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标题: AD的摆零件的constraint [打印本页]

作者: legendarrow    时间: 2011-4-21 22:30
标题: AD的摆零件的constraint
AD里面如果设置了placement的约束,则会考虑到零件与零件之间的距离问题4 I; C6 S" T1 G( i% c$ h
但是现在面临的问题是零件的字符也被默认为零件的实体
% Q& G  z4 l: z, E如果零件在其他层有注释的话也会被一并作为零件的实体" b5 i0 a, |$ f6 O3 `
在这点上AD的确是不够聪明,大家都是怎么解决这一问题的; j& n. s+ u  [3 k) D3 K, W

作者: wanghanq    时间: 2011-7-3 22:35
本帖最后由 wanghanq 于 2011-7-4 09:22 编辑
; }4 V9 F/ l' O; Z; z# {) K) w% Q, Z+ j" g
关注了下你发的帖子,AD6和之后的AD9等版本在器件与器件之间的规则设置有很大的区别。
" V$ A% G1 F( h: B/ O, t* Y) J$ ZAD6时对器件距离有多种选项(其中一项为:use 3D bodies),之后的版本好些只保留了use 3D bodies这个选项。
, L) @4 R0 K% `! W, E/ c: |" o! O
5 _) P, x& }% E3 Y- H当前你用的是AD9版本,AD默认若器件有3D实体时,器件以3D实体为准。没有3D实体时以其它对象为参照,如某个机械层的边框或注释(最大范围为参照物);若器件只是由焊盘构成,则以焊盘阻焊层为参照物;其它...。
+ a) n/ E- x6 K9 H. N4 t% h/ F$ U' R6 O+ [: O/ u
由此,规避方法:在器件中建立3D简单模型就可达到目的。附件为测试用文档(请用AD9.4.0.20159打开,当前AD10.577版本显示略有bug:图形缩放时细节显示不如AD9,如小白色箭头的显示。不过也可能是屏的原因导致显示不同:AD9用屏16:9,AD10为4:3。)7 k8 [0 i8 _: c2 m( b  @! z7 B% I
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作者: 2009zhaoqf    时间: 2017-1-11 17:38





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