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[源码分析] 按键扫描程序分享【装载】

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发表于 2016-5-30 17:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
新型的按键扫描程序) {# N, U$ `3 a7 L
不过我在网上游逛了很久,也看过不少源程序了,没有发现这种按键处理办法的踪迹,所以,我将他共享出来,和广大同僚们共勉。我非常坚信这种按键处理办法的便捷和高效,你可以移植到任何一种嵌入式处理器上面,因为C语言强大的可移植性。% f7 K. y1 i% r1 l6 r
同时,这里面用到了一些分层的思想,在单片机当中也是相当有用的,也是本文的另外一个重点。
! s; d& s! t7 J# J$ X  i8 g对于老鸟,我建议直接看那两个表达式,然后自己想想就会懂的了,也不需要听我后面的自吹自擂了,我可没有班门弄斧的意思,hoho~~但是对于新手,我建议将全文看完。因为这是实际项目中总结出来的经验,学校里面学不到的东西。0 O+ y0 |( S! u
以下假设你懂C语言,因为纯粹的C语言描述,所以和处理器平台无关,你可以在MCS-51,AVR,PIC,甚至是ARM平台上面测试这个程序性能。当然,我自己也是在多个项目用过,效果非常好的。8 `  s+ O* R( m; y; o1 X; F
好了,工程人员的习惯,废话就应该少说,开始吧。以下我以AVR的MEGA8作为平台讲解,没有其它原因,因为我手头上只有AVR的板子而已没有51的。用51也可以,只是芯片初始化部分不同,还有寄存器名字不同而已。- I* ^8 E/ T6 b6 O9 |* [* Z
核心算法:
1 g4 o, h9 B2 X0 Zunsigned char Trg;3 e4 C* t5 h- S  X4 }
unsigned char Cont;, E0 M! L. ~0 k6 `8 Y: F
void KeyRead( void )
& c7 n6 o$ g' k! n9 B{. m' f' _( C5 O# W
    unsigned char ReadData = PINB^0xff;   // 1
! \& s3 |1 ~2 C) C+ u, j) C& u8 f' }    Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont);      // 22 ]4 E5 K7 j8 [- \. d& ?/ S
    Cont = ReadData;                                // 3
1 g: L" J2 A, T: P9 @}
+ `5 S; X, l, |% @5 e5 Z完了。有没有一种不可思议的感觉?当然,没有想懂之前会那样,想懂之后就会惊叹于这算法的精妙!!
; `, x. ^  I. R3 a# T+ A下面是程序解释:2 G, I6 d- i! ?% Q/ t. t; M+ ^. @+ H
Trg(triger) 代表的是触发,Cont(continue)代表的是连续按下。9 t& S7 c4 N* q# W$ P# j' I
1:读PORTB的端口数据,取反,然后送到ReadData 临时变量里面保存起来。9 Y0 F. R" B, x1 D3 @7 t1 l
2:算法1,用来计算触发变量的。一个位与操作,一个异或操作,我想学过C语言都应该懂吧?Trg为全局变量,其它程序可以直接引用。0 C& y, k  D) A  P# t% Z; }  e
3:算法2,用来计算连续变量。
. A" P& h. I/ V/ R4 N% ~看到这里,有种“知其然,不知其所以然”的感觉吧?代码很简单,但是它到底是怎么样实现我们的目的的呢?好,下面就让我们绕开云雾看青天吧。% r- L. ~7 N: W4 ]2 C
我们最常用的按键接法如下:AVR是有内部上拉功能的,但是为了说明问题,我是特意用外部上拉电阻。那么,按键没有按下的时候,读端口数据为1,如果按键按下,那么端口读到0。下面就看看具体几种情况之下,这算法是怎么一回事。* r& o  S+ D  n3 q2 q' ~
(1)       没有按键的时候4 M( y) [, y/ i# j% l
端口为0xff,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x00 了。
- x+ |! a  U% @& mTrg = ReadData & (ReadData ^ Cont); (初始状态下,Cont也是为0的)很简单的数学计算,因为ReadData为0,则它和任何数“相与”,结果也是为0的。
$ M% t, @( O3 L% mCont = ReadData; 保存Cont 其实就是等于ReadData,为0;
4 `* G5 r' Y: l) s/ ^0 f! o结果就是:
3 M2 p1 o$ m* }2 {5 PReadData = 0;$ I( P' `. ?" \5 m) W% z1 X
Trg = 0;
" ]% x. Q# o1 Z3 n1 G! ]! mCont = 0;
) Z' y& H9 v/ [(2)       第一次PB0按下的情况
* r! U  _7 r2 V$ k& y端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x01 了。' P+ D4 ?2 \9 f+ E6 D
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是第一次按下,所以Cont是上次的值,应为为0。那么这个式子的值也不难算,也就是 Trg = 0x01 & (0x01^0x00) = 0x01. B5 R  U( z( o; a. U& J  {
Cont = ReadData = 0x01;
+ q2 S) M4 W& ^' D结果就是:6 u: u( n0 q9 t( s$ o  W. o: P
ReadData = 0x01;8 K0 Q, ~7 Z* K' t$ {
Trg = 0x01;Trg只会在这个时候对应位的值为1,其它时候都为0
0 \2 E# v! Q4 X) d( o5 X3 Z# Y( ZCont = 0x01;
- C; K( z0 o$ l- a9 _5 o(3)       PB0按着不松(长按键)的情况
3 l* z2 a) i1 R6 Z0 Y端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反是 0x01 了。
6 A  J+ g3 @. L* STrg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是连续按下,所以Cont是上次的值,应为为0x01。那么这个式子就变成了 Trg = 0x01 & (0x01^0x01) = 0x001 ]% I8 x6 p# ^) _0 I
Cont = ReadData = 0x01;) Z& s, ]1 \7 ^- c
结果就是:
! `6 |6 P6 J0 M) Z* s% j; iReadData = 0x01;
+ s; \5 M$ O6 c, O' F* dTrg = 0x00;
0 W+ v' Q, r1 D# XCont = 0x01;
( |2 ?" G/ B5 w8 B因为现在按键是长按着,所以MCU会每个一定时间(20ms左右)不断的执行这个函数,那么下次执行的时候情况会是怎么样的呢?) M1 Q" q. S  P* V* a0 ~
ReadData = 0x01;这个不会变,因为按键没有松开  z$ R& N+ d% C4 ]
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x01 & (0x01 ^ 0x01) = 0 ,只要按键没有松开,这个Trg值永远为 0 !!!
0 C# c' Q5 C. m( d( \# Y$ nCont = 0x01;只要按键没有松开,这个值永远是0x01!!. @$ A& W' d: N0 U) H
(4)       按键松开的情况8 y7 K+ r% x9 T5 l, f
端口数据为0xff,ReadData读端口并且取反是 0x00 了。
1 r5 v2 |, L4 t0 ?Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x00 & (0x00^0x01) = 0x00; r8 `2 C6 @% s
Cont = ReadData = 0x00;
' i" n& k3 C' E8 `结果就是:
& ?( V4 f) u: s( c. X4 |ReadData = 0x00;
7 Y0 g; i* v  eTrg = 0x00;' t5 C" k  a  q9 t  d2 u& ^6 H& M5 d
Cont = 0x00;
) I& d- n/ j6 q/ m/ L很显然,这个回到了初始状态,也就是没有按键按下的状态。( u! b4 X1 P+ T- e
总结一下,不知道想懂了没有?其实很简单,答案如下:
9 V) e1 e; o9 xTrg 表示的就是触发的意思,也就是跳变,只要有按键按下(电平从1到0的跳变),那么Trg在对应按键的位上面会置一,我们用了PB0则Trg的值为0x01,类似,如果我们PB7按下的话,Trg 的值就应该为 0x80 ,这个很好理解,还有,最关键的地方,Trg 的值每次按下只会出现一次,然后立刻被清除,完全不需要人工去干预。所以按键功能处理程序不会重复执行,省下了一大堆的条件判断,这个可是精粹哦!!Cont代表的是长按键,如果PB0按着不放,那么Cont的值就为 0x01,相对应,PB7按着不放,那么Cont的值应该为0x80,同样很好理解。- D+ C& b0 n" w9 ?
如果还是想不懂的话,可以自己演算一下那两个表达式,应该不难理解的。
6 X# y/ [8 z0 W$ Z因为有了这个支持,那么按键处理就变得很爽了,下面看应用:
/ |; }( H9 w2 m! m2 k2 U: l1 G应用一:一次触发的按键处理5 p0 e/ j6 m* }( m( k" W
假设PB0为蜂鸣器按键,按一下,蜂鸣器beep的响一声。这个很简单,但是大家以前是怎么做的呢?对比一下看谁的方便?
/ r/ B9 O( T& r5 d4 I( {#define KEY_BEEP 0x01
- r* v8 |: y, k! t9 S5 p5 Ivoid KeyProc(void)2 Z+ e2 P) B5 _1 a- `2 {) J
{
3 ^7 N2 ~/ y6 l8 {9 w" L$ Y       if (Trg & KEY_BEEP) // 如果按下的是KEY_BEEP- j( X, N& M9 [! f
    {/ U3 U) Q! ?( f1 o3 w8 b1 R# V% d4 s
         Beep();            // 执行蜂鸣器处理函数
. ~3 t1 T  \: O  u    }
: t2 ^/ T) k9 x* ^3 I: R; ~8 k8 |}  `1 j3 C" x7 n% h$ Q
怎么样?够和谐不?记得前面解释说Trg的精粹是什么?精粹就是只会出现一次。所以你按下按键的话,Trg & KEY_BEEP 为“真”的情况只会出现一次,所以处理起来非常的方便,蜂鸣器也不会没事乱叫,hoho~~~
, [* Y2 u- W$ S或者你会认为这个处理简单,没有问题,我们继续。8 V9 V6 i) {$ ~# U1 u* W. k. O
应用2:长按键的处理4 Y+ S5 q' o$ q4 U3 J  L) a
项目中经常会遇到一些要求,例如:一个按键如果短按一下执行功能A,如果长按2秒不放的话会执行功能B,又或者是要求3秒按着不放,计数连加什么什么的功能,很实际。不知道大家以前是怎么做的呢?我承认以前做的很郁闷。
% y0 K- \' ]" h3 z但是看我们这里怎么处理吧,或许你会大吃一惊,原来程序可以这么简单( ~2 E4 V( f5 V1 ^, D9 I5 c1 b9 O
这里具个简单例子,为了只是说明原理,PB0是模式按键,短按则切换模式,PB1就是加,如果长按的话则连加(玩过电子表吧?没错,就是那个!)
* x9 M0 m3 }& v( r$ b! D#define KEY_MODE 0x01    // 模式按键3 c' P4 e' P! @; q: s+ m! |( V
#define KEY_PLUS 0x02     // 加2 Y- E/ p1 a# ~
void KeyProc(void)
' H2 b. \. Y2 M9 Q{
& L. v- |& w# u$ L! P* z1 b       if (Trg & KEY_MODE) // 如果按下的是KEY_MODE,而且你常按这按键也没有用,; t2 X6 C& M& V! i+ U3 j; v. c
    {                    //它是不会执行第二次的哦 , 必须先松开再按下& f8 x9 i) ~  f+ J5 ~; J0 f
         Mode++;         // 模式寄存器加1,当然,这里只是演示,你可以执行你想
7 W1 u" a9 j" y# V" l0 w- s                         // 执行的任何代码! G0 r& Z: w- J% y2 B7 j# ]9 n
    }
# M2 {) `+ W6 _0 O! r' `8 ~, ]    if (Cont & KEY_PLUS) // 如果“加”按键被按着不放6 t! I$ C% q& X& Z1 N% i
    {
9 _& ]. K7 T0 H         cnt_plus++;       // 计时( O8 w. N3 ]/ C8 l
         if (cnt_plus > 100) // 20ms*100 = 2S 如果时间到
1 i# ^% w! k* ]( a! `/ h         {
* l# y* ?' F' _; e& [" H: O$ `( U              Func();      // 你需要的执行的程序
" J+ e, y: y, t/ E( ^         }         
. g/ _  B( _$ e5 x    }  ]! B8 U1 [! i1 n/ J
}
8 R7 ^/ Y) W5 y( T' F9 ^不知道各位感觉如何?我觉得还是挺简单的完成了任务,当然,作为演示用代码。
3 b) O1 M, P6 o* L7 f应用3:点触型按键和开关型按键的混合使用
- u" y4 I2 w) H* D2 D6 z! Q, N点触形按键估计用的最多,特别是单片机。开关型其实也很常见,例如家里的电灯,那些按下就不松开,除非关。这是两种按键形式的处理原理也没啥特别,但是你有没有想过,如果一个系统里面这两种按键是怎么处理的?我想起了我以前的处理,分开两个非常类似的处理程序,现在看起来真的是笨的不行了,但是也没有办法啊,结构决定了程序。不过现在好了,用上面介绍的办法,很轻松就可以搞定。
5 ^7 h% J2 H6 |1 v/ n( c原理么?可能你也会想到,对于点触开关,按照上面的办法处理一次按下和长按,对于开关型,我们只需要处理Cont就OK了,为什么?很简单嘛,把它当成是一个长按键,这样就找到了共同点,屏蔽了所有的细节。程序就不给了,完全就是应用2的内容,在这里提为了就是说明原理~~
7 t' ~2 e6 U+ I: N) z2 a4 o好了,这个好用的按键处理算是说完了。可能会有朋友会问,为什么不说延时消抖问题?哈哈,被看穿了。果然不能偷懒。下面谈谈这个问题,顺便也就非常简单的谈谈我自己用时间片轮办法,以及是如何消抖的。
) D$ n; Q+ j& w- V1 Y1 D; ~延时消抖的办法是非常传统,也就是 第一次判断有按键,延时一定的时间(一般习惯是20ms)再读端口,如果两次读到的数据一样,说明了是真正的按键,而不是抖动,则进入按键处理程序。9 |1 E+ t' V" u8 T# k  U
当然,不要跟我说你delay(20)那样去死循环去,真是那样的话,我衷心的建议你先放下手上所有的东西,好好的去了解一下操作系统的分时工作原理,大概知道思想就可以,不需要详细看原理,否则你永远逃不出“菜鸟”这个圈子。当然我也是菜鸟。我的意思是,真正的单片机入门,是从学会处理多任务开始的,这个也是学校程序跟公司程序的最大差别。当然,本文不是专门说这个的,所以也不献丑了。  w( H( T$ T3 W" Q& w( U6 V
我的主程序架构是这样的:
, O7 x7 m: r' Hvolatile unsigned char Intrcnt;1 I* J$ K1 [" V! _; O* Y
void InterruptHandle()    // 中断服务程序
& b4 Z- k3 t) Q8 s{8 \+ H: h$ \3 I2 C0 H- e: v0 Z
       Intrcnt++;          // 1ms 中断1次,可变
; N0 \% ~+ B6 V# O4 n# D}
6 U: V+ y% K9 M# E0 Pvoid main(void)
+ e4 N4 ]+ W0 `/ Z4 w{& _6 J& A& i& u1 N' C% {
       SysInit();
) v9 y9 `/ v) X0 d. d    while(1)           // 每20ms 执行一次大循环
  O& d% {) F# ?' |$ D4 U2 n    {0 C  z# K5 T" w+ g; U9 S
        KeyRead();             // 将每个子程序都扫描一遍% l% R  T) \4 Z
        KeyProc();
. Y' ^9 P& |8 t5 V        Func1();+ K% R* L+ g- W1 m7 D6 t; J$ Z! y
        Funt2();% i6 B. K* O" W& A9 b$ L3 A( e& n2 }+ N
        …# b, H/ ^# B- P5 M
        …/ l( J( \- Y+ h9 {
           while(1)3 B& X5 ]+ M6 ?1 V; M0 n' u
        {
0 W( v" w4 j& L* r3 Y: B              if (Intrcnt>20)     // 一直在等,直到20ms时间到
0 G. C( M) P9 a; c' d$ Y8 Q              {8 T$ |) \6 l" s2 k
                   Intrcnt="0";  N; Z5 N1 j/ {( x8 R; D
                   break;       // 返回主循环
8 D- ^/ `1 q) w! B1 r- x6 s" d6 k              }
/ A" ~1 H9 I! D4 P        }
3 x. e( Q6 j. y$ }+ q       }
; G) t9 |) E: w" m& e}
, b/ g' i6 u" e6 k& ~9 `* K$ T貌似扯远了,回到我们刚才的问题,也就是怎么做按键消抖处理。我们将读按键的程序放在了主循环,也就是说,每20ms我们会执行一次KeyRead()函数来得到新的Trg 和 Cont 值。好了,下面是我的消抖部分:很简单2 h) K9 v/ N. k0 I, \3 L1 F8 w$ V" D" t6 c
基本架构如上,我自己比较喜欢的,一直在用。当然,和这个配合,每个子程序必须执行时间不长,更加不能死循环,一般采用有限状态机的办法来实现,具体参考其它资料咯。3 S- m, i$ w4 e6 n
懂得基本原理之后,至于怎么用就大家慢慢思考了,我想也难不到聪明的工程师们。例如还有一些处理,) A4 Q' ?  c7 A. g+ y
怎么判断按键释放?很简单,Trg 和Cont都为0 则肯定已经释放了。
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发表于 2016-5-31 11:48 | 只看该作者

% K4 }: @# f4 l- a. f谢谢分享!谢谢分享!
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