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标题: 帮朋友解决了辅铜不避让的问题,现在写出问题点与心得与大家交流 [打印本页]

作者: T45524093    时间: 2010-4-8 09:59
标题: 帮朋友解决了辅铜不避让的问题,现在写出问题点与心得与大家交流
图1是短路(不同网络的)的两个敷铜,都是动态动,怎么更新都没用。5 u) p: o0 H+ ]3 R3 H6 ?
我打开图2中的层       class       BOUNDARY subclass      BOTTOM。查看其属性,Shape priority:        -2。原来是发现 敷铜优先级是-2.而外面的那个敷铜的优先级是0要高。
% M8 H' I% W7 T- ^) ^4 P; D9 D0 h6 e% Q 我的方法是选中(SHAPE\SELECT SHAPE RO VOID) 优先级低的敷铜,右键里有一个Raise Priority点一下。& d0 }* L; E3 p' Z& |, M
之后就好了,再查看一下图2中的属性。发现Shape priority 1了比原来的高很多。% s! H! p: z3 c) M4 S
最后总结:大家敷铜时一定要按顺序敷铜,先敷最里面的最小的。由内到外。
作者: 黑月    时间: 2010-4-8 11:56
不太明白class  BOUNDARY这个类的功能,楼主能不能讲解下?
作者: T45524093    时间: 2010-4-8 12:23
BOUNDARY中文就是分界线,放了敷铜就会产生一些分界限,PADS里好像也有这个东西。那位高手来解答的更祥细些
作者: buick9323    时间: 2010-4-13 09:39
这个铺铜的优先级一定要设置么?我们之前好像没注意过这个问题。
作者: 草莓1989    时间: 2010-4-13 10:00
跟着大家学习!
作者: leemy    时间: 2010-4-13 11:11
呵呵,学习了下
作者: kcm    时间: 2013-3-30 06:38
这是用pads软件处理的
作者: dc0556    时间: 2013-4-2 14:42
mark




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