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眼图仿真问题

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发布时间: 2016-2-26 09:11

正文摘要:

本帖最后由 楚之珩 于 2016-2-26 09:13 编辑 7 ~" \( Z  K3 w) W6 h 2 ^( X# U' {, {: p+ i' Z) }6 M - R( ~' g1 t  }              &nbs ...

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楚之珩 发表于 2016-2-26 11:53
Dandy_15 发表于 2016-2-26 11:38
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  j) h/ s4 s! J/ M4 W& C用的PRBS,跑的4096位了啊
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Dandy_15 发表于 2016-2-26 11:38
楚之珩 发表于 2016-2-26 11:181 F' ^) X' h! ~( J% A9 k
你是指每秒的bit数或者单位间隔时间吗?这个应该是固定的啊,比如USB2.0,或者MIPI不是应该有对应的速率 ...
! I' X" u, c) e5 i+ x+ p, L5 l
不是这个意思,我是说增加数量,而不是数度。比如,你原来跑128个bit,现在改成1204个bit试试,也就是把bit加长,仿真加长
: f9 b, ^8 X1 W' B" l

点评

用的PRBS,跑的4096位了啊  详情 回复 发表于 2016-2-26 11:53
楚之珩 发表于 2016-2-26 11:20
cousins 发表于 2016-2-26 10:47
: y9 C, K, i9 ]3 u. ?多加点抖动就可以了

! u8 \, O: L; [1 e& ]( i, z4 w加抖动确实可以,$ R, T% o6 Z. T
楚之珩 发表于 2016-2-26 11:18
Dandy_15 发表于 2016-2-26 09:54
0 w  f9 x0 M" {+ ^% y0 y7 h多跑点码流试试
) Q: K: m5 g7 A2 a0 a
你是指每秒的bit数或者单位间隔时间吗?这个应该是固定的啊,比如USB2.0,或者MIPI不是应该有对应的速率么?
' I6 C- E% P. N! u

点评

不是这个意思,我是说增加数量,而不是数度。比如,你原来跑128个bit,现在改成1204个bit试试,也就是把bit加长,仿真加长  详情 回复 发表于 2016-2-26 11:38
cousins 发表于 2016-2-26 10:47
多加点抖动就可以了

点评

加抖动确实可以,  详情 回复 发表于 2016-2-26 11:20
Dandy_15 发表于 2016-2-26 09:54
多跑点码流试试

点评

你是指每秒的bit数或者单位间隔时间吗?这个应该是固定的啊,比如USB2.0,或者MIPI不是应该有对应的速率么?  详情 回复 发表于 2016-2-26 11:18
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