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顺序栈的模块说明

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发表于 2016-8-11 12:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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#define STACK_INIT_SIZE  100         //存储空间初始分配量
#define    STACKINCREMENT    10           //存储空间分配增量
typedef struct{
SElemType            *base             //在栈构造之前和销毁之后,base的值为NULL
SElemType            *top        //栈顶指针
int          stacksize;               //当前已分配的存储空间,以元素为单位
}SqStack;
//---------基本操作的函数原型说明-----------
Status InitStack(SqStack &S);
              //构造一个空栈S
Status DestroyStack(SqStack &S);
              //销毁栈S,S将不存在
Status ClearStack(SqStack &S);
              //把S置为空栈
Status      StackEmpty(SqStackS);
              //若栈S为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSE
Int StackLength(SqStack S);
              //返回栈的元素个数,即栈的长度
Status GetTop(SqStack S,SElemType &e);
              //若栈不空,则用e的值返回S的栈顶元素,并返回OK,否则返回ERROR
Status      Push(SqStack&S,SElemType e);
              //插入元素e为新的栈顶元素
Status      Pop(SqStack&S,SElemType &e);
              //若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK,否则返回ERROR
Status      StackTraverse(SqStackS,Status(*visit)());
              //从栈底到栈顶依次对栈中每个元素调用函数visit()。一旦visit()失败,则操作失败。
//---------基本操作的算法描述(部分)-----------
Status InitStack(SqStack &S){
//构造一个空栈S
S.base=(SElemType * )malloc(STACK_INIT_SIZE* sizeof(SElemType));
if(!S.base)exit(OVERFLOW);             //存储分配失败
S.top=S.base;
S.stacksize=STACK_INIT_SIZE;
return OK;
}InitStack
Status GetTop(SqStack s,SElemType &e){
//若栈不空,则用e的值返回S的栈顶元素,并返回OK,否则返回ERROR
if(S.top==S.base)return ERROR;
e=*(S.top-1);
return OK;
}//GetTop
Status Push(SqStack S,SElemType &e){
//若栈不空,则用e的值返回S的栈顶元素,并返回OK,否则返回ERROR
if(S.top-S.base>=S.stacksize){//栈满,追加存储空间
S.base=(SElemType *)realloc(S.base,
                            (s.stacksize+STACKINCREMENT)* sizeof(SElemType));
if(!S.base)exit(OVERFLOW);//存储分配失败
S.top=S.base+S.stacksize;
S.stacksize+=STACKINCREMENT;
}
*S.top++=e;
return OK;
}//push
Status Pop(SqStack &S,SElemType&e){
//若栈不空,则删除S的栈顶元素,则e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR
if(S.top==S.base)return ERROR;
e=*--S.top;
return OK;
}//Pop
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发表于 2016-8-11 14:27 | 只看该作者
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发表于 2016-8-12 11:35 | 只看该作者
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发表于 2016-8-13 10:16 | 只看该作者
支持一下,很不错哦!

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