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具体问题。BGA器件封装时,管脚号码的Text到底该放在哪一属性中?

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发表于 2017-9-11 10:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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问题:        在画BGA器件封装时,大部分人会在丝印层画上(标出来)管脚号码,A1、A2、A3...     。而且为了在板子上方便器件移动, 大部分人肯定选择将这些管脚号码Text放置在器件封装中。0 b! O7 i4 j% E+ I3 ]/ a
7 i+ i* k& J/ X! n% a7 O" b
我在PADS中,尝试了2种方式,结果都是比较恶心的结果。
4 j3 c; l- l7 @& {. k" R. Y
  D" L1 m, z% v' ]. c
7 O0 S+ e9 e' P7 B
) d3 y# e1 {6 ?& i4 \: [我就想问,1、PADS你铺铜竟然要跟丝印属性的Text冲突,你恶心不?
+ V# |! I- U7 k7 \7 E4 A; o                2、翻转器件到Bottom,器件本身的SilkscreenTop竟然不会自动变成SilkScreenBottom ,你恶心不?他妈让我怎么出Bottom丝印?
+ }6 g% ^7 A9 A" z7 I$ V: V
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 楼主| 发表于 2017-9-11 16:00 | 只看该作者

- w, u  R1 U$ G8 e, r* y知道了,必须在Layout 中 Setup -->Layer Definition中如下的设置才能让SilkScreen Top 自动变为SilkScreen Bottom。
/ B& m1 f  }4 `# j7 p* _5 Q2 N6 W$ [- v) C! M' {

9 ?( f: G8 |5 D: W 5 ]* X, a  t# D: i9 S/ A/ K$ E$ ^' C

4 |. u( H6 C- ^- L. X1 f8 [7 u* M  ^

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发表于 2017-9-13 10:42 | 只看该作者
受教了 又学了一招
- {9 f4 ^# O# ?% z  g* }/ y
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