单独针对这几对差分对创建一个规则, 设置好这些差分对与shape之间的间距就可以了 |
有三种把,优先最高的编辑Shape,在区域规则 也可以设置通用DEF规则约束 |
直接铜皮编辑挖掉 |
本帖最后由 flyyan 于 2014-8-22 09:19 编辑 soul_winds 发表于 2014-8-20 16:51" ]& f# q7 ]: P5 D 你可以画个constraint region单独对这个区域进行设置间距就可以了。再或者你对那几条差分对设置线TO SHAPE,的间距也可以。 |
好帖 |
两种方式。1:设置了一个constraint region,就是在这个区域画一个shape,constraint region class,选择需要的层,然后在规则里面设置新建一个设置成你想要的间距,这个应该是pin和line to shape,然后给你画的这个shape附上这个规则就好~2:就是特定的net to shape的距离,这个constraint里面space那一栏下面就有,可以自己研究下~ |
在netclass中设置这些差分对的net to 此power shape的spacing 为25,然后总voids挖空孤岛shape |
kinglangji 发表于 2014-8-20 16:417 a3 G9 P, `* m4 K& y2 B' I 中间的孤岛肯定要删除掉的,这是别人做的一张板子。看走线和净空区高度平行,不像是挖空的。 |
设置的方法也有几种吧,region,class都可以实现 |
你设置成那样了,中间的铜留着?还是当孤岛删掉?还不一样要处理 |
kinglangji 发表于 2014-8-20 15:58 直接挖掉 Shape 这样操作很麻烦呢。/ x% W) d$ k- w$ C% N; k |
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