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关于铜皮

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发表于 2009-2-20 19:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 skyzeng 于 2009-2-20 19:35 编辑
! I, @7 f0 u6 c! L
$ J6 O. P0 h9 G( Q4 j# c/ ?4 v敷铜后为什么是这样的 3 v! f" m; K) ^
而不是这样的 ( o- ^3 Y5 U" @9 s, X
+ K2 g/ x# H- n+ |' ^) S
说明这两者都是铜皮,应该怎么设置才是对的?另在DISIGN——RULES下要怎么设置?
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 楼主| 发表于 2009-2-21 10:10 | 只看该作者
各位来指点指点

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 楼主| 发表于 2009-2-21 18:07 | 只看该作者
一般在ROUTING里,要设置CLEARANCE CONSTRAINT,ROUTING VIA STYLE和WIDTH CONSTRAINT! p( F% I. o. y0 n8 Q
MANUFACTURING 里设置POLYGON CONNECT STYLE和HOLE SIZE CONSTRAINT
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