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圆角元件的place_bound区域是怎么做法?

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发表于 2015-1-21 23:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我做了个圆角元件。先画了几段直线,然后用 "Add / Arc wRadius" 把圆角加上去。然后再想用 "Edit/Z-Copy Shape" 方法来做个 Place_Bound 区,但是不成功。报告说是 ”非封闭区域“ 错误。我验证了下所有重合的圆弧线端点和相连线段的端点坐标都是一致的。 请教大家这种情况是怎么做的?谢谢。
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 楼主| 发表于 2015-1-21 23:32 | 只看该作者
忘了屏幕截图。附在这里。

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发表于 2015-1-21 23:42 | 只看该作者
那个干嘛非要化成圆的,矩形也可以。你可以先画个矩形然后变成圆角

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 楼主| 发表于 2015-1-21 23:53 | 只看该作者
谢谢楼上建议。虽然直角也可以,但是圆角更符合呀。
; v5 ?, V3 V* k/ m) ^# }. z
# H1 N; k& u# C3 \$ I我终于发现了。
# g  H3 N; b: T7 G# s3 M$ {3 F# _做法是: 用菜单  Shape/Compose Shape, 先选择好生成shape的层, 然后点击每一个轮廓线和弧线。当所有的轮廓线都选择后,就自动生成了一个Shape. ( X! Z- ^2 C4 W+ I( C" m

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发表于 2015-1-22 10:21 | 只看该作者
不是有挖铜的吗  也可以直接倒角成圆的

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发表于 2015-1-22 17:10 | 只看该作者
学习了哦

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发表于 2015-1-22 18:46 | 只看该作者
学习了
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