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发表于 2008-5-17 11:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-5-17 11:49 | 只看该作者
FLOOD 应该就是灌注的意思,HATCH 应该就是显示的意思吧

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发表于 2008-5-17 13:21 | 只看该作者
没有加copper pour时用flood,加过copper重新打开没有显示的用hatch

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发表于 2008-5-17 18:21 | 只看该作者
第三个问题可以参考一下这里:https://www.eda365.com/thread-4719-1-2.html
可以笑,也可以哭,不一定要别人保护,不要让现实残酷把你赶上绝路!

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发表于 2008-5-17 21:34 | 只看该作者
回答:
. Y( x' U7 {3 Z  C  |7 q1、Flood是对你画的pour area进行“覆铜”操作;而Hatch是针对你Flood完后的pour area进行重新填充,某种意义上讲其实也是种“覆铜”操作;但是,二者并非前几楼的哥儿们说的“显示”这么简单(你要Hatch前把选项卡里的HatchGrid值改掉试试就知道了;而且从GerberFiles上最容易看出,Flood完后重新开而没显示的铜在Gerber里照样是没有的,而你Hatch完了就有了,这说明,Hatch已经对铜动手脚了,而并非“显示”这么简单)。Flood跟Hatch的区别在于:Flood操作的时候它是考虑到你DesignRules的,而Hatch不同,它仅仅是对你先前Flood的pourarea进行重新灌铜,所以,大家看到的就觉得Hatch只是对Flood结果的一种“显示”;你可以自己试试更改Rules里的copper值然后分别Hatch、Flood操作,就可以理解了(当然啦,这时你不能先Flood,而要先Hatch,呵呵)4 D) B& [% {9 O' x: `! G' h
2、你Flood后打开,铜不见了,这是因为PADSlayout其实是不对你Flood信息保存的(Hatch也是);所以不管你Hatch、Flood了,重新打开都是见不到铜的;
6 K5 |8 J- w, B. F4 ?! T3、PCB封装更新问题,请见楼上贴的地址,我这里可以简要提示一下三种方式:1、改封装名;2、ECO模式删除;3直接layout里改封装而后Apply;
+ ^+ o" H9 ]$ R! K说的不对的地方请大家指正海涵;3Q~

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 楼主| 发表于 2008-5-18 19:06 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-5-18 19:15 | 只看该作者
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发表于 2008-5-19 19:11 | 只看该作者
回答:& _3 R3 Y9 t/ _, _$ K# F  S
1、self-Intersecting Polygon错误信息的意思是在画多边形的时候出现自我交叉了,比如,你一笔画了个"8"字型的多边形,在具体我用文字说不清楚了,呵呵。
+ D# T5 X3 `; I# Z& ?, W, \0 k2、封装2DLine问题请见我在https://www.eda365.com/thread-4756-1-2.html 10#的回复。
- h3 E9 b2 n1 L- Z8 F! f1 Y3、pads很好上手的,别灰心,说白了,它就一款软件。给LZ个建议,你根据你自己的最终需要先把基本功能都学会了,像这种错误信息啦,2DLine细节问题啦,都可以等你熟悉了软件应用后在慢慢学,你刚开始学如果软件本身就不熟悉,现在又要弄这种细节问题会越发让你“畏惧”这款软件。举个例子:你如果只是为了画板子,那么你当务之急之需就是要学会在padslayout里怎么设置层,怎么走线,设置规则,等等跟画板有关的基础问题。等你会画板了,你再看封装,原理图等等,个人感觉就不会出现说pads难的问题了。* y5 q' }0 x( i+ `: c7 g* Y% R  L0 a
呵呵,仅仅建议...3Q~

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 楼主| 发表于 2008-5-20 19:46 | 只看该作者
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发表于 2008-7-21 22:30 | 只看该作者
此贴不错 解决不少问题!sq

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发表于 2008-8-13 15:15 | 只看该作者
原帖由 r_agreement 于 2008-5-19 19:11 发表
8 Q- m  h  @1 L个人感觉就不会出现说pads难的问题了

2 q: T& R/ A; k' E% m; B學習中,希望能達到這樣的境界,也對后來者說這樣的.
& R' A* J: N3 j5 @7 L5 H: v呵呵~

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发表于 2008-8-20 16:55 | 只看该作者
正在學習中 戲謝教導!!!
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