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新型的按键扫描程序6 @3 d8 `7 S' K/ Q. l1 q5 P$ v+ y
不过我在网上游逛了很久,也看过不少源程序了,没有发现这种按键处理办法的踪迹,所以,我将他共享出来,和广大同僚们共勉。我非常坚信这种按键处理办法的便捷和高效,你可以移植到任何一种嵌入式处理器上面,因为C语言强大的可移植性。2 J4 m3 `1 X0 W! _6 v
同时,这里面用到了一些分层的思想,在单片机当中也是相当有用的,也是本文的另外一个重点。
- Q0 |' V% u8 k6 ~( T5 T5 d对于老鸟,我建议直接看那两个表达式,然后自己想想就会懂的了,也不需要听我后面的自吹自擂了,我可没有班门弄斧的意思,hoho~~但是对于新手,我建议将全文看完。因为这是实际项目中总结出来的经验,学校里面学不到的东西。
, l- m5 i# B& h! D* z4 u以下假设你懂C语言,因为纯粹的C语言描述,所以和处理器平台无关,你可以在MCS-51,AVR,PIC,甚至是ARM平台上面测试这个程序性能。当然,我自己也是在多个项目用过,效果非常好的。
! S+ q. I, H" y! x" k6 _好了,工程人员的习惯,废话就应该少说,开始吧。以下我以AVR的MEGA8作为平台讲解,没有其它原因,因为我手头上只有AVR的板子而已没有51的。用51也可以,只是芯片初始化部分不同,还有寄存器名字不同而已。
0 w* q% A1 s u& B( B核心算法:
, a7 E$ p% R8 ^unsigned char Trg;& \( p3 H3 a4 Y" J, H. ?
unsigned char Cont;3 t9 B+ S) Q9 ~$ y% `: f/ ]
void KeyRead( void )7 j3 m/ O! y7 x# _3 T' k4 ?- R
{: ^7 E# ]% P% L; s
unsigned char ReadData = PINB^0xff; // 15 a4 r. y$ I: ^# i
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); // 28 j( F$ h3 I9 D- C
Cont = ReadData; // 3, ]6 x! C7 v' y' ~; T2 B
} A3 J6 f) Y% F
完了。有没有一种不可思议的感觉?当然,没有想懂之前会那样,想懂之后就会惊叹于这算法的精妙!!7 O% q" @3 r/ V+ R7 n' Y M
下面是程序解释:1 @/ O" V0 j' s; o' S
Trg(triger) 代表的是触发,Cont(continue)代表的是连续按下。
3 |6 }6 E( `1 Q7 }2 Z! C$ g1:读PORTB的端口数据,取反,然后送到ReadData 临时变量里面保存起来。8 Q! d' m4 w$ x4 B- ~6 D2 k
2:算法1,用来计算触发变量的。一个位与操作,一个异或操作,我想学过C语言都应该懂吧?Trg为全局变量,其它程序可以直接引用。) D" X+ G# g k0 C! ?
3:算法2,用来计算连续变量。/ L4 v, }# t$ ~9 W
看到这里,有种“知其然,不知其所以然”的感觉吧?代码很简单,但是它到底是怎么样实现我们的目的的呢?好,下面就让我们绕开云雾看青天吧。
+ Z3 z z; Q9 O7 U7 G3 J我们最常用的按键接法如下:AVR是有内部上拉功能的,但是为了说明问题,我是特意用外部上拉电阻。那么,按键没有按下的时候,读端口数据为1,如果按键按下,那么端口读到0。下面就看看具体几种情况之下,这算法是怎么一回事。
; L/ }9 w+ p5 [. S7 B& Z& j* A* ?(1) 没有按键的时候
7 x8 n4 w8 _8 W) o$ d端口为0xff,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x00 了。' \3 P' H6 x1 N, E( P
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); (初始状态下,Cont也是为0的)很简单的数学计算,因为ReadData为0,则它和任何数“相与”,结果也是为0的。* }* c6 N% ~) Q
Cont = ReadData; 保存Cont 其实就是等于ReadData,为0;
; h" u J9 h+ l( T, p% ?结果就是:* W- b! l a4 r9 R6 Q
ReadData = 0;
" O! j5 ]1 r2 x4 t' t. a' CTrg = 0;
- N2 K3 ?4 o9 P, jCont = 0;$ R4 T' f: e5 X8 k9 K4 e3 v) q
(2) 第一次PB0按下的情况
" z+ X; S( c' P A- i端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x01 了。
% t' A" m7 Z! B& wTrg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是第一次按下,所以Cont是上次的值,应为为0。那么这个式子的值也不难算,也就是 Trg = 0x01 & (0x01^0x00) = 0x01
4 Z( E2 K: H7 ~% y8 wCont = ReadData = 0x01;6 ]5 e4 e. L( o; q! _
结果就是:) c: a! y# P, b+ `4 }: i' N
ReadData = 0x01;. j, W% j! B, A" p
Trg = 0x01;Trg只会在这个时候对应位的值为1,其它时候都为0
3 Z7 s% K% I4 ?- ECont = 0x01;& c' `8 T5 j. a3 V/ ]
(3) PB0按着不松(长按键)的情况
/ Y, _+ m+ \% f- B5 S端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反是 0x01 了。5 g7 Z$ X# R) a. O; L4 E, A
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是连续按下,所以Cont是上次的值,应为为0x01。那么这个式子就变成了 Trg = 0x01 & (0x01^0x01) = 0x00
1 c$ t9 u& l; f0 o* QCont = ReadData = 0x01;
: I, m% e% v/ H2 }+ [4 F结果就是:
, L( `9 O! ^( LReadData = 0x01;7 G7 |4 r% n9 E* V9 m
Trg = 0x00;7 i& s# I2 W+ f! X! o( |
Cont = 0x01;) G. E4 a K4 R
因为现在按键是长按着,所以MCU会每个一定时间(20ms左右)不断的执行这个函数,那么下次执行的时候情况会是怎么样的呢?/ l8 O; ]2 u J7 p
ReadData = 0x01;这个不会变,因为按键没有松开3 ~% c$ n. |$ I8 [2 _+ {
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x01 & (0x01 ^ 0x01) = 0 ,只要按键没有松开,这个Trg值永远为 0 !!!# ^% e. Y( S" K
Cont = 0x01;只要按键没有松开,这个值永远是0x01!!4 W7 D( A! j9 s
(4) 按键松开的情况) b! u I" d0 D. Y9 q0 v8 ?. E
端口数据为0xff,ReadData读端口并且取反是 0x00 了。
2 \: E& P& H. {- B) u. gTrg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x00 & (0x00^0x01) = 0x00! h5 x4 G0 P$ a
Cont = ReadData = 0x00; f% Q6 w- }! _+ E( }* W
结果就是:. ]! w% R: j3 z2 B7 E' c! t
ReadData = 0x00;
8 r$ H+ U5 ?1 WTrg = 0x00;
. i0 z2 Z) I! f7 g5 K, V3 b' G9 VCont = 0x00;
- j$ V1 b! ?: U* j! I1 P) ~很显然,这个回到了初始状态,也就是没有按键按下的状态。7 K6 A3 l" V1 s* K. H% r5 f
总结一下,不知道想懂了没有?其实很简单,答案如下:
l' R3 t0 m5 |- nTrg 表示的就是触发的意思,也就是跳变,只要有按键按下(电平从1到0的跳变),那么Trg在对应按键的位上面会置一,我们用了PB0则Trg的值为0x01,类似,如果我们PB7按下的话,Trg 的值就应该为 0x80 ,这个很好理解,还有,最关键的地方,Trg 的值每次按下只会出现一次,然后立刻被清除,完全不需要人工去干预。所以按键功能处理程序不会重复执行,省下了一大堆的条件判断,这个可是精粹哦!!Cont代表的是长按键,如果PB0按着不放,那么Cont的值就为 0x01,相对应,PB7按着不放,那么Cont的值应该为0x80,同样很好理解。+ R/ W: a8 O' \% f4 R2 n
如果还是想不懂的话,可以自己演算一下那两个表达式,应该不难理解的。
8 z' P& T$ X* \ ^因为有了这个支持,那么按键处理就变得很爽了,下面看应用:
0 N! ]9 E$ O, X应用一:一次触发的按键处理! U- [ ~7 T2 S2 \
假设PB0为蜂鸣器按键,按一下,蜂鸣器beep的响一声。这个很简单,但是大家以前是怎么做的呢?对比一下看谁的方便?* }! i7 n& G6 p- @/ x; e
#define KEY_BEEP 0x01
1 ~- v5 ^7 y- |+ D6 q ~: j! L- e$ @3 n* }% Nvoid KeyProc(void)
: @5 C0 w/ A& w G+ D3 r8 L{: R' I+ m" |- |
if (Trg & KEY_BEEP) // 如果按下的是KEY_BEEP
1 R" v& H7 k- \0 }8 O W+ G {! Q2 l- Z6 J* a3 q
Beep(); // 执行蜂鸣器处理函数
2 q5 G( z% d0 @ }5 {3 O M. c, g( k- t
}* P7 e9 C' T! T
怎么样?够和谐不?记得前面解释说Trg的精粹是什么?精粹就是只会出现一次。所以你按下按键的话,Trg & KEY_BEEP 为“真”的情况只会出现一次,所以处理起来非常的方便,蜂鸣器也不会没事乱叫,hoho~~~1 g$ b3 E+ A# E1 r9 k$ F7 J! i
或者你会认为这个处理简单,没有问题,我们继续。
) B B7 j2 ]8 q* u应用2:长按键的处理
0 Y9 Z, t3 [ n9 M项目中经常会遇到一些要求,例如:一个按键如果短按一下执行功能A,如果长按2秒不放的话会执行功能B,又或者是要求3秒按着不放,计数连加什么什么的功能,很实际。不知道大家以前是怎么做的呢?我承认以前做的很郁闷。0 n6 P! a: B& F- M: d9 M$ p9 i( u
但是看我们这里怎么处理吧,或许你会大吃一惊,原来程序可以这么简单
' l& C2 s. P0 [这里具个简单例子,为了只是说明原理,PB0是模式按键,短按则切换模式,PB1就是加,如果长按的话则连加(玩过电子表吧?没错,就是那个!)
' K4 b- x+ V& X5 C! Q _! {#define KEY_MODE 0x01 // 模式按键
/ d: F6 Q( z5 ^, {" {$ h#define KEY_PLUS 0x02 // 加% M- D( V) e) S# ^2 q$ u1 B. ~
void KeyProc(void)
q5 ?3 R( b; h7 m) M: p{
6 l/ l. l5 m3 u& C* V3 a6 _ if (Trg & KEY_MODE) // 如果按下的是KEY_MODE,而且你常按这按键也没有用,
! E9 M9 g# s( ?/ j { //它是不会执行第二次的哦 , 必须先松开再按下: X" h) z5 P! M: {' i; } g' U
Mode++; // 模式寄存器加1,当然,这里只是演示,你可以执行你想" J) V/ L- L2 t) n t/ y; L
// 执行的任何代码# E# J% ]; N3 D' V& c
}
8 V0 D% l$ K& y( } if (Cont & KEY_PLUS) // 如果“加”按键被按着不放
6 T( e9 ~& f9 S {
0 |, @8 ^6 y3 }! T cnt_plus++; // 计时8 d7 ~1 \/ t& G
if (cnt_plus > 100) // 20ms*100 = 2S 如果时间到
' t) s! ?! R4 b( u {
) p, C0 D( Q* u9 D4 R Func(); // 你需要的执行的程序$ f3 q4 x0 T* e7 e
} R* f% w! S" d ^4 b* Q7 t6 A
}
: Q4 a0 s/ K3 N0 E9 g( ?) Q}
5 F0 T0 O x5 G! A不知道各位感觉如何?我觉得还是挺简单的完成了任务,当然,作为演示用代码。
7 F1 {+ X2 M# h6 o5 [/ b应用3:点触型按键和开关型按键的混合使用
( V! g! ?# Z9 Q! C7 C& M! c点触形按键估计用的最多,特别是单片机。开关型其实也很常见,例如家里的电灯,那些按下就不松开,除非关。这是两种按键形式的处理原理也没啥特别,但是你有没有想过,如果一个系统里面这两种按键是怎么处理的?我想起了我以前的处理,分开两个非常类似的处理程序,现在看起来真的是笨的不行了,但是也没有办法啊,结构决定了程序。不过现在好了,用上面介绍的办法,很轻松就可以搞定。
% ]8 `- s+ J! v* d原理么?可能你也会想到,对于点触开关,按照上面的办法处理一次按下和长按,对于开关型,我们只需要处理Cont就OK了,为什么?很简单嘛,把它当成是一个长按键,这样就找到了共同点,屏蔽了所有的细节。程序就不给了,完全就是应用2的内容,在这里提为了就是说明原理~~+ E* U, H# I! o* T: P$ r
好了,这个好用的按键处理算是说完了。可能会有朋友会问,为什么不说延时消抖问题?哈哈,被看穿了。果然不能偷懒。下面谈谈这个问题,顺便也就非常简单的谈谈我自己用时间片轮办法,以及是如何消抖的。3 ], ^) k& s" A9 B
延时消抖的办法是非常传统,也就是 第一次判断有按键,延时一定的时间(一般习惯是20ms)再读端口,如果两次读到的数据一样,说明了是真正的按键,而不是抖动,则进入按键处理程序。
2 O: n' O) d5 M1 T当然,不要跟我说你delay(20)那样去死循环去,真是那样的话,我衷心的建议你先放下手上所有的东西,好好的去了解一下操作系统的分时工作原理,大概知道思想就可以,不需要详细看原理,否则你永远逃不出“菜鸟”这个圈子。当然我也是菜鸟。我的意思是,真正的单片机入门,是从学会处理多任务开始的,这个也是学校程序跟公司程序的最大差别。当然,本文不是专门说这个的,所以也不献丑了。
! s8 O' j4 U3 L$ Y我的主程序架构是这样的:+ s, G% j. \. X( n, d
volatile unsigned char Intrcnt;4 [& Y: J: z% y' K5 _
void InterruptHandle() // 中断服务程序
' y6 H8 J% z7 k: |7 g. n{" R1 l! k% e% H
Intrcnt++; // 1ms 中断1次,可变
4 C; w; e& X) U. W}* T4 D2 M3 w5 f% h) P
void main(void)3 G! _* w! Y& Z4 w7 B! T( d& f/ c
{
# B1 W" V: o( o8 }. Y5 {8 P SysInit();
, k: N. S" w* Z; b% n+ J. h while(1) // 每20ms 执行一次大循环
- k9 ~% \/ g( U5 `: z E {
5 K# P9 ]3 [, P. |3 m( c KeyRead(); // 将每个子程序都扫描一遍
: s }. B1 l* p# f KeyProc();
1 `7 x" L" q" V& h7 {' ] Func1();( ^6 Y4 {% J3 W. T8 ]9 x' K
Funt2();/ Q. D/ B& y4 P4 j# J
…9 f- H2 L: n% e2 Q
…
4 z* K/ `: @ b! I4 {' d" G while(1)
$ m3 ^+ w. O3 ^ {! d+ I1 |) \; }7 n
if (Intrcnt>20) // 一直在等,直到20ms时间到
# k6 t3 w3 J$ ~. ] {$ ~% f8 E' N+ k4 U% b
Intrcnt="0";4 A: t f$ R# j
break; // 返回主循环
% e8 f0 g$ M! ~ O& j; E }
6 I; \: x+ n J } D5 t1 f" b1 \5 o* _
}7 e7 C' v- O1 N! a
}
- r- ~- C, o/ m# v4 t5 R. f貌似扯远了,回到我们刚才的问题,也就是怎么做按键消抖处理。我们将读按键的程序放在了主循环,也就是说,每20ms我们会执行一次KeyRead()函数来得到新的Trg 和 Cont 值。好了,下面是我的消抖部分:很简单
4 W0 R) v+ Y E) o基本架构如上,我自己比较喜欢的,一直在用。当然,和这个配合,每个子程序必须执行时间不长,更加不能死循环,一般采用有限状态机的办法来实现,具体参考其它资料咯。
# M& L6 g1 H! }0 W- n懂得基本原理之后,至于怎么用就大家慢慢思考了,我想也难不到聪明的工程师们。例如还有一些处理,& n- u5 l) B# m
怎么判断按键释放?很简单,Trg 和Cont都为0 则肯定已经释放了。 |
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