttonfactor"
% Z% f1 O! ?, y6 hbutton Cwheel_up "zoom in $buttonfactor"
% Q! r' H- Z0 G: \button Cwheel_down "zoom out $buttonfactor"
+ j* p! G4 \8 t& I1 z9 X' ?9 |source -q $ALLEGRO_SITE/site.env
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发表于 2017-2-23 11:46 | 只看该作者
6 E' P0 S5 S8 p# ~- B5 e4 g
楼主,下面定义的快捷键是什么功能?4 ], x% h& B" K, P) d$ `
alias Up        "ipick 0; ipick_to_gridunit 0 +1"
/ W6 K- K" q6 g& W8 p) Calias Down      "ipick 0; ipick_to_gridunit 0 -1"2 F& B5 ?) r8 Z6 N
alias Left      "ipick 0; ipick_to_gridunit -1"+ r7 f/ Y. U/ B2 e6 w8 w. F0 s% `6 g7 P2 \$ J' U0 d$ q6 X. y/ @
alias Right     "ipick 0; ipick_to_gridunit +1"7 q' `. m7 G# V6 G: Q4 @' S! T' i* w! I1 Q
alias CUp        "move; ipick_to_gridunit 0 +1"1 |' p, ?& B3 q, M; e/ f2 m: j: ^5 Y3 I7 n/ a" f9 }2 x/ `9 j
alias CDown      "move; ipick_to_gridunit 0 -1"6 [6 U3 m/ \2 B" N9 s+ U! [/ I
) {* X3 v5 B$ ^7 Y' t: d5 @alias CLeft      "move; ipick_to_gridunit -1"
+ ?) Y7 U, G" j1 lalias CRight     "move; ipick_to_gridunit +1"
; H4 b" b5 g; k- q8 a. L( U" a

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发表于 2013-11-18 15:37 | 只看该作者
alias Up        "ipick 0; ipick_to_gridunit 0 +11 B7 I% K! [' Y7 o! [
alias Down      "ipick 0; ipick_to_gridunit 0 -1
4 J7 |2 A6 Y3 u2 \9 [alias Left      "ipick 0; ipick_to_gridunit -1
( `3 h9 t* w+ ?1 m" `8 Ealias Right     "ipick 0; ipick_to_gridunit +18 U, m1 M6 u# J# H9 s, E0 D
alias CUp        "move; ipick_to_gridunit 0 +1"( s: Y: r0 j+ Z. S: K6 }$ r* p
alias CRight     "move; ipick_to_gridunit +1"1 F2 ; e: |( c6 ?8 x, X
! T% S8 J0 W& P& S1 c$ |: ^
请问楼主这段快捷键是实现什么功能的,期待您的回答!

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发表于 2014-7-31 16:16 | 只看该作者
ty冷雨夜 发表于 2014-7-31 16:15. Y3 M% m0 Q  I% F; h
谢谢楼主分享。。。。。现在那个scrip还有么,能不能给我发一下?还有我想问一下,那用up down来move symbo ...

% v! Y6 m' ~; |9 k我邮箱970088725@qq.com

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发表于 2010-1-28 10:08 | 只看该作者
如果有script就更好了!! u, u7 f; P7 y7 G; O( s; V) d! X7 o
有的话给一份:304196789@163.com
任何伪装也无法遮挡自身的不足;
单纯的模仿会失去自己本身的技能;
一切脱离实际的想法都是馊主意!

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发表于 2010-1-28 13:17 | 只看该作者
能否给一份stipher@163.com 谢谢!!!

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发表于 2010-1-28 17:13 | 只看该作者
好东西。3 X; R' [6 M9 R0 i4 e, I& R
能否也给我发一份script.谢谢!+ I. r$ k( q2 x+ q* o; H# A- t2 Y
zjsh_26@163.com

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发表于 2010-2-2 18:21 | 只看该作者
不知道空格键能否定义成快捷键?知道吗?知道告诉下

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 楼主| 发表于 2010-2-4 12:06 | 只看该作者
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" H5 b( W* Z" ~ 发表于 2010-2-2 18:21 | 只看该作者
2 p  [1 I  n2 A* G  |. _不知道空格键能否定义成快捷键?知道吗?知道告诉下   [- T' P6 I* A$ C- C6 D
可以的,我现在定义的是旋转90度。

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 楼主| 发表于 2010-2-4 12:11 | 只看该作者
funckey ' ' iangle 90

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发表于 2010-3-2 10:24 | 只看该作者
我也要一份3041967892163@163.COM
任何伪装也无法遮挡自身的不足;
单纯的模仿会失去自己本身的技能;
一切脱离实际的想法都是馊主意!

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发表于 2010-3-18 17:37 | 只看该作者
不錯的快捷設定,1 s3 Y% l7 Y# ?* G
請也寄一份script給我
7 K  ^2 P' e: t) T1 Qwujinrung@gmail.com
  d, b3 w/ C0 U8 y; d3 ?- J3 `9 W3 C  I0 P. L
Thanks

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发表于 2010-3-18 17:49 | 只看该作者
......搞这摸多快捷键有用吗!打魔兽还是星际

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发表于 2010-3-24 18:43 | 只看该作者
能把你的script给我么,谢谢,
, k6 ]  \0 c9 H邮箱:jiaquanhu1983@yahoo.com.cn

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发表于 2010-3-24 23:39 | 只看该作者
给我发一份script,谢谢8 _+ k8 o; c) |$ P
邮箱:dannycdz@163.com

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发表于 2010-6-3 17:50 | 只看该作者
能否也给我发一份script,谢谢!
0 }7 @6 V# B. @; m邮箱:tang_zhengbo@163.com

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发表于 2010-9-18 09:50 | 只看该作者
THanks!

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发表于 2010-11-19 19:38 | 只看该作者
谢谢,能不能给我一份啊,dyc12292@163.com
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