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眼图仿真问题

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发布时间: 2016-2-26 09:11

正文摘要:

本帖最后由 楚之珩 于 2016-2-26 09:13 编辑   H0 T4 G2 x4 k * c5 P+ n3 ]+ j/ D * O% Q- x# H5 G) C6 j* G# L) {) q                 & ...

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楚之珩 发表于 2016-2-26 11:53
Dandy_15 发表于 2016-2-26 11:38
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用的PRBS,跑的4096位了啊
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Dandy_15 发表于 2016-2-26 11:38
楚之珩 发表于 2016-2-26 11:18: }( \0 C6 P, w- O9 n, k# w
你是指每秒的bit数或者单位间隔时间吗?这个应该是固定的啊,比如USB2.0,或者MIPI不是应该有对应的速率 ...
$ O' `2 Q) S# W
不是这个意思,我是说增加数量,而不是数度。比如,你原来跑128个bit,现在改成1204个bit试试,也就是把bit加长,仿真加长
. J* f! J, L# N6 t% F

点评

用的PRBS,跑的4096位了啊  详情 回复 发表于 2016-2-26 11:53
楚之珩 发表于 2016-2-26 11:20
cousins 发表于 2016-2-26 10:47
8 t$ B' E8 n5 w% m% w多加点抖动就可以了
- r& [- }$ A. U, q  C4 \( L8 w9 C
加抖动确实可以,6 h# V" J4 h' ^+ B2 H+ y9 A$ [
楚之珩 发表于 2016-2-26 11:18
Dandy_15 发表于 2016-2-26 09:54. J9 T! p/ i+ c- B
多跑点码流试试

: E0 ~  `8 m; i' t3 z你是指每秒的bit数或者单位间隔时间吗?这个应该是固定的啊,比如USB2.0,或者MIPI不是应该有对应的速率么?
* Q+ s, U+ j! N! Q2 t

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不是这个意思,我是说增加数量,而不是数度。比如,你原来跑128个bit,现在改成1204个bit试试,也就是把bit加长,仿真加长  详情 回复 发表于 2016-2-26 11:38
cousins 发表于 2016-2-26 10:47
多加点抖动就可以了

点评

加抖动确实可以,  详情 回复 发表于 2016-2-26 11:20
Dandy_15 发表于 2016-2-26 09:54
多跑点码流试试

点评

你是指每秒的bit数或者单位间隔时间吗?这个应该是固定的啊,比如USB2.0,或者MIPI不是应该有对应的速率么?  详情 回复 发表于 2016-2-26 11:18
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