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[硬件] 首波8K、4K @144Hz显示器发布了:它们好在哪儿?顺便get高分产品挑选技巧

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发表于 2019-9-27 15:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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当手机都进化到2K屏、4K屏(索尼Z5尊享版手机)的当下,全靠“那块屏”同时又不用被功耗掣肘的 显示器自然也不甘落后。- t( [5 C6 w" |/ H" d: Y' J7 I+ D9 K

& T* `) ^5 M! D! c$ P( \- b% R9 E

% B9 {) \# K# w- m& U$ _! i
5 D0 o; T% H, o/ [' m6 s % {  a4 p% v8 ]+ a
刚刚结束的CES上,我们就看到了戴尔的?首款8K分辨率显示器和宏碁、华硕带来的两款4K@144Hz显示器
# J1 ~6 ~* c: r* U" \ / N8 F2 ~0 o+ m, C9 l
先来简单了解下这两款产品:5 O# G$ d' X7 B# \: Z. i. R

% m5 ]  b; k/ b8 k0 ~戴尔UP3218K3 p7 N' c* x6 B9 n4 `& d3 ]) t4 ^

# G8 X7 z( }. z# q, q0 R-       尺寸和分辨率31.5英寸,7680x4320,面板未公布9 h+ e) v7 L7 g0 n# d# {; {& h% s
-       刷新率、像素密度、可视角60Hz280PPI178°可视角# P- H; _  L' z: r
-       色域色彩100% sRGB 100% Adobe RGB100 %Rec.70998 %DCI-P380%+Rec.2020这个概念文章第二部分普及,大家简单记住,越往后的越牛/ |2 }0 e/ H2 I7 V5 P
-       亮度、对比度400尼特、1300:1
7 v9 g* k$ p4 O6 j4 q-       接口2x DisplayPort 1.44x USB 3.0
) N3 n$ v. n0 I-       外形设计9.7mm极窄边、高度可调、支持左右旋转! Z( A% r, n: J+ V& J3 G0 U( e
-       价格4999美元,323日上市) B7 X! y* Y8 _4 A: e/ \' P& x

" S' U' p& x1 Y, E

" f" e% }0 Q; x9 g2 S. N+ n4 W美图→_→8 k! s5 E( k% v0 y& u6 F
/ \+ @# h. o4 C& z: ]3 P

# M% ^7 j6 ]- V) l5 y0 S, f
0 {% N+ e. P" c  W  z; q
3 p2 r) s% I# K0 Q5 Z( q  u+ m# u5 ]6 `( K5 U

6 ~; h3 o  u7 e: L& ?5 e
; c3 R) ]* h' v/ |5 A& E( B) Q) B) R# x5 b. |& M+ T1 L+ ]- W
0 G6 a" V. _5 E9 R( Y5 M; U2 M2 w' P! H
华硕ROG Swift PG27UQ
- v! R4 n* y% K1 k& j % X  I$ ~0 D; C2 Q9 A; [  C
-       尺寸和分辨率27英寸,3840x2160,友达IPS面板
' S( r  O' v: |$ V6 f1 m-       刷新率、像素密度、可视角144Hz163PPI178°可视角
) a3 U( u8 y5 R" G" S2 {-       色域色彩:90%+DCI-P3(量子点技术)
% g! m3 K6 D, {( x# B-       亮度、对比度1000尼特、100000:1(支持G-SyncHDR% f2 f3 e/ E7 U  T$ _) c
-       接口2x DisplayPort 1.4HDMI x14 ]- _% @) _7 D# w' N& M, Q
-       价格:预计2000美元,Q2上市 9 L! K  h4 S; X: a& m! U* \

1 b) B" W0 \4 e( x, p1 ^. B3 W) p$ t8 Z+ {- c
美图→_→; g* z- o& }: V7 W
6 w& ?: D+ N5 t' u6 `+ U2 _  j

4 k* |' b7 [6 ~/ `7 N4 V% K6 i% j  {0 V, C

9 \7 H' k, Z2 O  \
3 m; K- A3 X, j. z! o! O宏碁Predator XB272-HDR
( G4 k8 f7 G1 Q
& n: s. p+ D# A, ?2 V6 F! N; }-     尺寸和分辨率27英寸,3840x2160,友达IPS面板2 ]% b. a! m7 m9 \
-     刷新率、像素密度、可视角144Hz163PPI178°可视角$ r$ J; r% k8 u6 \
-     色域色彩:量子点技术,具体数值未知+ L! c$ p5 V6 B) c9 A9 n+ w! Y- D
-     亮度、对比度:支持G-Sync HDR,具体数值未知$ m# K; o8 B& k" p( ?2 V9 c+ ^
-     接口:未知,至少有DisplayPort 1.4
2 t& Y) A; [! D+ W5 R0 t-     价格:未知,Q2上市
6 O' `3 ], t& @4 Z0 u: Q
$ ^, S& q$ X. O7 r: |1 o! P
& z) u, P; R. I+ Z

2 I1 _. L3 |6 N! |) M8 u" u- f) {, ~8 I% G: _' ?* h9 c' r- J7 F

$ Z- b  H+ D( L1 w' U. D2 x注:所谓G-Sync HDRNVIDIA在本次CES上推出的 技术,在传统G-Sync画面防撕裂的基础上,加入了HDR 10标准(HDR四大标准之一),可以提供游戏时更好的动态响应和暗部细节。之所以宏碁和华硕率先推出,可能与友达和NV合作优化基于G-Sync的量子点IPS面板有关,三家台厂自然眉来眼去。5 O+ V3 t3 E, e1 U* }  g9 P
. ?% U4 A0 d% g" ^5 H8 a
高分辨、刷新率的好处是什么?
  n3 L: m4 H1 o
! f( }- h1 b( h高分辨的意义在于屏幕显示更加细腻,减少颗粒感(相同尺寸尤其直观),我想从480x800用到如今2K屏手机的用户一定体会颇深。要知道,8K像素数量是4K4倍之多,这是业界的趋势,人类视觉无极限的体现。
5 f" @% n5 ~* [& G: z$ q1 L  L+ U3 S ) W# @% i5 ?$ n

) z( N7 f1 m9 ~7 N! F1 }. E5 J) b5 B9 _" t

: T: A9 z  |/ p+ S' |! g6 B+ X' Y4 B% y
/ \$ Z+ \* k; `/ S% H; I3 S! A$ O- g
刷新率即帧数,代表了1秒视频内所包含的画面数量,帧数越高,人眼所观察到的画面也就更流畅,不至于有断断续续的感觉144Hz对于游戏的意义更大,直接体现为画面的流畅度。
) V* Y  ~9 }# b" W3 t : ]; T# j$ g9 z5 w' V
怎么选高分辨的显示器?
7 m+ f9 q' e8 f
, {6 e& Q, ]% j在你已经有预算并考虑入手一款高分辨4K以上的显示器时,应该注意以下几点。
$ ]) M; i( a+ h7 `5 C * C/ E* m5 C4 F; P$ k
1、 面板材质8 F' U$ t" Q9 J
7 C$ Q" S. r% L5 p. {
代表的广视角液晶面板有IPSPLSMVA以及ADS等等,已经让传统 TN面板的市场越来越小。像IPS这类普遍在170度视角以上的 面板,可以极大程度减少偏色的现象 。# ?. }- {$ ?7 U. h3 M8 g9 y4 P6 L
2 i+ Y2 T" {! f8 {
当然,TN面板也是自己的优势的,首先如果只是购买显示器处理简单的数据,那么TN面板的还是可以胜任的,用户端坐在显示器面前,一般也不会遇到视角的问题。其次TN面板的结构简单,面板的液晶分子响应速度快,因此画面的拖影现象比较少见。, @" g+ `/ l; H$ O8 x. D# T
' H8 G: H& _+ t# v; {% z/ I& `6 ?
而如果是广视角的产品,由于它的响应时间会比较慢,那么刷新率一定要选择高。( b" ?, m! `: J) C

3 O, V; G3 k3 N5 r$ i: x2、 色彩、色域" h2 i* ~$ b( W

) q- \1 N" w$ q8 v) f! pSrgbAdobeRGBBT.709Rec.709)是1080P\2K时代常用的色域对照,4K乃至8K时代更好的参照应该是DCI-PC3BT2020Rec.2020),比如前者就比Srgb多了25%的色域范围,后者更是翻番,也就是可以更自然地显示红白蓝三原色以及组合色。
8 e5 n1 v, m% {/ v5 G0 ~3 o+ D8 |7 j- {3 A! X
9 v- d& ]4 B: ^2 b( F

- r+ C3 h; a* [9 H$ g% ]8 {- d1 J0 E  c

7 d* l" i# {1 h, U; i3、 SDRHDR
7 ?  m. g1 Q. B $ b7 s& h0 |% Y, r4 X' [6 S
SDR即后端渲染标准范围,HDR即高动态范围技术,前者已经是CRT时代的产物了,后者近些年成为业界新宠,在电视、显示器甚至手机上广泛出现。+ j" J' I1 |! _/ P5 @% g$ V
7 p8 q; H0 q- Q1 p9 ?
通过实时的多帧合成和校准,动态HDR可以呈现亮度高、还原度高的暗部细节。! S) o5 _$ @# P1 U6 w
3 K; u1 ~5 Y! n" }8 O

0 M, T% V! b: [HDR虽然需要硬件支持,但还得软件也就是内容上(视频、游戏)本身配合才行。( ?% D; n/ ~+ K2 B7 V# ]1 o( S6 E

; [0 m! ^0 z6 j% R1 U4、 硬件、外设等
1 w1 p3 X% P9 A$ ^8 p6 _ " |4 N2 i( {; [: I: V- F
显示器必然需要输入设备提供信号源,端口普遍是HDMIDisPlay Port两种,最新标准分别是HDMI 2.1DP 1.4,均支持4K 120Hz/8K 60Hz,一般 定型了分辨率 和刷新率的显示器都不会在接口上拖后腿,关键是你的显卡、游戏主机等输出接口是否也能满足上述标准。  s; Y1 B8 ^0 H0 r# ^$ b

7 e6 t  H$ @0 R1 W3 U1 e# E至少戴尔这款8KK60Hz的产品,如果玩游戏的 话,四路9499元的新TITAN X也很难稳定到3040帧。
8 d% ~  P5 y' }2 b% g8 V
! M0 {$ \* Y' w$ C1 v还有鼠标最好也选高端点,不然DPI几百的那种,大范围移动起来必然令人捉急。
" s0 _. b; C8 Z( \# s. |+ B
# s$ R8 C- A8 J# c) d, e( Z

1 z+ [& Q. J; m* J( H, a) B结语:
6 Y# d1 V/ I- y( p4 L% p: J7 O/ X. v
; W9 W1 D$ T$ l' W2 J
当然,因为4K仍在普及,8K更是仅仅萌芽,问题也有不少,主要集中在系统和软件支持层面,尤其是Windows下的屏幕显示体验。; y- m5 v: a& I" w
- H+ s: c* t" k) W, k1 ?1 T% k
今天的Build 15002更新中,微软又大幅优化了高分表现,甚至可以让每款软件强制启用DPI缩放。3 ^, x) G. q" @- \% O- m
( b  g! b8 P6 c2 n3 @2 g
苹果macOS好一些,与其系统级的像素合并式优化和生态闭环有关。
, a. a) K, C; n
) ?- M' v; O+ J' }$ ^) C3 X言而总之,分辨率的进化看似粗暴,但几乎是不可抵挡的趋势。至于选购,也请把握上述一些入门的学问,毕竟买到合适自己的产品才是我们最终的目的,兼顾需求和提前量,不做冤大头。
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