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标题:
两种自动Fanout方法的区别?
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作者:
wing
时间:
2007-10-31 09:03
标题:
两种自动Fanout方法的区别?
两种自动Fanout方法的区别?
" r3 |+ D5 ?3 t0 D
请教高手一个问题:就是用菜单上的
Route/Fanout by pick
和
Route/Route editor
命令对同一个元件进行自动
Fanout
有什么不同?本人试过用这两种方法对同一个元件进行自动
Fanout
,但发现打的过孔的位置和方向都是一样的。或者是说
Route/Fanout by pick
是
Route/Route editor
里面一个分离出来的快捷命令?
- z f+ ^% b% |6 z Z% w0 o8 |3 M8 `
作者:
Allen
时间:
2007-10-31 12:11
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作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
zqy610710
时间:
2007-10-31 15:56
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作者:
superlish
时间:
2007-10-31 17:50
都一个程序的吧
作者:
wing
时间:
2007-10-31 17:52
多谢指点.以后就用
Route/Fanout by pick方便点了!
作者:
GHOST
时间:
2007-11-1 11:50
原帖由
wing
于 2007-10-31 17:52 发表
) U$ A7 y6 c' A5 r. g% B
多谢指点.以后就用Route/Fanout by pick方便点了!
1 R& ~8 |2 m) A/ }5 @
c# o0 ^! z2 d1 G
一直都用这个
你说的另外那个还整不明白呢
作者:
wing
时间:
2007-11-2 09:00
另外一个Fanout的方法,是在另一个操作界面下进行Fanout的,这个方法比较专业.功能也比较多.不过我也不怎么会使用那个操作界面.
自己多去摸索摸索或是多请教别人,应该能弄会那个操作界面的.
作者:
changxk0375
时间:
2007-11-23 11:16
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作者:
forevercgh
时间:
2007-12-19 09:27
speectra强大的功能依托于复杂的约束条件设置
作者:
sleepyingcat
时间:
2007-12-20 15:31
设置好才能用的好,我懒,一般自己打孔。
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