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[硬件] GTX 1080 Ti首发解析/评测:告诉你 什么才是真正寂寞的卡皇!

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发表于 2019-9-27 15:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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CPU处理器那边迎来了近十年最热闹的场面,一直飞速发展的GPU显卡也不甘寂寞,AMD全新的高性能大核心Vega终于快出来了。9 h( V2 C$ e# F1 Q" i+ Q, V

# V* _; s% s+ ~: R1 ^- ~: a
4 p* M5 H: ?' p. v7 c! I' y而就在这个时候,NVIDIA放出了终极杀招——真正核弹级别的旗舰GeForce GTX 1080 Ti隆重登场!“钛”字金招牌再现江湖!  u, \+ p3 K6 k* B' X

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. d% z# T" E/ e$ V6 U& T/ q
3 x) E8 _! W$ f1 k; ]NVIDIA这一代“帕斯卡”(Pascal)家族无论各方面表现都十分优秀,性能突出,能耗更低。
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, H- S+ e" f) w0 T& v* U' R7 J( m) D0 h# J  H: z( n% b. o
产品普及也非常快,已经几乎完全铺满了桌面、笔记本、高性能计算、图形工作站等各个领域,延续了强势表现。
; t1 Q; \+ t1 C, @6 R" u6 w: f' L7 L0 A+ W& D3 V" ~9 w
0 G3 W4 i  z- `
在桌面上,此前的旗舰可以说是Titan X,拥有无比豪华的规格,但一方面它主要是针对高性能计算而生的,强调浮点精度计算,而且价格高达9499元,还不开放非公版,第三方厂商基本没有,所以市面上几乎买不到。
' C2 B7 A2 @+ Y9 a4 U" }( l5 H
% ~9 a( H) ~( N4 `3 y5 O- t* q1 y2 {- t9 d, [5 ]8 f$ |, ^7 \* P
GTX 1080 Ti就不一样了,它是真正的游戏旗舰卡,规格彪悍,黄仁勋在发布时就直言,其性能已然超越Titan X,着实疯狂!! J& k/ G. W, F9 Q3 W/ ~

3 _2 n1 r# w# j/ M1 k% K8 u/ g, b1 P+ K
它的价格“只要”5699元,更关键的是产品丰富,各家的非公版都已经第一时间迫不及待地露面,未来价格空间也更有弹性。. }% R4 ~' j* x, X, c% l0 s, F$ J

. H% H6 L, j" V0 g) X2 V
, D3 U% E3 s! u- P( r9 m6 K对于那些追求极致的游戏玩家而言,这才是上上之选。  R6 A4 E# [0 T
( S5 E& @8 V, p4 i$ s# V
4 [3 ~$ E1 K5 O  n9 t

9 l: T9 \1 R1 A8 D9 s: L" ~; r4 ?
; I( C" a; {4 @' ]" _
- ^& I: ^4 H# n, B# X, @% q9 `

9 V, Z4 E/ Z$ g) l) l9 d* P【它是怎么超越Titan X的?】9 S; C7 B% r. U$ Z9 |0 |

, y/ T. S9 U/ o1 b/ X, c  n6 C$ M7 q' Z6 B

6 O& v3 b" |, q  \0 jGTX 1080 Ti采用了和Titan X相同的GP102大核心,同样有3584个流处理器,分为28组SM(流处理器阵列),相比于GTX 980 Ti 2816个猛增了27%。7 S9 k& j' i, T) `% ~
; B  h+ i6 m( d6 O6 ^

! U5 S3 `8 N% ]  Q* [" Y但即便是这样的旗舰卡,NVIDIA依然没有给它真正开足马力——GP102核心其实拥有30组SM、3840个流处理器,这里还是隐藏了两组256个,只有在GP100那样的专业卡上,才能看到满血的GP102。' t$ w( ^4 D* @
7 O1 `' g& A+ g& P* f$ z7 c
! l9 h4 _$ r0 B5 I8 E' g6 M
而按照目前的产品布局和市场形势,桌面玩家恐怕是不可能再得到完整的GP102核心了。
7 R$ c' M7 L5 E9 y$ P. K
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3 M- W$ x, H6 {7 u+ _, ^
1 R6 `: Y% o/ I: W; x- U
! f# W) R: U+ [- F帕斯卡架构专为高频率做了优化,GTX 1080 Ti也丝毫不弱,核心基础频率1480MHz、加速频率1582MHz(甚至有能力超过2GHz)。
9 k4 B$ D# t6 e2 ?/ K, ?
$ n9 @$ ~3 }9 H% k% b
/ r& i8 v6 u$ j5 y6 U5 t9 h这不仅比GTX 980 Ti提高了几乎50%,也略高于Titan X 1471-1531MHz。0 n! S* _" m- F0 A2 Z
5 d% f4 s0 B6 M5 Z

1 d) ~1 w# ~* c+ n5 F它还有224个纹理单元,加速频率下纹理填充率高达354.4GT/s,比上代猛增超过85%。2 w6 f6 R& P7 N4 n, A; U0 e

5 c: O7 x2 G+ W( S9 _, D+ @" u# d6 g2 D% d$ ^2 I" e+ J9 g
显存方面,NVIDIA独家拥有GDDR5X,GTX 1080 Ti更是搭配了新一代芯片,等效频率高达恐怖的11GHz,创造了一个历史记录。
# [3 }8 x" U! Z, h) c1 Z7 L2 R, |) r9 y
" {% l, p. w+ b2 t5 W; j! h
为了获得这么高的速度,NVIDIA与供应商紧密合作,使用高级均等化技术降低物理界面的不利影响,抖动和电噪音也压到了最低,使得信号传输更加纯净。, k$ z2 j( D3 y' O& i

% U6 }6 A. f# C
7 Z$ G- Z; h/ M8 P1 k& Q( Q
5 K' s3 }+ G" O% v, m: E2 K# [) c4 P% c

* z2 H. t7 B) U/ W+ p  {2 {这幅对比图中,左侧是原有的GDDR5X跑在11GHz,可以看到信号图中央部位有大量杂乱信号,显然会干扰数据传呼,而右侧的新一代GDDR5X 11GHz就好多了。# T; i* ~& r& |. m+ s, F

6 K7 g4 W! O/ |: f
" w% C4 d( q& \GTX 1080 Ti的显存位宽为352位——一个奇怪的数字,相比于Titan X砍掉了32位——结合11GHz高频率可以带来484GB/s的有效带宽,直逼HBM。8 ]+ z3 i7 m0 t  O' ?
% G$ i& n' L, Q3 K
) \8 I, t0 D; e7 D% W2 ]
另外,帕斯卡架构还可以将原始显存带宽进一步扩大,获得更多有效带宽,比如大家都熟悉的显存压缩。  }- M& l/ f2 g$ Z5 r9 ^; L. a

# n) V9 I4 a( O- W* R, w6 a# t4 }1 F. B0 J/ K
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. X  m% O* {7 s& F5 k! o
' m5 y2 Z6 P5 x/ \0 `比如新的“Tiled Caching”(暂译区块缓存)。
* W! U4 k" T/ o9 m! P' o
; P1 e* Y6 w9 B  s
* N2 R, y2 e& t4 x4 B6 `GPU架构目前有两种主流渲染方式,一是高端桌面GPU常用的立即渲染模式(Immediate Renderng),二就是移动GPU喜欢的区块渲染/平铺式渲染(Tiled Rendering)。
; ?, n" w+ ^9 r) M  |$ V% ^# y8 U  w* X9 N" t# ]% S% n( Y

: U& ^1 ]9 `5 ]" N立即渲染模式下,输入的每一条指令都会顺序执行,比如要绘制一个三角形,那就把它画完再进行下一步工作。" h$ f3 E2 t6 Z3 z1 k5 g

4 K) S0 y: |' f% H& N* t& m  ]8 k
这样做的好处是只需一次性读取输入几何数据,输入内容更灵活而不会耗尽资源,但缺点是在高度重叠的区域(比如分层的云彩),同样的像素往往会多次读写,浪费显存带宽。
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# K' o$ `% p' P$ F; K8 K

( }7 x8 Z4 u4 T3 D" c/ I9 b) a# _+ \9 {

: m9 q5 C1 e9 _% [& G2 Z区块渲染,顾名思义就是将画面分割成多个单独的区块,分两步渲染。9 U# ~/ g% h' \( n
7 [" R) f" P% V
) |  @2 I( K6 Z) {
首先,根据几何数据决定每个三角形覆盖的区块,将此信息写入显存;
) f* ?5 y7 `# o" R- r5 @4 `: e( ^: ^% F4 F( V
1 F0 T* e9 K5 E3 _/ u
然后,每个区块单独进行几何处理,每渲染完一个区块,再进行下一个,整个过程都在GPU上机型,只有最终色彩才会写入显存。
$ U% E) v& W7 t$ W
' ?/ n& G0 e0 m4 d# N' h) Z3 P- S; `/ r; @2 t1 q- Y
这种渲染方式有两大局限,一是会增加驱动延迟和复杂性, 其二也是更关键的,对显存带宽的控制要求极高,所以传统上只有移动GPU才用它,比如Imagination PowerVR、ARM Mali。
5 `' b6 q8 ?- |# R1 p3 Z9 j3 l
8 |" b/ D. o/ e$ L
9 o" p3 v+ ]9 q- j$ pNVIDIA在上代麦克斯韦架构中就加入了区块渲染技术,帕斯卡架构中进一步强化,但直到现在才公开部分细节。
2 p4 d8 E' u7 L/ R% r' I- T* D+ @4 v  I8 Q" |2 N4 g

* v4 @8 W; D( E: s0 m- z, c+ O. h( f0 `* H4 w8 C% _) w

/ B, F9 [! _  J; k
6 o6 B7 C- p3 W, ]0 P5 _) j' B9 o简单地说,NVIDIA使用了一种新的混合渲染方式,仍以立即渲染为主,但在渲染流水线中加入了一个“binner”,负责向二级缓存(2816KB)写入片上几何队列,数据量满足特定缓存大小后就会进行渲染,逐个区块进行,直到队列处理完毕。
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; V" P0 ^9 X' g7 A# F; b, Z. r
这就是所谓的Tiled Caching,利用区块光栅化改进二级缓存的有效性,相比传统区块渲染架构,可以节省类似的像素带宽,但不会损害几何带宽或者增加延迟。
! }# ^# A! D6 f6 a/ C3 u! f+ p) ?
; C5 d) A, N9 g' n( F+ \% o0 e! k: P; Z4 _6 S3 j1 q& b
再加上新的无损4:1、8:1 Delta颜色压缩模式,包括GTX 1080 Ti在内的帕斯卡家族成员可以大大减少需要从现存中提取送给GPU的数据量。
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! T& x) K2 D( v

4 ~# m. k$ a0 h, v# x8 u' n2 \3 B9 W# c( s3 k

1 Q* R9 l0 _( [) _+ {  X按照NVIDIA的说法,以上各种技术结合起来,GTX 1080 Ti能将有效显存带宽翻一番还多,几乎有1.2GB/s。9 n. m2 E' Q! S8 ?
; _  k; n. u3 P3 D7 u( o$ e$ s, b5 g1 B
2 c7 O8 R8 [' O

7 R" o. C" _( r6 U' P' O+ p& b6 v* o; {4 n% P5 _

8 V5 ]: H! u% e显存容量方面,NVIDIA选择了11GB,正好配合352位的位宽,每32位对应一颗1GB颗粒。
: _! y) V* n. _# z3 D* a. J# d( m1 H* x. R+ r

+ q- T& t) Y3 _4 F这也是一个新高度,NVIDIA号称可以轻松满足的当今游戏大作在5K分辨率下的要求。
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5 `+ E; S, h7 D4 U7 P- i3 i
( o/ g6 U( ^- p! {( F* b" Q1 m
: v  z2 z: h7 }) y! m3 }- S1 X& b

7 A" w  t0 X2 }NVIDIA表示,GTX 1080 Ti相比于GTX 1080的平均游戏性能提升幅度高达35%,是近几年类似产品之间最大的进步。% w- Z6 q1 K# z( x

( t  K7 @' X& {- a9 H/ }: k! q. }0 S9 u7 E/ P3 |+ E
2 ~9 R0 L, g5 r( G8 L" W0 K. M

: g7 s2 [" d: K/ o9 V* w- d
9 Q- D1 h& F1 V
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# ]( \% K4 ^8 o' X【GTX 1080 Ti公版赏析:帅就一个字】1 M+ A# b! {; v7 Z* _

# X# T: P% Z+ X0 K
$ m% g' ^( t* f2 @6 f9 {8 D7 m& i* e+ `, \
GTX 1080 Ti的公版仍然叫做“Founders Edition”,高端大气上档次,而这一次NVIDIA开放了非公版设计,各厂商的非公卡都已经准备就绪,普遍更强悍、更个性,玩家的选择空间非常大。& A* P1 d) U5 J
+ N' C; x& d1 B. Q' L/ ~% Q9 g; {

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公版卡的设计和做工一直是行业标杆,GTX 1080 Ti也不例外,棱角分明的压铸铝合金外壳延续了GTX 10系列的特色,而且做了不少细节增强。6 s- G( |/ x5 W7 M: O

8 N8 K# [) K; u( U0 R7 t+ n6 T0 x. X2 f4 Z

4 o7 @5 _  e! o$ u% K完整覆盖的金属辅助背板,而且是可以部分拆除的,双卡组建SLI的时候可以增强副卡的散热能力。
8 V0 C& H, m* n% C1 Y. Q. T
+ g4 f( Q8 R5 t" g, }6 s1 n- ]8 J1 e, C

5 h; w- y* z& x4 j" c( q正面挡板处的外壳上印有GTX 1080 Ti字样,不过这里这个Ti非常低调,跑到了角落里。; h6 e! \) v5 W3 [* J2 Q* ?% D0 A6 u' s

, Y7 I, _/ P! m( P! P+ i7 n9 F  O3 Y0 B

' I% o& L3 {7 A. b' d$ B; \. T公版惯用的涡轮风扇,噪音略微大点,但是散热效果好。/ ?8 e  V. {2 e; Z8 C
0 q' j/ j) H& e: I  x9 f+ t

) a. O0 G- E& k
: v2 V5 ]+ V' m2 a9 j顶部的GeForce GTX字样,当然也是个信仰灯。
. p$ Q1 ]. G7 E& g
0 t( N4 V& }' P! i8 U  g& L9 H! b. D) u$ ^+ {; A% V" `

7 l2 b, s( y6 a0 T) d+ f6+8针辅助供电,最大供电能力225W。
8 K. L; q8 l/ w
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, ?/ y  ?( n0 ]% a8 c# z4 L% R) H9 e) ]) j
SLI桥接金手指,支持双卡并行。/ V  W7 f- n+ J% g" W( G

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3 O5 J0 h1 d  F5 R3 C. K4 `三个HDMI和一个DisplayPort输出接口。
; q# K  B/ a; r( B$ i' D
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PCB正面全图:这做工,这用料,看着就是爽啊。
. @  q3 n/ Q4 M+ _; R
8 C  v& g7 _; N% g  \. C9 h! |, J

6 [& X) N% H) Z; }$ ~, r背面:没啥可说的,太养眼了。
/ ^6 @: f  _0 |+ W: f& f- O* E& D$ _% Q8 t1 C( o
% l0 {, X- k+ v; C, Q5 F* F' h

6 C. ~0 Z, y, \' _2 i' f核心编号GP102-350-K1-A1:GP102是核心代号,350-K1是衍生版本,A1则是修订版本。台积电16nm工艺制造,120亿个晶体管,471平方毫米。
# b5 h. `  Q$ L% V& P1 P4 a* o1 }
& F$ O8 H6 c5 p4 g6 W9 X" c3 V( }
# e1 e! R; t: `% T: N# @5 Y
! }! x' N3 b% X4 q显存是11颗来自美光的新一代GDDR5X,单颗容量1GB,总计11GB,等效频率高达11GHz。
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6 p9 e$ ~% K+ N% z
/ D4 s! V) s* d. }( h6 A1 m
输出接口部位。8 X2 A, a; a) T/ e. ~! q; A7 s1 T
0 M( l5 r8 n* [. f

: {5 _7 c6 v: R  g5 A6 {8 ]2 i* ~6 y. I) t4 D- L; y
供电区域大大增强,GPU和显存都会用了7相双路的双FET,也就是总计14个FET,最大供电电流高达250A。
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* ]' j) D. h+ X, ^" @. g: N! ^- c3 A3 @' d, _  |+ @

# z8 r! C7 I0 b( d3 Q* _* X( e9 t6+8针供电接口。
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" ]* K3 G( m& m$ h% O! ]* M+ A( J7 j, {/ `3 p( V( p" D7 y1 A8 N3 @
! N' p* U0 ]6 g; |; @& p/ \
型号标签。
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9 j9 Q8 y5 |# ]2 X' O  p& S: ~3 D3 q5 j5 r9 |. `
! P' b1 k" j. X. e; C- x; C% r
风扇内部。4 O7 ]1 K4 M$ N# a/ d( X. f
( p; k$ a3 }6 d0 H' d; i/ L
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5 g5 U6 l9 P5 M5 c) e, ~2 @
大面积纯铜的散热底座。GTX 1080 Ti采用了新的真空腔均热散热设计,散热面积增加了一倍。; {+ C/ [- }& D, J

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3 d+ a+ n# r+ V& D% z4 A/ ^& v  G9 x* \' o. i) t" H
铝质散热鳍片。
7 o8 z. {# ?) h' a% M
! X% V) [4 n& a" A$ J
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7 {# X4 w4 S1 d5 ~/ u8 V" X6 E  D; L, k9 o. Q- E
9 F" m) S/ Z6 w: g
附送一个HDMI-DisplayPort转接头。
/ a4 l# i! O8 {- z/ N
# M6 t, L, [3 U& B
( s$ K; d1 d+ ], v" V% O. A【测试平台配置:对战超频版GTX 1080】
/ v* j" n; k. r1 |1 w+ Z) r
: F% f4 H  o* a/ `. u# z6 ^8 d& E& w) w

" P% n% o3 E7 s+ y$ \( y$ j本次测试,我们重点对比此前的准旗舰GTX 1080,具体来说是一款映众的超级冰龙版GTX 1080,核心基准频率1733MHz、加速频率1873MHz,相比于公版标准的1607/1733MHz提高了大约10%,所以在对比测试结果的时候,要把这一点考虑在内。
9 h/ s) Y0 S- s- f5 D8 w# b$ c% X: Y! i
9 `4 E+ }! x5 w- [, m0 K
测试平台采用最新的AMD Ryzen 7 1800X八核心旗舰处理器,搭配华硕玩家国度Crosshari IV Hero(X370),内存是两条影驰的HOF DDR4 8GB,频率设定在3200MHz。6 R1 z' ?7 c( i4 W0 _; P
; r: _& F+ L3 b9 Q, u
' g0 ^; l* X1 C0 b# J
平台详细配置如下:
& P' }/ P/ {3 T) ^
& l+ E1 E' r  ]5 R
" ^2 v2 U% p4 V7 d: [% Y; ~7 s: d; }) k' ^1 o# e
9 g: z& L, b; n5 U7 _$ K* E9 s
3 }5 u+ ^0 Q6 A8 n( ?  _
# o7 h2 Z. d3 k9 j4 }! D" X3 v' A
" W* y, Z% N+ ~; R7 F7 z

/ K& D- `' W9 k; [, E7 F) XGPU-Z 1.17.0还不能完全识别GTX 1080 Ti,但核心规格都已经看出来了:3584个流处理器,核心基础频率1481MHz、加速频率1582MHz,显存位宽352位、容量11GB GDDR5X(美光)、频率1376MHz(等效于11008MHz)。
/ T: A) U# X1 X% n. _8 X' r6 f
8 L. i1 D7 c7 |. j) t
! R: K6 q# R1 K. o$ d不过纹理单元、ROP单元数量检测错误,应该分别是224个、88个,纹理填充率自然也不对。
/ z, S& p! o) z0 |8 t* b/ U# ~
0 f- u" z, u/ w/ D) H/ |( g$ X/ ?; Q( e  y* ]( I5 o

! v0 f9 T+ l! `
& e8 x, D. ]; v- z4 ]$ r% a* h
4 G$ |7 W; _) o8 ]% W0 ~作为对比的映众超级冰龙版GTX 1080,核心基础频率1759MHz、加速频率1898MHz,显存频率1301MHz(等效于10408MHz)。/ n1 d' R5 D/ u: @- |: G2 F9 R

8 n( }7 j$ I5 Q% S1 S
: z7 e* v% A8 n! h【GPU基准性能测试:轻松甩开GTX 1080】
' a3 W& h$ G& |% ?6 z9 r, N  W; ^2 O' B1 @3 v! o

: `5 t' n# y9 P. U. {5 G
( `2 @' b3 V5 x8 f$ S) L. d基准测试环节,我们选取了3DMark的两个环节和Unigine Heaven。7 Y7 u4 \8 ~4 |5 e; E! g

' ?2 r+ R$ u6 |" _
0 K0 X9 D9 _. u( L' \* K3 r( b+ D! M' u# a

, d+ m( }# U* p0 w0 C
% o; L. W  _9 \7 m2 A' X3DMark Fire Strike Ultra是考验显卡DX11性能的终极标杆。GTX 1080 Ti在这里得到了6758的总分、6703的图形分,相比于超频版GTX 1080提升了足足20%,如果是公版那将超过30%!9 @/ N  O( H' g7 }- b

6 f# ]* p& F4 W! y
' H7 @& M! h" V
9 _; {( t- Y  `3 D( d& m* r& c6 H0 F! }* l& J$ X
# [  l# |0 r1 F5 ?/ ?+ g
3DMark Time Spy是专为DX11设计的测试项目,GTX 1080 Ti拿到了9187的总分、9429的图形分,相比于超频版GTX 1080分别提升了18%、21%,换成公版那也能达到30%左右。/ g# |) y; M+ t1 N+ U2 a

* D; Y* C. L' s% q. T% S! b+ v4 ~0 t" A: o
" J. o& `. k! J5 Q/ H
4 D% X+ L0 M( s+ [% v
Unigien Heaven 4.0,3440×1440分辨率,全部设置拉到最高,包括曲面细分。GTX 1080 Ti跑出了67.3FPS、1269分,提升幅度高达33%,对比公版GTX 1080的话会有恐怖的45%左右!, }* i3 ~. M- l# p, X- H5 w) x
) z) q$ P& e& W- n% {

2 `3 y% P; s  q1 N8 e【游戏性能测试:谁还想Titan X?】. _% E. ]2 `2 q

$ y: T2 {9 x( B) S- X! c
! s) s3 q( e+ }$ r+ W( Z+ D0 N3 q" s( b1 T1 x. F
游戏测试中,所有画质选项统统拉到最高级别,各种图形技术都是最高级别,抗锯齿、异性过滤也都打开至最高。分辨率统一为3440×1440。
! c% T$ T9 n- z- {3 W+ }3 ^8 P. L8 f2 Y0 z$ U
7 g/ c$ G- ^! V" q* D- e
1 `5 [: W# Y' S2 x  I

0 z9 K6 ^" b2 D4 a6 j: L+ e( z( N9 M+ \# S' q
《古墓丽影:崛起》DX12模式下,GTX 1080 Ti跑出了51.33FPS的平均帧,相比于超频版GTX 1080提升了24%,换算到公版可达35%。
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4 w) v9 K/ h. s( W; Q' k3 O
不过在疯狂的超高画质下,GTX 1080 Ti也不足以完全保证流畅了,Syria环节更是只跑出42.13FPS。
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《GTA5》里边GTX 1080 Ti同样表现惊艳,极限画质下57.85FPS的平均帧率已经接近了流畅标准,对比提升多达34%,换做公版那就是至少45%。, K' g$ R  r  h
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另外,GTX 1080 Ti的帧率更稳定一些,最低没低于40FPS,最高更是突破天际。
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《尘埃:决战》是款比较老的游戏了,流畅已经不是问题,GTX 1080 Ti平均超过了200FPS,最低也没有低于150FPS,对比平均帧率提升了26%,换成公版就是接近40%。: V  F( g, [6 P* s% u9 p
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2 n" P/ T5 m* \  C! ]《文明6》的结果没有前几个游戏那么惊艳,GTX 1080 Ti只提升了约6%,换成公版仍有约有17%。
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/ }; c* e2 |( o/ ]% U同时可以看到,GTX 1080 Ti运行更加稳定,帧延迟更低,对于进一步提升流畅度大有裨益。6 N) w: Y$ q2 z/ o  Z# ?
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/ A& Y; T# {' R: N# c$ V; v; i2 c【功耗/温度测试:高性能需要付出一点代价】; V# P- X  |$ Q. Y
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0 K0 w; k5 @  C* A1 I* S  v7 |功耗测试,我们将功率计插在插座上,直接测量除了显示器之外的整机功耗,共考察三个不同环节:# U: y5 ~# z/ q! o
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+ P+ X1 K8 T6 y- _- E一是待机,在Windows桌面静止10分钟后读取数值;二是游戏功耗,3DMark Time Spy测试中读取;三是拷机,FurMark以高分辨率、高画质运行十分钟以上读取。三种状态均取一个稳定值。) O- m  c* l4 O2 e* i9 W
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% b. N( C9 Z; M5 I& P0 t0 p; S' |GTX 1080的整卡典型功耗为250W,GTX 1080 Ti的这一参数并未公布,但是从3DMark状态看,二者相差大约30W,也就是说GTX 1080 Ti典型功耗应该是280W左右。$ @# |8 A; q1 h
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# D! Q  V5 I/ M& q4 L* X6 yFurMark拷机早就无法压榨N卡的极限状态,反而比跑3DMark时还要低,所以这里仅供参考。
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4 b' f2 o" N% n" L  {2 d# `9 c有趣的是,GTX 1080 Ti被释放得更充分,已经无限接近3DMark状态,表明最多也就这样了。这也意味着,GTX 1080 Ti上做的限制应该更少,对散热器的考验自然也更高一些。
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温度测试同样取以上三种状态的结果。GTX 1080是加强的非公版,本身规格相对低,温度低很多也正常,这个不必太在意。3 G0 [& j# t  s; q2 o
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GTX 1080 Ti待机也是20多度,支持智能启停的风扇根本不用转,而在3DMark、游戏、FurMark等高负载中,温度最高接近了80℃,对于如此旗舰卡还可以接受,喜欢更清凉的可以注意一下各种加强的非公版。+ p7 Q$ ~  _2 L% a. |2 r, I

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【总结:卡皇出世 无敌寂寞】! J7 Q4 J! J- {
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- [4 l9 e% |& d6 j' MGPU显卡市场这些年一直是AN两强争霸,竞争激烈程度远胜CPU处理器,每代产品的性能提升幅度也都相当喜人。如今行业不景气,但是高端游戏需求依然十分强烈,甚至更胜以往,因此高性能显卡仍然是个刚需。( l$ y; s7 s+ D
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2016年,AN两强相继进入新时代。NVIDIA抢先推出了16nm工艺的“帕斯卡”架构,并迅速铺满市场;AMD也拿出了14nm工艺的“北极星”架构,不过暂时只做主流市场,高性能的“织女星”还得再等几个月。( h- y+ [8 K8 A" J

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5 |* c$ u, P% G- j3 \相较之下,两强之中的NVIDIA一直更为强势,无论产品还是市场都极为高调,而这也是在背后有着强大技术实力做支撑的。+ v; U1 n6 `9 ^0 w

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“帕斯卡”被誉为NVIDIA历史上最高效的GPU架构,同时拥有极高的频率、极高的性能、极高的能效,尤其是性能与能效兼顾,简直是将一对矛盾体糅合在了一起。5 g6 B" ?# J6 v1 O$ H, p3 W

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NVIDIA也不断用一款又一款产品证明着“帕斯卡”的优秀,无论高性能计算还是图形工作站,无论桌面还是笔记本,都应付自如。
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经过去年大半年的扩张,“帕斯卡”家族可以说已经十分完备,但可能是因为暂时没有竞争,NVIDIA仍然在桌面上留了一个大招,勾引着无数高端游戏玩家和发烧友的胃口——8 k, Q: L2 Z9 G6 P9 X9 Z1 f1 V
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GTX 1080用的只是GP104主流核心,Titan X虽然用了GP102大核心但主要面向专业用途,而传说中的终极大杀器GTX 1080 Ti,则让我们苦苦期待,一直等到现在,才终于隆重登场!
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在旧金山举办的发布会上,当黄仁勋拿出GTX 1080 Ti实卡,说出一句“它比Titan X还要快”的时候,现场顿时就沸腾了,游戏玩家的终极神器终于降临!# v7 Z+ {7 a& [7 h# F: o
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1 ~- u) R  X, i7 ~- @GTX 1080 Ti仍然是GP102核心,仍然没有启用全部流处理器单元,但也无愧于“Ti”字招牌:极高的频率、新的GDDR5X显存、新的区块延迟渲染技术、新的散热和供电设计,都让它达到了登峰造极的地步,成为完美的一代卡皇。" b6 I, G' D, U9 D

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凭借无比华丽的规格,GTX 1080 Ti的性能令人目眩。官方称它比GTX 1080平均提升了35%,而在我们的几个测试项目中,大部分都得到了更惊人的结果,提升30%还是少的,最多能够达到45%!# Y) F* K! W6 }9 g9 t0 Y
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  q+ N7 _3 O& H8 n8 b: z+ u
条件所限,本次我们测试的项目不是很多,但是至少,GTX 1080 Ti的走向趋势已经显露无疑。同一代产品的两款型号能提升如此惊人的幅度,实在是不服不行,“Ti”就是“Ti”。
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有人说,被迅速超越的Titan X此时很失落,但也不尽然,两款产品的定位是截然不同的。* x! h) E& d. W( ]& s4 ?
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2 M4 \$ p' T4 z" YTitan X更加偏向专业化,有些类似AMD的双芯卡皇Radeon Pro Duo,玩游戏也可,但更多的是针对各种开发环境,图形、计算、VR什么的,而且它只是NVIDIA自己专卖,9499元的价格更令人望而却步。
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3 N& J" ~0 q3 C" C9 z8 g0 a1 \GTX 1080 Ti则就是为游戏而生的,就是为了能在各种极端苛刻的环境下,单卡搞定任何游戏大作,什么5K分辨率、最高画质全不在话下,实在不行还可以双卡嘛。" Z- t1 r. v+ l' g: ]* \3 {: ^
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! ~  v$ e! }- r, s/ ~它还完全开放了非公版,各大主板厂商一声令下,都第一时间奉上了自己的特色产品,从散热到电路再到规格,都是无所不用其极,都极大地丰富了玩家们的选择余地。. e5 l+ ]7 v  S' B
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GTX 1080 Ti的价格也十分“良心”,国内只要5699元,相当于Titan X的六成,这样的价格对于游戏发烧友来说是完全可以接受的,而且非公版们都已经快憋不住了……( o, B9 g% j' l3 i' {: e

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至此,“帕斯卡”家族全线到齐,已经基本达成了历史使命,尤其是作为收官之战的GTX 1080 Ti,这个时候有如此表现,不但刺激了整个行业,对于即将登场的AMD大核心“织女星”,压力也是空前的。  ]8 I  ]8 e( a& ]

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2 \8 o: D2 y2 u. a7 @, ?2 C" N3 W同样都是争取高端市场,NVIDIA GTX系列已经诞生了足足十个月,各方面表现有目共睹,已经牢牢站稳了脚跟,赢得了民心。
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+ d* @7 I( C: u5 K! z+ ^+ wAMD织女星预计今年五月份发布,也就是晚整整一年,这种时间差之下再不能轻松胜出,就可以说是一种失败。
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+ }& _5 D" q6 ]! ~8 X但是从此前的展示看,AMD一直是拿GTX 1080作为对手,即便如此超出的幅度也不大。往好的方面想,也只能期待AMD是故意低调放烟雾弹,准备突然爆发了。2 R+ T0 v' E  ~% D) M, {/ B

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当然从竞争的角度看,最好也是如此。君不见,这十年,没有AMD挑战的Intel,已经慵懒成什么样子。  
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