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在日常编程中,可能实现的功能都是一样的,但是别人就是要写的快,写的好,而且同样代码执行效率还高。究其原因,就是别人编写的代码多,掌握了更多的技巧性的东西,从而无论从编码效率还是代码的执行效率上都更优。现将日常编程中使用到的一些常规技巧进行简单总结。
6 J2 j `& a/ u3 x2 s$ _% c, y8 Z1、从循环开始3 e2 L1 u* d! @1 k4 O, V
1)while(--n>=0)与while(n-->0)' O; Z9 q4 }6 w ^2 G/ R; J+ h
在大多数C语言实现中,--n >=0 至少与等效的n-- >0 一样快,大多数情况下前者更快。& U, D8 y! e7 k# I
主要因为第一个表达式首先从n中减去1然后将结果与0比较;而第二个表达式首先保存n,从n中减去1之后比较保存值与0的大小,这中间多了一个保存的时间,从而前一个表达式更快。, E, V! ~0 L: M
注意:这样的循环中,尽量不使用unsigned类型,否则前者会出现无限循环情况。
2 ^! A% M @2 j8 k0 }2)多重循环处理. d; t% ~, d' l% K
对于多重循环,如果可能,应将最长的循环放在最内层,最短的循环放在最外层,以减少CPU跨切循环层的次数。
3 _; C5 l: y. e3)for循环
, S7 i- i1 `8 e- P( k对于for语句的循环控制变量的取值采用“半开半闭区间”写法,用此方法更加直观。
0 g0 \& e* h6 S/ p. p8 p不能在for循环体内修改循环变量,防止循环失控。
6 J9 Z& b! q3 z$ ~8 t循环要尽可能的短,使代码显得清晰。若太长,看是否真的必须放入循环中,若必须,可以将这些代码封装成一个子函数,循环中只需调用子函数即可。
% Y F) D& \5 P同时,把循环嵌套控制在3层以内。8 d9 i! K5 g+ `4 e+ }) N: L
2、函数参数
6 ] Z( ?8 F' R# m' z在设计函数时,通常将目的参数放在前面,源参数放在后面。若可能,通过IN、OUT这样的宏定义来标注参数输入输出。
- x9 u6 Y* s4 P& C1 b8 Y/ ?如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加const,以防止该指针在函数体内被意外修改。
! l! F( p- O' ^% T1 w N3 ^; {& H3、函数中内存处理, {( p, E- q! C5 t, H( o; F
1)在函数中分配的内存,在函数退出之前要释放
+ b T" h* ^2 X( N# R* Z9 h2)return语句不可返回指向“栈内存”的指针或者引用,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。4 U4 Q7 n, U/ P
4、时间效率提升
+ |) J0 L9 h, Y5 A. A; L1)调用if语句时,优先处理正常情况,再处理异常情况。* R% N# T" Y# r) y
首先,可以使得正常情况的执行代码清晰,那些不常发生的异常情况不会遮掩了正常的执行路径。9 E) f0 U0 Y7 z/ u8 ?8 U
其次,由于每进行一次if语句必然会有比较过程存在,而正常情况应该是发生的比较多的情况,那么可以减少在使用过程中比较的调用。设计时一定不要颠倒主次。( B6 Q. R& \! O% o
2)使用switch,case时,也要注意case的顺序,尤其是比较多种类的情况下,发生概率高的放在前面,低的放在后面,可以有效的减少不必要的比较过程。若没有重要性区分,按照字母排列顺序或数字大小排列也可。 |
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