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标题: 请教一个常识问题,包地与铺铜的区别 [打印本页]

作者: klend    时间: 2014-10-31 19:01
标题: 请教一个常识问题,包地与铺铜的区别
各位大师,请教一个很当常识的问题。音频信号原则上要包地处理,MIC有一段线走在TOP层,看到layout没有拉GND线保护包起来。他说铺铜后就是GND啊,和拉地线有什么不同?还说我没有做过板子,相当郁闷。  E$ i/ I8 d1 b
这里请教大家。& q2 L8 O. I3 r8 K5 j2 A: W$ C

作者: yhy0624    时间: 2014-11-1 13:31
没有区别一样的
作者: klend    时间: 2014-11-1 19:36
於博士給的答案是

捕获.JPG (12.49 KB, 下载次数: 1)

捕获.JPG

作者: 西柯一梦    时间: 2014-11-1 20:13
菜鸟
作者: klend    时间: 2014-11-1 22:22
西柯一梦 发表于 2014-11-1 20:13/ ^. U. |! N* E5 ]
菜鸟
/ X8 T3 P6 T- e, D5 v( l
什麼意思?
/ Q1 p; i% h0 L/ [. ]; O, `
作者: shj学海无涯    时间: 2014-11-3 14:58
菜鸟说的是那个说铺铜是不可控的,其实铺铜是最好控制间距的楼主你是对的。
作者: zwzlove    时间: 2014-11-3 15:27
没有区别一样的
作者: klend    时间: 2014-11-3 23:46
shj学海无涯 发表于 2014-11-3 14:58
" C& Y2 m$ ?! O7 [菜鸟说的是那个说铺铜是不可控的,其实铺铜是最好控制间距的楼主你是对的。
4 S( ^  ^# j1 q4 s5 M$ S5 U0 P! Q
不明白你的意思?% q' f: K  @" Z/ K/ D7 ~  i

作者: 75484702    时间: 2014-11-4 08:24
设定普通规则 一样的  走线比较浪费时间 包地的线那么多 每根都走线 真是吃饱没事干了
作者: 小娟    时间: 2014-11-25 10:58
不一樣9 b; H( I: n: ]6 l# }& E* N
針對需要包地處理的訊號/ J) i$ a  {8 N: \. X' @
包地-->手動包地,可以很明確處理包地的狀況7 C# r( m: E, y
鋪銅-->軟體自動鋪銅,會依現況而處理
作者: zhangtao2    时间: 2014-11-25 11:07
如果TOP进行了铺铜设置,则设了规则后,铺铜就会根据你的规则进行加地孔,铺铜啊,间距是一样的,对不规则的地方可以进行KEEPOUT修正就OK了,如果TOP层没有铺铜设置,则可以手动走线包地进行处理,间隔一定距离给上地孔就可以了。
作者: 75484702    时间: 2014-11-25 15:00
有没有影响主要看阻抗要求严不严   音频等模拟信号包地主要是降低窜扰  间距控制不严 当然你要做的专业些 就再设定一些class对地的条件规则  使这些信号线和地的间距时刻保持一致 都是可以的  软件都是听人的  没有办不到,只有不会而已
作者: C小叶    时间: 2014-11-25 16:03
突然发现包地的还挺多的
作者: luotuoyushe    时间: 2014-11-25 16:21
学习了!
作者: chenjf    时间: 2014-11-29 15:47
good,very good
作者: sony365    时间: 2014-12-1 13:02
本帖最后由 sony365 于 2014-12-1 13:04 编辑
: d: `$ [- E: a" p
“有没有影响主要看阻抗要求严不严   音频等模拟信号包地主要是降低窜扰  间距控制不严 当然你要做的专业些 就再设定一些class对地的条件规则  使这些信号线和地的间距时刻保持一致 都是可以的  软件都是听人的  没有办不到,只有不会而已“
3 y. j! G1 k# A8 C
我们做双面板经常用的一个办法




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