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标题: 具体问题。BGA器件封装时,管脚号码的Text到底该放在哪一属性中? [打印本页]

作者: shiyanjun00    时间: 2017-9-11 10:35
标题: 具体问题。BGA器件封装时,管脚号码的Text到底该放在哪一属性中?
问题:        在画BGA器件封装时,大部分人会在丝印层画上(标出来)管脚号码,A1、A2、A3...     。而且为了在板子上方便器件移动, 大部分人肯定选择将这些管脚号码Text放置在器件封装中。
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+ K: s8 k1 o3 G我在PADS中,尝试了2种方式,结果都是比较恶心的结果。- X8 o- y# ~6 E3 C

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我就想问,1、PADS你铺铜竟然要跟丝印属性的Text冲突,你恶心不?
. P% O- z2 @. u1 }# t/ k& F                2、翻转器件到Bottom,器件本身的SilkscreenTop竟然不会自动变成SilkScreenBottom ,你恶心不?他妈让我怎么出Bottom丝印?
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作者: shiyanjun00    时间: 2017-9-11 16:00

$ q! {1 E; B9 P. C  X0 v知道了,必须在Layout 中 Setup -->Layer Definition中如下的设置才能让SilkScreen Top 自动变为SilkScreen Bottom。. Q; ~( a3 ^9 R. N: T; a# ^
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作者: DAGEGE    时间: 2017-9-13 10:42
受教了 又学了一招) N5 F. q# D* q. f( e. m+ W





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