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标题: 堪称一绝按键扫描 [打印本页]

作者: fish1352    时间: 2015-11-12 16:41
标题: 堪称一绝按键扫描
新型的按键扫描程序
  ?; n# G& F1 G' n3 X不过我在网上游逛了很久,也看过不少源程序了,没有发现这种按键处理办法的踪迹,所以,我将他共享出来,和广大同僚们共勉。我非常坚信这种按键处理办法的便捷和高效,你可以移植到任何一种嵌入式处理器上面,因为C语言强大的可移植性。) W% ^- ~* _1 Y
同时,这里面用到了一些分层的思想,在单片机当中也是相当有用的,也是本文的另外一个重点。+ ], c: h/ z! w8 N- Z
对于老鸟,我建议直接看那两个表达式,然后自己想想就会懂的了,也不需要听我后面的自吹自擂了,我可没有班门弄斧的意思,hoho~~但是对于新手,我建议将全文看完。因为这是实际项目中总结出来的经验,学校里面学不到的东西。* X' ^7 z  A! ^: F  @$ n/ a* D
以下假设你懂C语言,因为纯粹的C语言描述,所以和处理器平台无关,你可以在MCS-51,AVR,PIC,甚至是ARM平台上面测试这个程序性能。当然,我自己也是在多个项目用过,效果非常好的。
6 V* F$ p9 r4 d0 Y  C好了,工程人员的习惯,废话就应该少说,开始吧。以下我以AVR的MEGA8作为平台讲解,没有其它原因,因为我手头上只有AVR的板子而已没有51的。用51也可以,只是芯片初始化部分不同,还有寄存器名字不同而已。9 G7 Y; u. |( q# m
核心算法:- o$ c# h, {% i: b" O2 I
unsigned char Trg;
! @" c# \! N* k# A  Z( Lunsigned char Cont;
( ?# c, l5 @2 y0 D( I; C  hvoid KeyRead( void )
) Y% M3 \# G. ?0 x5 E+ t{! N4 E2 z+ O' ^4 B- O( F
    unsigned char ReadData = PINB^0xff;   // 1+ G3 z7 ^# N+ U' Z0 p  k3 t, F
    Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont);      // 27 ^7 e) J' x4 U% ]8 H
    Cont = ReadData;                                // 3  }* Q7 M) t7 P8 E1 W
}% u* v2 |# z. ?5 c; ~8 R% P
完了。有没有一种不可思议的感觉?当然,没有想懂之前会那样,想懂之后就会惊叹于这算法的精妙!!
! r5 Y( d/ w% e8 ~# M+ D. O9 O5 ?下面是程序解释:
* B7 B6 o1 e! b* i' l0 A) c  yTrg(triger) 代表的是触发,Cont(continue)代表的是连续按下。
+ `* `, `+ O9 g7 a1:读PORTB的端口数据,取反,然后送到ReadData 临时变量里面保存起来。
5 I! ?& V% g: I; y3 {2:算法1,用来计算触发变量的。一个位与操作,一个异或操作,我想学过C语言都应该懂吧?Trg为全局变量,其它程序可以直接引用。
# k/ c$ G" K0 _$ _3:算法2,用来计算连续变量。
) `/ V) S2 F8 i# R* R: B3 n# U看到这里,有种“知其然,不知其所以然”的感觉吧?代码很简单,但是它到底是怎么样实现我们的目的的呢?好,下面就让我们绕开云雾看青天吧。8 W" v  ?+ C0 }$ U7 F$ i. l9 x, u7 J( {
我们最常用的按键接法如下:AVR是有内部上拉功能的,但是为了说明问题,我是特意用外部上拉电阻。那么,按键没有按下的时候,读端口数据为1,如果按键按下,那么端口读到0。下面就看看具体几种情况之下,这算法是怎么一回事。1 F3 ]( b5 [* W% i! p
(1)       没有按键的时候
# k& [0 t% l" W. h端口为0xff,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x00 了。* @; w! |/ \% L  T. x
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); (初始状态下,Cont也是为0的)很简单的数学计算,因为ReadData为0,则它和任何数“相与”,结果也是为0的。
# w0 u+ \' k" L# K; }8 ZCont = ReadData; 保存Cont 其实就是等于ReadData,为0;
5 w# p1 G* f! n$ k- f结果就是:
! m  h) f2 F3 m- L+ W4 GReadData = 0;
9 I: s9 t3 b: N* K! u) q0 kTrg = 0;
' K5 N( G" {. j3 M7 G, iCont = 0;
, i9 E: b8 e( w$ z9 ](2)       第一次PB0按下的情况5 @+ p* \, L9 I$ d
端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x01 了。% z6 d" v$ p8 o5 A  @! ^
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是第一次按下,所以Cont是上次的值,应为为0。那么这个式子的值也不难算,也就是 Trg = 0x01 & (0x01^0x00) = 0x01
8 L+ J, {7 Q) ?* mCont = ReadData = 0x01;; J* N# I" X& U* k' {& W
结果就是:6 r% E/ m4 r: [# t# H! {6 E
ReadData = 0x01;
7 G* @6 y% H; k2 [$ {0 j, B# B- qTrg = 0x01;Trg只会在这个时候对应位的值为1,其它时候都为0
4 P; e0 H4 w* M% Q9 G, ]Cont = 0x01;0 }6 [2 C6 R5 Y, K! Y/ g1 r
(3)       PB0按着不松(长按键)的情况
4 ?! I" k7 C) o' A) S9 E! X端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反是 0x01 了。
: k5 H6 S; P- p2 fTrg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是连续按下,所以Cont是上次的值,应为为0x01。那么这个式子就变成了 Trg = 0x01 & (0x01^0x01) = 0x00
/ z0 O( M8 r# M# s/ S1 rCont = ReadData = 0x01;- f& H, g$ ^4 @$ u2 _+ j
结果就是:8 T9 D/ {9 K6 [5 E
ReadData = 0x01;
0 J  r0 V5 s3 n( w! K6 QTrg = 0x00;
8 f* Z9 G: m) E: SCont = 0x01;
0 G/ O( _: s9 y9 y6 p4 T" s( y因为现在按键是长按着,所以MCU会每个一定时间(20ms左右)不断的执行这个函数,那么下次执行的时候情况会是怎么样的呢?
4 q  n' Z' H* S$ H8 L' fReadData = 0x01;这个不会变,因为按键没有松开2 ]" _# N7 A8 |5 d. t; E
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x01 & (0x01 ^ 0x01) = 0 ,只要按键没有松开,这个Trg值永远为 0 !!!
! G9 P& A6 B* g; }/ W+ @Cont = 0x01;只要按键没有松开,这个值永远是0x01!!- m6 M7 S1 v5 B% T+ @' G2 w# f9 y
(4)       按键松开的情况
& N  _) |( F9 X端口数据为0xff,ReadData读端口并且取反是 0x00 了。9 A/ Q6 f% s" Z! H" ]- c/ O6 F" A
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x00 & (0x00^0x01) = 0x007 ~1 e% Z' F: {
Cont = ReadData = 0x00;% |1 [$ H7 P! T- N
结果就是:
3 g& [" X4 c/ Y1 M/ E$ mReadData = 0x00;
$ P- a& E! H2 m/ o1 L0 gTrg = 0x00;
: w% R- b+ w  s1 I8 yCont = 0x00;# _+ d1 C8 s8 S' r4 G, r
很显然,这个回到了初始状态,也就是没有按键按下的状态。1 J( n3 h5 [) {
总结一下,不知道想懂了没有?其实很简单,答案如下:
; e: l* Z2 f% c# u( r) I3 \4 HTrg 表示的就是触发的意思,也就是跳变,只要有按键按下(电平从1到0的跳变),那么Trg在对应按键的位上面会置一,我们用了PB0则Trg的值为0x01,类似,如果我们PB7按下的话,Trg 的值就应该为 0x80 ,这个很好理解,还有,最关键的地方,Trg 的值每次按下只会出现一次,然后立刻被清除,完全不需要人工去干预。所以按键功能处理程序不会重复执行,省下了一大堆的条件判断,这个可是精粹哦!!Cont代表的是长按键,如果PB0按着不放,那么Cont的值就为 0x01,相对应,PB7按着不放,那么Cont的值应该为0x80,同样很好理解。5 l, S4 b* b  g& c  X; P
如果还是想不懂的话,可以自己演算一下那两个表达式,应该不难理解的。/ Q5 i7 |3 Z, I( Q4 k6 \
因为有了这个支持,那么按键处理就变得很爽了,下面看应用:
" @# J8 ^/ y& _7 m6 O/ e应用一:一次触发的按键处理
& ^2 _% n4 A4 |8 q  R1 i假设PB0为蜂鸣器按键,按一下,蜂鸣器beep的响一声。这个很简单,但是大家以前是怎么做的呢?对比一下看谁的方便?
9 z- ~+ h. a* E$ w" E, ]#define KEY_BEEP 0x010 S! I: J. L$ A. ^* x/ g
void KeyProc(void)
! L1 @( N& b! g- i{
* Y2 r0 O0 B- j) c( h5 ]9 V       if (Trg & KEY_BEEP) // 如果按下的是KEY_BEEP
. S" K, M- Q8 O# G. X# ~    {/ t7 d- T' Z3 w
         Beep();            // 执行蜂鸣器处理函数! C- r9 I0 e5 U# }- g6 l
    }
3 A, V8 k7 j7 x  u7 s: |}
( P/ k+ m) q$ z怎么样?够和谐不?记得前面解释说Trg的精粹是什么?精粹就是只会出现一次。所以你按下按键的话,Trg & KEY_BEEP 为“真”的情况只会出现一次,所以处理起来非常的方便,蜂鸣器也不会没事乱叫,hoho~~~
/ a6 P" V( y$ B或者你会认为这个处理简单,没有问题,我们继续。
/ i$ a" d9 t9 I' m6 B# w6 q应用2:长按键的处理, ~6 U! ?$ ~6 T2 @8 H$ b
项目中经常会遇到一些要求,例如:一个按键如果短按一下执行功能A,如果长按2秒不放的话会执行功能B,又或者是要求3秒按着不放,计数连加什么什么的功能,很实际。不知道大家以前是怎么做的呢?我承认以前做的很郁闷。
( l! W9 x6 b7 x但是看我们这里怎么处理吧,或许你会大吃一惊,原来程序可以这么简单. w0 F* E$ \# S5 I) p/ e9 T
这里具个简单例子,为了只是说明原理,PB0是模式按键,短按则切换模式,PB1就是加,如果长按的话则连加(玩过电子表吧?没错,就是那个!)
; x) E* X) y+ Y8 p( B#define KEY_MODE 0x01    // 模式按键7 ~" t0 O" w6 Z5 l# m
#define KEY_PLUS 0x02     // 加
- R0 U; I0 x3 [1 X; q4 C, tvoid KeyProc(void)
+ t3 B/ h1 a% b- B/ h) A0 E* m{
' B3 m3 l+ g( q3 P2 T8 W       if (Trg & KEY_MODE) // 如果按下的是KEY_MODE,而且你常按这按键也没有用,
+ Q7 J; T$ V, ]" c" t+ R( w  L% d    {                    //它是不会执行第二次的哦 , 必须先松开再按下- M$ Q# N1 z: r0 V4 E3 D: P8 {
         Mode++;         // 模式寄存器加1,当然,这里只是演示,你可以执行你想
1 T) M% I. G1 u; j                         // 执行的任何代码* }% |! I1 c& x6 Q
    }: F6 E2 g5 x8 G  t# D8 x  K5 F
    if (Cont & KEY_PLUS) // 如果“加”按键被按着不放
0 u+ E, y! N2 h( _    {
9 i) w. X. n$ a  [         cnt_plus++;       // 计时! U9 W$ d) @4 a* r% s
         if (cnt_plus > 100) // 20ms*100 = 2S 如果时间到& U. `7 G  k2 e7 }# y& M: b  N
         {/ h1 `, y. Z+ u& [7 S' a
              Func();      // 你需要的执行的程序, r5 w# E+ W7 T- z' K
         }         
. f( R' I6 E" o, j0 B    }
5 W8 V) X3 V, ?, c4 T" m- _}
0 |/ \. Z9 j7 x  o不知道各位感觉如何?我觉得还是挺简单的完成了任务,当然,作为演示用代码。+ l* u9 {6 @5 n, J% q
应用3:点触型按键和开关型按键的混合使用6 Y4 }$ X5 F7 e$ ^
点触形按键估计用的最多,特别是单片机。开关型其实也很常见,例如家里的电灯,那些按下就不松开,除非关。这是两种按键形式的处理原理也没啥特别,但是你有没有想过,如果一个系统里面这两种按键是怎么处理的?我想起了我以前的处理,分开两个非常类似的处理程序,现在看起来真的是笨的不行了,但是也没有办法啊,结构决定了程序。不过现在好了,用上面介绍的办法,很轻松就可以搞定。
# w4 C' c/ D/ m) n. a原理么?可能你也会想到,对于点触开关,按照上面的办法处理一次按下和长按,对于开关型,我们只需要处理Cont就OK了,为什么?很简单嘛,把它当成是一个长按键,这样就找到了共同点,屏蔽了所有的细节。程序就不给了,完全就是应用2的内容,在这里提为了就是说明原理~~% _! D8 a6 I' F7 H% Y. ^0 j3 N8 `
好了,这个好用的按键处理算是说完了。可能会有朋友会问,为什么不说延时消抖问题?哈哈,被看穿了。果然不能偷懒。下面谈谈这个问题,顺便也就非常简单的谈谈我自己用时间片轮办法,以及是如何消抖的。0 V9 h& v# ~( G4 D& ]  G
延时消抖的办法是非常传统,也就是 第一次判断有按键,延时一定的时间(一般习惯是20ms)再读端口,如果两次读到的数据一样,说明了是真正的按键,而不是抖动,则进入按键处理程序。
8 B- h& W) h; M5 P- u( |4 d当然,不要跟我说你delay(20)那样去死循环去,真是那样的话,我衷心的建议你先放下手上所有的东西,好好的去了解一下操作系统的分时工作原理,大概知道思想就可以,不需要详细看原理,否则你永远逃不出“菜鸟”这个圈子。当然我也是菜鸟。我的意思是,真正的单片机入门,是从学会处理多任务开始的,这个也是学校程序跟公司程序的最大差别。当然,本文不是专门说这个的,所以也不献丑了。. N1 Y$ ~( ^3 {
我的主程序架构是这样的:: g3 Q6 f; {3 C1 J2 g( \
volatile unsigned char Intrcnt;
/ b( j; M+ A. v. Q9 F4 x2 k* xvoid InterruptHandle()    // 中断服务程序8 \/ E( M2 U5 F
{
! c: _# }. n8 n( h% X: u; t       Intrcnt++;          // 1ms 中断1次,可变4 k$ B. m! K5 d" H3 Q6 U
}
1 k3 i# n. d+ H( v2 C" hvoid main(void)
% ^" i% c  ?+ W1 h{: ]. H6 B4 l0 u2 o! U
       SysInit();
, r, I$ v( G; S) U) U    while(1)           // 每20ms 执行一次大循环0 _/ I3 I1 ]* Y* W7 f8 Y# h/ k
    {
& N( H. r% x6 ~% A( x, J        KeyRead();             // 将每个子程序都扫描一遍8 {* ~, C0 p$ a/ g5 P$ S, Q/ L
        KeyProc();
+ ^. J( w4 o7 ?  ^- Z        Func1();5 L8 ]0 c8 l) K3 z- D% _2 G
        Funt2();
+ R) _( d  l- E4 ?* r1 V        …. e  n& G" F9 K
        …
0 |, G7 u- N- N% q           while(1)
3 T3 O4 _% q% b# n& N$ M8 C        {
3 o9 u$ X7 W) ~- `! H8 q              if (Intrcnt>20)     // 一直在等,直到20ms时间到& K2 @1 S9 d& v& U. T
              {' e( H, V2 \' Q
                   Intrcnt="0";
; i! O$ W; z1 R0 ?: c/ f. g* O8 V                   break;       // 返回主循环& S/ R' _" C  y, p7 w& [; t9 D0 ~
              }
, ~" |. |. r; c! w, p( t8 {1 b        }1 ]' J  t% z- d. f8 l. _
       }" r% {$ {0 r% [- v6 e% p
}) C9 i  S2 d5 N; h
貌似扯远了,回到我们刚才的问题,也就是怎么做按键消抖处理。我们将读按键的程序放在了主循环,也就是说,每20ms我们会执行一次KeyRead()函数来得到新的Trg 和 Cont 值。好了,下面是我的消抖部分:很简单: V' x2 H0 \# h) M0 Q
基本架构如上,我自己比较喜欢的,一直在用。当然,和这个配合,每个子程序必须执行时间不长,更加不能死循环,一般采用有限状态机的办法来实现,具体参考其它资料咯。( m6 S) o0 r7 A  k
懂得基本原理之后,至于怎么用就大家慢慢思考了,我想也难不到聪明的工程师们。例如还有一些处理,1 q& A; e& }3 d% {2 t8 K
怎么判断按键释放?很简单,Trg 和Cont都为0 则肯定已经释放了。
5 A/ N, w- V# ?; c: \$ w9 y+ Q5 n5 W* c, f7 M: G9 ]8 X' k2 T

作者: 终南孤魂    时间: 2015-11-17 19:13
涨姿势
作者: CSL    时间: 2015-12-5 17:46
草鸟的我感觉压力大。那个cont初始化放在哪里?
作者: 天马行空6704    时间: 2015-12-22 12:39
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