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Allegro铜皮问题

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lqf
发布时间: 2015-12-11 11:38

正文摘要:

用的是动态铜皮,图一所示线与铜皮有避让,但是我把线删掉之后,铜皮不会自动填充,详见图2,这是什么原因呢? 9 r5 g; Y' n8 M! |我想了一下,是不是我之前删除孤铜之后,会出现这个问题,那个没有填充的地方会有 ...

回复

天王盖地虎 发表于 2015-12-11 11:47
You are right ! 确实是删除孤铜后出现的这个问题,可以使用以下命令删除   T' x5 f5 Y2 i/ M
bluezhaozhofeng 发表于 2015-12-17 15:32
) _9 ~/ z' W1 n5 O% n1 z! \, U& Q: ?
是删除孤铜的原因! |0 @& T/ _: B( h1 Q
在重新铺一下铜皮,在合并就好)
逸步舞秋风 发表于 2015-12-13 01:32
sunyuhang1994 发表于 2015-12-12 20:11# i6 |# Q! |( c8 O' ^
有什么方法可以高亮孤岛之类的?
' v' u  v) S: k8 Q/ v" [
display → all invisible 6 o) u" c: k6 _% e4 x" `6 I! c6 C
勾选 bound 所有层面
7 f7 c, T) O  x3 N1 G, E7 O$ P就会出现孤岛的外框了* o$ t0 {0 f7 H, P& M, |
sunyuhang1994 发表于 2015-12-12 20:11
chrysalis 发表于 2015-12-11 16:31  x& ?" w) x  Y, y, e" Q% w
没太明白你的意思。
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+ J8 A5 J5 M/ v
有什么方法可以高亮孤岛之类的?" x) d6 Z' N. l2 m$ u

点评

display → all invisible 勾选 bound 所有层面 就会出现孤岛的外框了  详情 回复 发表于 2015-12-13 01:32
chrysalis 发表于 2015-12-11 16:31
sunyuhang1994 发表于 2015-12-11 16:18
, a, l1 e) p2 W: @4 a: `这样不会很麻烦?你第一次铺铜的时候怎么知道哪里有孤岛?岂不是也要进行多次铺铜,才能实现。
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动态铜可以实时更新,加了rko之后它会自动避开的。
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点评

有什么方法可以高亮孤岛之类的?  详情 回复 发表于 2015-12-12 20:11
sunyuhang1994 发表于 2015-12-11 16:18
chrysalis 发表于 2015-12-11 11:44
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7 l9 ]+ H  P$ R: [5 X7 k这样不会很麻烦?你第一次铺铜的时候怎么知道哪里有孤岛?岂不是也要进行多次铺铜,才能实现。0 D) `. E  D5 P" E

点评

没太明白你的意思。 动态铜可以实时更新,加了rko之后它会自动避开的。 个人感觉相比于自动删孤岛留下void,手动画rko对于后续改动更加方便。  详情 回复 发表于 2015-12-11 16:31
小溪的叶子 发表于 2015-12-11 13:19
之前删掉了孤岛,所以会出现这样的状况,在颜色设置里,可以打开,就可以看到了,然后你可以删除这个孤岛。
杰1111 发表于 2015-12-11 11:46
删除铜后是会出现这个问题,要想没有这个现象只能重新铺了,至于为什么会出现Boundary,这个就不清楚了
5718366 发表于 2015-12-11 11:44
是删除孤铜的原因
. x% R& U; n  ^) ~/ i$ W+ h: Y3 F/ O( j在重新铺一下铜皮,在合并就好5 Z& h4 J' P/ z4 N" Z" d  _0 |' m9 f
chrysalis 发表于 2015-12-11 11:44
allegro的删除孤岛其实是在那儿画一个void,用shape >> manual void/cavity >> delete可以定位和删除void,不过这样处理很麻烦。所以我删孤岛都是手动在那儿画一个rko。

点评

这样不会很麻烦?你第一次铺铜的时候怎么知道哪里有孤岛?岂不是也要进行多次铺铜,才能实现。  详情 回复 发表于 2015-12-11 16:18
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