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具体问题。BGA器件封装时,管脚号码的Text到底该放在哪一属性中?

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发表于 2017-9-11 10:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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问题:        在画BGA器件封装时,大部分人会在丝印层画上(标出来)管脚号码,A1、A2、A3...     。而且为了在板子上方便器件移动, 大部分人肯定选择将这些管脚号码Text放置在器件封装中。& s- V) c, ]6 q5 t0 ~+ e5 }+ u& G

# ~# n, b& u2 c我在PADS中,尝试了2种方式,结果都是比较恶心的结果。  i1 P% N! `7 v. t; j; S4 o& j

# i1 K8 o7 J! x3 p* ?% G. O0 V6 N 6 O" @0 J5 a! I" l' s2 W

; ]! }  ~+ V) A% |. Y9 H/ g我就想问,1、PADS你铺铜竟然要跟丝印属性的Text冲突,你恶心不?. t+ C6 n6 f5 w9 E5 U
                2、翻转器件到Bottom,器件本身的SilkscreenTop竟然不会自动变成SilkScreenBottom ,你恶心不?他妈让我怎么出Bottom丝印?, n1 @& C. Z- }$ [# u' ^5 @' m
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 楼主| 发表于 2017-9-11 16:00 | 只看该作者

- V6 A5 M# `4 S知道了,必须在Layout 中 Setup -->Layer Definition中如下的设置才能让SilkScreen Top 自动变为SilkScreen Bottom。, l1 f" S" w2 U9 e+ E7 T

5 X- E! p9 M" V- C. B1 D  J" ^8 K9 u0 W* r

# e) H9 [. D8 j" x8 d0 u
. d8 a4 `& P% [5 P

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发表于 2017-9-13 10:42 | 只看该作者
受教了 又学了一招3 V" |5 @/ h) t# E
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